Karakol

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
Görevler


Seviye
10
Görevin açılması için tamamlanmalı:
Görev dizisi tamamlandığında kazanacaklarınız:


ID:1651

Yeni bir çalışma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Şerif John Fitzburn.png
10. seviyeye ulaşıldı
Bu görev sadece 14 Eki 13, 10:00 tarihinden sonra kabul edilebilir.

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

10

Görev metni
Sonunda haydutlar temizlendi ama ne kadar süreliğine? Eski karakol boşaltıldı ve kötü bir yerde. Gelebilecek tehlikelere karşı bizi koruyabilecek birine ihtiyacımız var. Senin için iyi bir işe benziyor, karakolda çalışmak ister misin? Eski karakol güneydoğuda yer alıyor, kızılderili köyüne yakın.
Bitiş metni
Bu pozisyonu kabul ettiğin için teşekkürler. Yeni haydutlar görünür görünmez haberimiz olacak. Gerçek bir kahramansın.
ID:1652

Zamanı durdurmak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

35

Görev metni
Harabe olmuş karakola varıyorsun, belliki uzun zamandır burada kimse yaşamıyor. Her tarafta moloz, toprak ve kırık çitler var. Önce burayı elden geçirip bayrak dikmek lazım.
Bitiş metni
Bayrak gururlu dalgalanıyor. Bayrağı gören haydutlar artık karakolun geri döndüğünü anlayacak ve uzak duracaktır.
ID:1653

Zamanı durdurmak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Sulama Sistemi İnşa et
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Karakolu restore etme zamanı. Su rezervleri kirli ve kum dolu. Uzun süre burada kalmayı zorlaştırıyor. Öncelikle bir sulama sistemi inşa etmek gerekecek.
Bitiş metni
Yorucu bir günün ardından temiz suyla yıkanabilirsin. Yeni çalışmaya başlamak için kumlardan arınmak iyi hissettirecektir.
ID:1654

Zamanı durdurmak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Tren rayı dizmek
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Yandaki kasabadan erzak almak gerekecek. Eskiden, direkt olarak gidebileceğin demiryolu vardı ama artık paslandı ve kullanılmıyor. Onları da onarmak gerekecek.
Bitiş metni
Erzaklar gelmeye başladı, artık karakol daha iyi görünüyor. Tek sorun çayırda yalnız hissetmen!
ID:1655

Zamanı durdurmak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çit tamiri
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Karakolun etrafındaki koruyucu parmaklıklar tahrip edilmiş.
Bitiş metni
Ortalıkta gezinerek seni izleyen bir kır kurdu var. Vahşi olmasına rağmen bir seninle birlikte olması hoşuna gidiyor.
ID:1656

Ayakkabı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kır kurdu.png
Git:
Kır kurdu.png

10. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

35

Görev metni
Günler yalnız geçiyor. Kır kurdu dışında hiçbir şey görmedim, o bile artık görünmüyor. Yakınlarda birkaç inek gördükten sonra, büyük bir biftek ile kır kurdunun arkadaşlığını kazanmaya çalışıyorsun.
Bitiş metni
Biftek dikkatini çekiyor, kokluyor fakat daha sonra uzaklaşıyor. Neden uzaklaştığını merak ediyorsun.
ID:1657

Ayakkabı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kır kurdu.png
Git:
Kır kurdu.png

10. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

35

Görev metni
Kır kurdu hala etrafta dolanıyor ama güvenini kazanamadın. Başka ne verilebilir diye düşünürken attığın domatesler aklına geliyor. Denemeye değer!
Bitiş metni
Kır kurdu domates yer mi ki? Hoşlanmışa benziyor, yaklaşma zamanı... Pençelerinin beyaz olduğunu görünce isim takıyorsun: Ayakkabı
ID:1658

Tek taraflı arkadaşlık

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Heyecanlı kızılderili yenilgiye uğrat
Heyecanlı kızılderili yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Kızılderili: Auchomae se elsis!Kızılderili! Dilini anlamıyorsun ama bir şey yüzünden üzgün olduğu belli. Belki de kır kurdunu çekmek için ineğini avladığın içindir? Kendini anlatmaya çalışıyorsun ama hiçbir şey anlamıyor ve sana düello için meydan okuyor!
Bitiş metni
Sana yenildikten sonra kızılderili inzivaya çekiliyor. Fakat ineğini çaldığın için bir çelişki içerisindesin. Çayırda arkadaşlık kurmaya çalışmak akıllıca birşey değildi galiba!
ID:1659

Tek taraflı arkadaşlık

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

35

Görev metni
Bir şekilde bunu telafi etmen gerekiyor. Kır kurdu da iyi bir arkadaş olabilirdi ama insan olması daha iyi tabi. Zavallı adam için üzgünsün ve ona bir hediye vermek istiyorsun. Garip bir biçimde aklına gelen ilk hediye ölü ineğin boynuzu oluyor. İyi bir fikir olup olmadığını göreceğiz.
Bitiş metni
Sen: Merhaba, lütfen arkadaşlığımız için bu hediyeyi kabul et!Boynuz hiç hoşlarına gitmiyor ve seni köyden kovuyorlar. Şimdi yaptığın şeyi düşün!
ID:1660

Tek taraflı arkadaşlık

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

35

Görev metni
Kızılderili kabilesini bir türlü kafandan atamıyorsun. Belki de onların sevmediği bir şekilde giyinmişsindir. Onlardan biri gibi giyinerek özür dilemeye git!
Bitiş metni
Sen: Barış için geldim. İneğiniz için gerçekten üzgünüm!Kızılderililer seni yine kovuyor. Anlaşılan onlardan biri giyinmen hoşlarına gitmedi. Belki de bir süre onları rahat bırakıp kalenin restorasyonuna konsantre olmalısın.
ID:1661

Son saniye yardımı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Ağaç kesmek
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Zaman geçiyor ve karakol için çalışmalar devam ediyor. Artık kendi evin gibi hissetmeye başlıyorsun ama hala içinde uyuyabileceğin bir kabin yok. Birkaç odun bulup inşaata başlamalısın.
Bitiş metni
Tam çalışırken ormanın içinden kızılderili çıkıyor, tedirgin ve heyecanlı görünüyor.Kızılderili: Palinkka! Palinka!Galiba onu takip etmeni istiyor.
ID:1662

Son saniye yardımı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Taş çıkarmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Kızılderili seni taş ocağına götürüyor. Kazarak birşeyi çıkarmaya çalışan ve etraftaki diğer kızılderililer endişeli görünüyor. Anlaşılan biri tepeden düşen taşların altında kalmış. Hemen koşup taşları temizlemeye yardım ediyorsun.
Bitiş metni
Son taşı da kaldırdıktan sonra enkazın altından küçük bir kız çıkarıyorsun. Biri, onun adının "deri kadar hafif" olduğunu söylüyor.Kızılderili: Biboa, kajszi palinka!Yardım ettiğin için mutlusun, suçluluk duygusu kalktı!
ID:1663

Keşif

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kır kurdu.png
Git:
Kır kurdu.png

10. seviyeye ulaşıldı
Gidilen mesafe: 3000/3000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

45

Görev metni
Günler geçtikçe Ayakkabı sıkılmışa benziyor. Ayakkabı'yla birlikte karakolun etrafında yürüyerek keşfe çıkıyorsunuz.
Bitiş metni
Uzun bir yürüyüşten sonra gölgelik bir yerde dinlenmeye karar veriyorsun. Ayakkabı birden çılgına dönüyor ve koşarak uzaklaşıyor. Yorgun olmana rağmen sen de peşinden koşuyorsun.Sen: Ayakkabı, bu da nedir?Kır kurdunu kunduz barajına kadar takip ediyorsun. Bu ne bolluk! Zorlu bir kışın ardından kızılderililer için avlayacak hayvan kalmamıştı. Belki de bulduğun şeyi onlara göstermelisin.
ID:1664

Keşif

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Keşif (Karakol)
Baraj yıkmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Sen: Benimle gel, sana bir şey göstereceğim.Bulduğun hazineyi gururla gösteriyorsun ve avladığın son inekleri gibi kunduzları da avlamaya yardım ediyorsun.
Bitiş metni
Birlikte barajı yıkıyorsunuz. Kızılderililer çok mutlu ve artık seni affediyorlar. Artık arkadaşsınız!
ID:1665

Keşif

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Keşif (Karakol)

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

30

Görev metni
Sonunda kutlama yapacakları kadar yiyecek var. Kızılderililer seni festivale davet ediyor. Elin boş gitmek istemediğin için bir tatlı götürüyorsun. Biraz da meyve olsaydı!
Bitiş metni
Artık arkadaşların olduğu için sen de çok mutlusun. Hatta ileride daha iyi anlaşabilmek için kızılderililere birkaç kelime öğretiyorsun.Sen: Arkadaşlık!Kızılderililer: Arkadaşlık!Festival geç saate kadar sürecek. Fakat sabah işinin başına dönmen gerekiyor.
ID:1666

İstenmeyen ziyaret

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Keşif (Karakol)
Bayrak saplamak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

40

Görev metni
Daha iyi olamazdı! Artık bir sürü arkadaşın var. Fakat karakoldaki iş pek yürümüyor. İşe bağlılığın, bir an önce işinni başına dönmeni söylüyor. Karakolun etrafını teftiş etmek için Ayakkabıyı da yanına alıyorsun.
Bitiş metni
Ayakkabı: Hrrr!Sen: Ayakkabı, sorun ne?Çalılıkların arasından baktığında birkaç kötü adam görüyorsun. Acaba haydutlar mı? Gizlice dinlemeye çalışıyorsun. Kısa boylu: Mücevherler, parlak mücevherler. Zengin olacağız!Uzun boylu: Evet ama önce kızılderililerden kurtulmamız gerek.Yeteri kadar şey duyduktan sonra hemen geri çekiliyorsun..
ID:1667

İstenmeyen ziyaret

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Büyük tehlikeli adam yenilgiye uğrat
Büyük tehlikeli adam yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Sen: Sen, oradaki! Çabuk buraya gel!Yabancı: Sen kimsin? Bizi mi dinliyordun? Bakalım nelerin varmış!
Bitiş metni
Lideri yendin. Geri kalanlar topukları yağladı. Adamın bahsettiği mücevherler de neyin nesi? Dahası, Kızılderililere ne yapmayı planlıyorlar?
ID:1668

İstenmeyen ziyaret

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Eski karakol.png
Git:
Eski karakol.png

10. seviyeye ulaşıldı
Kazanılan haydut düelloları: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

45

Görev metni
Ayakkabı: Karmaşa!Sen: Galiba düşündüğümden fazla adam var. Gel, dolanıp şunları enseleyelim!
Bitiş metni
Karanlık adamlar gidiyor ama Kızılderililer için endişe içerisindesin. Adamların söylediğine göre kötü bir şeyler yapacaklar, Kızılderilileri korumalısın!
ID:1669

Koruma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Tel örgü kurmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Kızılderili: Tehlike mi?!Sen: Aynen öyle! Tehlikedesiniz ama meraklanmayın. Sizi korumak için bir planım var.Karakolun etrafında bir sürü dikenli tel var, onları söküp bir süreliğine kabilenin etrafını sarabiliriz.
Bitiş metni
Karakol artık güvenli değil. Fakat Kızılderililerin güvenliğini sağlamak gerekir. Tüm telleri Kızılderililere vereceğin kimin aklına gelirdi?
ID:1670

Koruma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Koruma (Karakol)

1

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

60

Görev metni
Kızılderili: Güvenli?Sen: Teller düşmanı yavaşlatır ama aştıklarında ne olacak? Silaha ihtiyacınız var.En yakın kasabaya gidip silah alman gerekiyor. Bu sırada Kızılderililerin karakolu koruması gerekiyor. Her silahçı farklı ürün yelpazesine sahiptir. Eğer aradığın silahı bulamıyorsan başka bir dükkana git.
Bitiş metni
Şimdi Kızılderililer silahlanmış oldu. İyi de bu silahları kullanabilecekler mi? Nasıl savaşılacağını öğretmen gerekiyor.
ID:1671

Koruma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Koruma (Karakol)
Haydut düellolarından kazanılan tecrübe: 50/50

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

45

Görev metni
Sen: Çok güzel. Şimdi biraz atış talimi yapalım. Yakında durun ve yalnızca beni seyredin.Kendilerini savunacak kadar tecrübeli oluncaya dek düello yapmalısın.
Bitiş metni
Kızılderililer şimdi biraz daha güvende ama hala silah taşımaya alışık değiller. Gözünü açık tut!
ID:1672

Çaylak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Koruma (Karakol)
Odun parçalamak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Günler sonraYabancı: Ben Henry Borne, karakolu korumak için görevlendirildim. Buradaki görevimin ne olduğunu söyler misin?Sen: Yeni misin? Bu konu hakkında bana birşey söylenmedi.Borne: Şerif, size yardımcı olmam için gönderdi. Şimdi kalede hiç silah ve tel yok mu?Sen: Öhö...hayır...öhö... Bu nedenle burada olman güzel. Çit yapmalıyız, sen de talimat almaya başlayabilirsin.Çok yakındı... Bu Henry denen herif Kızılderilileri görmemeli. Gerçekten Şerif gönderdiyse silah ve tel vermek zorundayım.
Bitiş metni
Senin için herşey Yunan gibi geliyor. Yeni asker hakkında bir şey duydun mu? Henry Borne... İsim bir şeyleri hatırlattı! Görev aşkı şüphelerden daha kuvvetlidir.
ID:1673

Çaylak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Çaylak (Karakol)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

30

Görev metni
Ayakkabı: Hrrrr!Borne: Ne tür bir yaratık bu? Kır kurtları çayırlara aittir, karakola değil! Bir şeyler yap, beni ısırmaya çalışıyor!Sakinleşmesi için hemen bir domates veriyorsun. İlginç, Ayakkabıyı uzat tutmaya yetmedi!
Bitiş metni
Yeni askere güvenebilir misin? Belki de haklıdır, belki de Ayakkabı karakola ait değildir. İyi biri olup olmadığını görmek için gözlerini yeni askerin üzerinden ayırma.
ID:1674

Çaylak

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Çaylak (Karakol)
Atları evcilleştirmek
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Borne: Karakola yakın bir yerde yılkılar gördüm. Buradaki işlerimiz için kullanabiliriz.Burada emirleri kim veriyor? Son zamanlarda karakolu bayağı ihmal etmişsin. Şimdi işe koyulma zamanı.
Bitiş metni
At binerken, kendi kendine "Kızılderililerin nasıl olduğunu" soruyorsun. Henry Borne geldiğinden beri onları ziyaret etmedin. Güvenilir biri olup olmadığını anlayana kadar Kızılderililerle arayı açmamalısın.
ID:1675

Gece yarısı pırıltı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kır kurdu.png
Git:
Kır kurdu.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Çaylak (Karakol)

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

30

Görev metni
Bir gece kır kurdu seni uyandırıyor. Ağzında bir şey var. Ne olabilir ki?Ayakkabı: Hav havAğzındaki şeyi almaya çalışıyorsun ama bırakmıyor.Ayakkabı: Hrrrr.Ağzındakini almak istiyorsan takas için domates önermelisin.
Bitiş metni
Eline aldığın şeyi görünce gözlerine inanamıyorsun! Bir mücevher! Ayakkabı bunu nereden buldu ki? Çalıların arasında kır kurdunu takip edince mağarayı görüyorsun.
ID:1676

Gece yarısı pırıltı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Maden.png
Git:
Maden.png

10. seviyeye ulaşıldı
Yarı değerli taş aramak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

55

Görev metni
Kızılderililerin bölgesinde bir mağara. Bu yüzden Kızılderililere saldırmak istiyorlar olabilir mi? Daha fazla mücevher bulabilmek umuduyla mağaranın derinlerine iniyorsun.
Bitiş metni
Mağara mücevherle dolu! Adamların neden burada oldukları anlaşıldı! Birisi burayı görürse Kızılderililer tehlikede demektir. Ayakkabı: Snarl!Sen: Orada kimse var mı?Kimse görünmüyor. Ayakkabı ne gördü? Borne, ortadan kaybolduğunu fark etmeden karakola dönmelisin.
ID:1677

Hainlik

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Telgraf direkleri kurmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

55

Görev metni
Bir sonraki gün.Borne: Dün gece şiddetli bir fırtına oldu ve telgraf direkleri devrildi. Gidip tamir etmeliyiz. Kır kurdunu burada bırakabilir misin? Beni ne zaman görse dişlerini gösteriyor.Sen: Fırtına mı? Hiç fark etmedim ama iş bizi bekler. Ayakkabı, sen burada kal, biz hemen döneceğiz! Henry'ye katılıyorsun. Şu an dünyadan kopmuş haldesin.
Bitiş metni
Telgraf direklerini tamir etmek için çayırdan ayrıldınız. Devrilmişler ama ilginç bir şekilde buna fırtına sebep olmamış! Aniden kafana bir darbe alıyorsun ve herşey simsiyah oluyor.
ID:1678

Hainlik

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Hainlik (Karakol)
Henry Borne aka Dutch Henry yenilgiye uğrat
Henry Borne aka Dutch Henry yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Uyandığında, Borne elinde bir silahla baş ucunda duruyor. Şaşkın haldesin!Borne: Şimdi şartlar değişti. Sonunda seni o mahluktan uzaklaştırdım ve yere serdim. Haydutlar birkaç gün boyunca seni diğerlerinin yanına taşıdı. Sen: "Henry Borne" bu ismin tanıdık geldiğini biliyordum, yoksa sana Dutch Henry mi demeliyim? Kötü şöhretli hırsız! Seni tanımalıydım!Demek ki Henry Borne, Dutch Henry'ymiş. Kötü şöhretli at hırsızı. Tüm taşları yerine otururken o da bir yandan sana bakarak kıs kıs gülüyor. Hızlı bir şekilde silahını çekiyorsun.
Bitiş metni
Dutch Henry'nin adamı: Dur! İşe yarayacağını sanmıştın ama biz de buradayız. Son saatlerini yaşıyorsun.Borne'nin suç ortaklarını görünce hepsini nasıl aklayacağını bilemiyorsun. Dutch Henry mücevherlerin arkasında. Bir şeyler yapmalı hem de hemen!
ID:1679

Hainlik

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Hainlik (Karakol)
Mezar kazmak
30 dakika

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

55

Görev metni
Borne: Kır kurdunun yardımına ihtiyacın var değil mi? Şimdi arkadaşlarımla mücevher mağarasını temizlerken bize karışmayacaksın. Sen: Borne, bunu sana ödeteceğim.Borne: Göreceğiz, şimdi kapa çeneni. Kendi mezarını kazman için seni buradan götürebilirim. Borne, silahıyla tehdit ediyor ve sen de hiçbir şey diyemeden kazmaya başlıyorsun.
Bitiş metni
Bağlanmış ve çaresiz durumdasın. Dutch Henry Borne, hala silahını sana doğrultmuş durumda ve yapacak bir şey yok. Mezarın seni bekliyor...
ID:1680

Hainlik

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Hainlik (Karakol)
Henry Borne aka Dutch Henry yenilgiye uğrat
Henry Borne aka Dutch Henry yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

50

Görev metni
Çalılıklardan gelen ses de neyin nesi? Kızılderililer mi? Ayakkabı, yardım için onları buraya getirmiş olmalı! Kızılderililer: Saldırı! Senin verdiğin silahlarla haydutların üzerlerine koşmaya başlıyorlar. Artık serbestsin ve Dutch Henry Borne'yi yakalayabilirsin.
Bitiş metni
Sen: Oyun bitti Henry Borne veya Dutch Henry.Borne: Olamaz, kaybettim! Aptal kır kurdu! Onun da işini bitirmeliydim.Ayakkabı yine dişlerini göstererek sana doğru koşuyor.Finish hint:Şimdi karar verme zamanı... Dutch Henry yaşamalı mı yoksa ölmeli mi? Ya da mezarlığın içine mi atsam?
ID:1681

Girme

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Kızılderili Shawnee.png
Git:
Kızılderili Shawnee.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Karar (Karakol)
veya
Çözümle: Karar (Karakol)
Git:
Kızılderili Shawnee.png

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

500

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

1000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

20

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Unvan

Görev metni
Kızılderililer : Dostlar! İyi hareket ettiniz ve hayatımı kurtardınız. Aranızdaki sıkı dostluk tescillenmiş oldu.Sen: Dostlar! Artık karakolda benimle yaşayabilirsin, hiç kimse size dokunamaz.
Bitiş metni
Kızılderililer, sen ve Ayakkabı ile birlikte karakola taşınıyor. Artık çok daha güvendeler, hem de aynı anda karakolu ve Kızılderilileri koruyabilirsin.
ID:1800

Karar

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Hainlik (Karakol)
Çözümlenmemiş: Karar (Karakol)

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Yaşamama izin verecek misin? Ben de aynı şeyi yapardım. Seni asla mezarlığın içine atmazdım. Sadece seni korkutmak istedim. Dutch Henry'yi aklamak için 2 seçenek var. Görevi bitirmeden önce ne yapmak istediğini düşün!
Bitiş metni
Dutch Henry'ye baktıktan sonra hapse atmaya karar veriyorsun.
ID:1801

Karar

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry Borne.png
Git:
Henry Borne.png

10. seviyeye ulaşıldı
Çözümle: Hainlik (Karakol)
Çözümlenmemiş: Karar (Karakol)

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

50

Görev metni
Hayır! İstediğini yap ama beni mezarlığa atma, lütfen ! Dutch Henry'yi aklamak için 2 seçenek var. Görevi bitirmeden önce ne yapmak istediğini düşün!
Bitiş metni
Dutch Henry'yi, seni atmayı düşündüğü mezarlığın içine atıyorsun. Biraz da vicdan azabı çekiyorsun.