Maceraya davet

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
Görevler


Seviye
20
Görevin açılması için tamamlanmalı:
Görev dizisi tamamlandığında kazanacaklarınız:


ID:1772

Yardım çağrısı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Şerif John Fitzburn.png
20. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Girme (Karakol)
Bu görev sadece 28 Eki 13, 10:00 tarihinden sonra kabul edilebilir.
Gazete bastırmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Görev metni
Bir süredir görünmüyordun. Korkunç olayları duymadın mı? Karakolda kendi kabuğuna çekilmişsin.Dinle! Çayırdaki bazı küçük kasabalar artık tükenmiş durumda. Kuraklıktan dolayı insanlar topraklarını satmaya başladı. Ayrıca Newport'taki su da hızla azalmakta. Newport'un bir kahramana ihtiyacı var. Git ve bir göz at!
Bitiş metni
Karakolu geri almak zorunda mısın? Newport'a yardım etmek istersen bana söylemen yeterli. Newport'ta olanlar için çok üzgünsün ama öncelikli görevin karakol. Ayrıca kızılderilileri bırakıp gidemezsin. Durumunu şerife açıkla ve işinin başına dön.
ID:1773

Pusu

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Şerif John Fitzburn.png
20. seviyeye ulaşıldı
Kazanılan haydut düelloları: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

88

Görev metni
Şerife, karakola dönmek zorunda olduğunu belirtiyorsun. Karakola döndüğünde ise tam bir kargaşa havası görüyorsun. Kale kundaklanmış ve tüm mücevherler çalınmış. Ayrıca bazı kızılderililer yaralı ve Ayakkabı da kayıp. Hemen şerifin yanına gidip olanları anlatıyorsun. Şerif: Belki bazı haydutları ele geçirebilirsin. Çok uzağa gitmiş olamazlar.
Bitiş metni
Şerif: Birkaç ufak suçu çözdün ama hiçbirinin bu olay ile alakası yoktu. Ayakkabı'dan da hala iz yok. Belki yanlarında götürmüşlerdir. Suçlular hemen cezalandırılmalı ama hiçbir ipucu yok.
ID:1774

Araştırma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Şerif John Fitzburn.png
20. seviyeye ulaşıldı
Hazırlanan "Ölü ya da diri" afişleri: 1/1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

85

Görev metni
Pusu mu? Ayakkabı kaçırıldı mı? Hırsızlar karakola mı saldırdı? Mücevherler? Üzgünüm, şu anda sana yardımcı olamayacağım. Tüm adamlarımı Newport'a gönderdim. Bu işi kendin üstlenmek zorundasın. Herhangi bir şüpheli var mı? En iyisi haydutların kellesine para ödülü koymak olacak. Kasabanın şerif binasından kelleleri için para ödülü koyabilirsin.
Bitiş metni
Birkaç şüpheliyi sorguya çektim. Hiçbirinin pusu ile alakası yok. Yine de biraz bilgi topladık.
ID:1775

Araştırma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Şerif John Fitzburn.png
20. seviyeye ulaşıldı

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Görev metni
Şahitlerden biri tamamen dolu bir araç görmüş. Çıngıraklı Yılan Kanyonuna doğru hızla ilerliyormuş. Nerede olduğunu biliyor musun? Bu adamlar her türlü deliğe girerler. Orayı haritanın ortasında bulabilirsin.
Bitiş metni
Yabancılar için Çıngıraklı Yılan Kanyonu çok tehlikeli bir yerdir. Polisler bile bu tehlike yüzünden araştırma yapmaya gidemiyorlar.
ID:1776

Arama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı

5

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

90

Görev metni
Kanyonda olanlar karşısında dehşete kapılıyorsun! Suçluları burada nasıl arayacaksın? Ayakkabı da olsaydı bir yolunu bulurdun. Araştırma yapmak için burada kamp kurmaya karar veriyorsun.
Bitiş metni
Tamamdır. Her şeyden kaçabilirsin ama çalıların arkasındaki gözlerden kaçamazsın. Ayakkabıyı kaybettiğin için zaten üzgünsün, inşallah başına kötü bir şey gelmez.
ID:1777

Arama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Kömür toplamamak
2 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

80

Görev metni
Ertesi gün...Sırtındaki ağrı ile uyanıyorsun. Yola koyulma zamanı. Çıngıraklı Yılan Kanyon'unda ağaçların ve karanlık mağaraların içine girmek zorundasın. Mücevherleri saklamak için güzel yerlerdir.
Bitiş metni
Ne başlangıç ama... Mağarada hiç ipucu yok. Elin boş kampa döndüğünde ise bir şeyin malzemeleri karıştırdığını görüyorsun. Yavaşça yaklaşıyorsun...
ID:1778

Sam

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Kampının şekli yenilgiye uğrat
Kampının şekli yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Kampa döndüğünde neler olduğunu anlamaya çalışıyorsun.Sen: Dur! Sen de kimsin ve kampımda ne arıyorsun? Kır kurdu ve mücevherler nerede?Adam seni görünce şaşırıyor ve arkasını dönüp koşmaya başlıyor. Hemen silahına sarılıyorsun...
Bitiş metni
Sen: Ne? Bir kız mı? Haydutlardan mısın? Mücevherler nerede?Kız: Hayır, benim onlarla işim olmaz. Benim adım Sam, Newport'tan geliyorum. Senin hakkında bir şeyler duymuştum, çayırda meşhursun. Newport'ta hiç su kalmadı ve insanlar çaresiz. Her gün birileri terk ediyor. Buna ayıracak zamanın yok ve kendi işine bakmalısın. Durumunu kıza anlatıyorsun ve gönderiyorsun. Hayal kırıklığına uğramış bir şekilde ayrılıyor...
ID:1779

Sonunda bir ipucu

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Nehir balıkçılığı
1 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

88

Görev metni
Balık avlarken hala o kızı düşünüyorsun. Bu tehlikeli kanyondan korkmadan seni buraya kadar takip etmiş. Çok da çaresiz görünüyordu. Galiba onu göndermek hata oldu.
Bitiş metni
Büyük bir balık çekemedin ama mücevher buldun. Sonunda bir ipucu buldun. Haydutlar buradan geçmiş olmalı.
ID:1780

Kılavuzu takip et

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Görev metni
Daha fazla mücevher bulabilme umuduyla etrafı dolaşıyorsun. Yeni ipuçları bulman gerekiyor. Yol seni atlarla ilgili çalışmaların olduğu yere götürüyor. Orayı haritada bul ve yeni ipuçları bulmak için çalışma yap.
Bitiş metni
Yenmiş bir domates buluyorsun. Bunun anlamı Ayakkabı'nın da buralarda olduğudur. En azından haydutlar onu besliyor. Görünüşe göre doğru yol üzerindesin.
ID:1781

Kılavuzu takip et

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Görev metni
Burası küçük mücevher parçalarıyla dolu. Ulaşmaya çok yakın olduğunu biliyorsun. Yol seni beyaz bir çadıra götürüyor. Orada yeni ipuçları aramalısın. Yol seni özel bir çalışmaya götürüyor. Yeni bir ipucu bulana kadar çalışma yap.
Bitiş metni
Bir domates daha! İyi ki Ayakkabı sadece içini yiyor. O da ne! Çalılıktan bir ses geliyor. Dikkatlice göz atıyorsun ve korunaklı bir kamp görüyorsun. Haydutların kampı olmalı! Ayakkabı ve mücevherler burada olmalı.
ID:1782

Beklenmeyen yardım

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png
Git:
Çıngıraklı Yılan Kanyonu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Ayakkabı Hırsızı yenilgiye uğrat
Ayakkabı Hırsızı yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Görevli: Kim o? Ne arıyorsun? Biraz bekle... Karakol çalışanı mısın? Buraya girebilmek kolay mı sandın?
Bitiş metni
İlk görevliyi alt etmeyi başardın, kaldı 2. Bir kişi için ikisi biraz fazla. Birden ağaçların arasından Sam atlayıveriyor ama koruma onu alt ediyor. Sam: Beni tekrar gördüğüne memnun musun?
ID:1783

Takviye kuvvet

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
Araştırmaya çık
3 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

111

Görev metni
Sam: Başını belaya soktum. Gel bir anlaşma yapalım; kanyondaki işine yardım edeyim sen de Newport için bana yardım et. Anlaşmayı kabul ediyorsun ve pusu, Kızılderililer ve mücevherlerle ilgili her şeyi ona anlatıyorsun.Sam: Ne hikaye ama! Şimdi sana yardım edeceğim. Önce kampın etrafını keşfedelim. Kampa sızmanın bir yolu olup olmadığına emin olmak lazım.
Bitiş metni
Şuradaki alçaklar senin taşları koruyor. Sağlam bir plana ve hazırlığa ihtiyacımız var. Parkta yürümeye benzemiyor.Finish hint:Göreve devam edebilmek için bir ustalık seçmeniz gerekmektedir.
ID:1784

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
1 ustalığında Ordu aşçısı ustalık puanına ulaş
1 (Ordu aşçısı)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Görev metni
Sen ordu aşçısı değil misin? Çok fazla haydut ile karşılaşacağız. Biraz haşlanmış fasulye ve pastırma düellolarda bize güç verecektir. Bu tarif/talimatı henüz öğrenmedin mi? O zaman "Öğretmen" görev serisini tamamlaman gerekiyor.
Bitiş metni
Aferin! Güveç lezzetli olmuş. Sana bunu öğretenin usta olduğu anlaşılıyor.
ID:1785

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
Geliştirilen ürün sayısı: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Görev metni
Ustalık becerilerin çok etkileyici. Biraz daha kullanışlı eşyalar yapabilir misin?
Bitiş metni
Silahlandık ve güçlendik. Kır kurdunun rahatça kampa girip değerli taşları geri alması için gün batımını beklememiz gerekiyor.
ID:1786

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
1 ustalığında Şarlatan ustalık puanına ulaş
1 (Şarlatan)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Görev metni
Şarlatan mısın? Haydutlara karşı savaşırken boru fırçaya ihtiyacımız olacak. Bizim için biraz üretir misin? Düello motivasyonunu arttırır. Bu sayede daha fazla düşman ile mücadele edebiliriz. Bu tarif/talimatı henüz öğrenmedin mi? O zaman "Öğretmen" görev serisini tamamlaman gerekiyor.
Bitiş metni
Birkaç hergeleyi pataklamak için kendimi çok iyi hissediyorum. Her ihtimale karşı biraz daha üretir misin?
ID:1787

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
Geliştirilen ürün sayısı: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Görev metni
Ustalık becerilerin çok etkileyici. Biraz daha kullanışlı eşyalar yapabilir misin?
Bitiş metni
Silahlandık ve güçlendik. Kır kurdunun rahatça kampa girip değerli taşları geri alması için gün batımını beklememiz gerekiyor.
ID:1788

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
1 ustalığında Demirci ustalık puanına ulaş
1 (Demirci)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Görev metni
Sen demirci değil misin? Biraz süngü yapamaz mısın? Bu sayede daha fazla hasar verebiliriz. Donatılmış silahlar karşısında bacakları titreyecektir. Bu tarif/talimatı henüz öğrenmedin mi? O zaman "Öğretmen" görev serisini tamamlaman gerekiyor.
Bitiş metni
Süngü çok keskin olmuş. Bununla çelik bile kesilir. Bir şeyler yapmayı seviyorsun herhalde.
ID:1789

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
Geliştirilen ürün sayısı: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Görev metni
Ustalık becerilerin çok etkileyici. Biraz daha kullanışlı eşyalar yapabilir misin?
Bitiş metni
Silahlandık ve güçlendik. Kır kurdunun rahatça kampa girip değerli taşları geri alması için gün batımını beklememiz gerekiyor.
ID:1790

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
1 ustalığında At yetiştiricisi ustalık puanına ulaş
1 (At yetiştiricisi)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

70

Görev metni
Sen at yetiştiricisi değil misin? Bir çift toynağa ihtiyacımız olacak. Eğer planımız yolunda gitmezse bunlarla daha çabuk kaçabiliriz. Bu tarif/talimatı henüz öğrenmedin mi? O zaman "Öğretmen" görev serisini tamamlaman gerekiyor.
Bitiş metni
İyi iş çıkarmışsın. Bunlarla bizi kimse yakalayamaz.
ID:1791

Planlama

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Sam McKenzy.png
Git:
Sam McKenzy.png

20. seviyeye ulaşıldı
Geliştirilen ürün sayısı: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

86

Görev metni
Ustalık becerilerin çok etkileyici. Biraz daha kullanışlı eşyalar yapabilir misin?
Bitiş metni
Silahlandık ve güçlendik. Kır kurdunun rahatça kampa girip değerli taşları geri alması için gün batımını beklememiz gerekiyor.
ID:1792

Gizli saldırı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Gizli mücevher deposu.png
Git:
Gizli mücevher deposu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Çözümle:Planlama (Maceraya davet) veya Çözümle:Planlama (Maceraya davet) veya Çözümle:Planlama (Maceraya davet) veya Çözümle:Planlama (Maceraya davet)
Kazanılan haydut düelloları: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

90

Görev metni
Sam: Hey sessiz ol! Korumaları görebiliyor musun? 5 tane görebildim. Alarm zilini çalmamaları gerek yoksa mahvoluruz. Bir bir indirip aynı zamanda saklanmalıyız. Bunu yapabilir misin?
Bitiş metni
Güzel. Korumalar alt edildi ve kimse şüphelenmedi. Artık Sam ile yavaşça kampa sızabilirsiniz.
ID:1793

Kilit seçimi

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Gizli mücevher deposu.png
Git:
Gizli mücevher deposu.png

20. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Henüz sevinmek için erken. Kapı çelik bir kilitle kilitlenmiş. Sam: Püf... Bu kilit çok sağlam. Kapıları kırabilirim ama bu çok fazla. Kırmak için ağır ve sert bir şeye ihtiyacımız var.
Bitiş metni
Kilide güçlü bir şekilde vuruyorsun ve kapı büyük bir gürültüyle açılıyor. Ayakkabı seni görür görmez dışarı fırlıyor. Sam: Hey Ayakkabı, tanıştığıma memnun oldum. Vayy... Burası tonla ve rengarenk mücevher ile dolu.
ID:1794

Eski bir dost

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Geri dönen Dutch Henry.png
Git:
Geri dönen Dutch Henry.png

20. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Karar (Karakol)
Kaçak Dutch Henry yenilgiye uğrat
Kaçak Dutch Henry yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Selam {PLAYER_NAME}, seni tekrar görmek ne güzel. Beni gördüğüne şaşırdın mı? Hayatımı kurtarmakla büyük bir hata yaptın. Değerli taşları korumak ve plan yapmak için yeteri kadar zamanım vardı. 2. kez yolumu kesmene izin vermeyeceğim.
Bitiş metni
Sam: Bahsettiğin adam bu muydu? Karakolda sana baskın yapan... Bu sefer dikkatli olman lazım. Dutch Henry'yi tutukladın ve demir parmaklıkların arkasına attın.
ID:1795

Kurtarma operasyonu

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Geri dönen Dutch Henry.png
Git:
Geri dönen Dutch Henry.png

20. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Karar (Karakol)
Geri dönen Dutch Henry yenilgiye uğrat
Geri dönen Dutch Henry yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Selam {PLAYER_NAME}, seni tekrar görmek ne güzel. Beni gördüğüne şaşırdın mı? Hayatımı kurtarmakla büyük bir hata yaptın. Şu anda çok kızgınım. Derine inmek için günlerce kazdım ve o arada nasıl intikam alacağımı düşündüm. Günlerin sayılı dostum!
Bitiş metni
Sam: Bahsettiğin adam bu muydu? Karakolda sana baskın yapan... Bu sefer dikkatli olman lazım. Dutch Henry'yi tutukladın ve demir parmaklıkların arkasına attın.
ID:1796

Mücevher kaçakçıları

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Gizli mücevher deposu.png
Git:
Gizli mücevher deposu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Çözümle:Eski bir dost (Maceraya davet) veya Çözümle:Kurtarma operasyonu (Maceraya davet)
İstasyon kur
5 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

150

Görev metni
Yeni bir problem ile karşı karşıyayız. Bu kadar taşı nasıl taşımayı düşünüyorsun? Sam: Benim bir fikrim var. Taşların hepsini taşıyamayacağımız aşikar, onun için bir demiryolu inşa edip trenlerle götürelim.
Bitiş metni
Güzel, artık taşıyabiliriz. Yalnız bu kadar mücevheri çayırda taşımak güvenli mi? Son zamanlarda çok fazla soygun vakası ile karşılaştık.
ID:1797

Mücevher kaçakçıları

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Gizli mücevher deposu.png
Git:
Gizli mücevher deposu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Tabut yapmak
1 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

87

Görev metni
Sam: Çayır boyunca bu kadar mücevheri taşıma konusunda emin değilim. Büyük olasılıkla haydutlar pusuda bekliyor. Sam haklı. Yeni bir plan yapmak lazım. Sam: Buldum! Mücevherleri tabutlarda taşıyalım. Kimse tabut yüklü trenin önünü kesmek istemez.
Bitiş metni
Mükemmel bir plan. Kimse mücevher dolu tabutları hayal edemez. Artık karakola güven içerisinde gidebiliriz galiba. Kızılderililerle yeniden görüşmek için sabırsızlanıyorsun. Seni kahraman ilan edecekler.
ID:1798

Eve dönüş

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Gizli mücevher deposu.png
Git:
Gizli mücevher deposu.png

20. seviyeye ulaşıldı
Git:
Eski karakol.png
<div class="map_marker" style="left:İfade hatası: Beklenmedik / operatörü.%; top:İfade hatası: Beklenmedik / operatörü.%">

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

25

Görev metni
Sam ile birlikte karakola doğru yola koyuldunuz. Seyahat sırasında Sam Newport hakkında bir şeyler anlatıyor. Sam: Newport eskiden çok sakin bir kasabaydı. Ama şimdi kuraklık baş gösterdi ve insanlar topraklarını satmaya başladı. Bazı yabancılar belirdi ve bu işin arkasında kimin olduğu bilinmiyor. Bazı küçük kasabalarda da aynı durum yaşandı. Bir şey yapılmazsa Newport yakında hayalet kasabaya dönüşecek. Bize yardım etmen lazım.
Bitiş metni
Vardığınızda Sam'i Kızılderililerle tanıştırmalısın. Ama bu da ne? Havada bulut tabakası...
ID:1799

Eve dönüş

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Yakılan Karakol.png
Git:
Yakılan Karakol.png

20. seviyeye ulaşıldı
Git:
Yakılan Karakol.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

25

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Unvan

0

veya
0

Görev metni
You: Hayııır! Ne olmuş burada? Karakol! Her yer yanmış ve sular çekilmiş. Bu hiç de doğa olayına benzemiyor. Kızılderililer de gitmiş!
Bitiş metni
Sam: Aynı şey tüm çayırda yaşanıyor. Sular çekilmiş, insanlar kaybolmuş. Bazılarının dediğine göre esir olarak götürülüyorlar. Newport'taki olayların arkasındakiyle bu aynı kişi gibi duruyor. Tüm bunların intikamı alınmalı! Öyleyse bir sonraki durak Newport'tur. Umarım olayların arkasında kimlerin olduğunu bulursun.