Macera: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
36. satır: 36. satır:
Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.
Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.


== Basic Gameplay ==
== Temel Oynayış ==


As previously mentioned, adventures are organised into a series of
Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.
consecutive rounds. Each round lasts just under thirty seconds, giving
players time to use as many abilities as their stamina points allow.  
When the round timer reaches zero, the actions of the round will be
animated and then the next round begins.


=== Stamina & Event Order ===
=== Dayanıklılık % Hamle Sırası ===


[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|The abilities
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.
bar after the walk ability has been used, leaving one stamina point free.]]
Every player has two stamina points to use each round. They are reset at
the beginning of each round, and cannot be accumulated for use in future
rounds. Abilities may consume one or both available stamina points,
allowing you to use up to two 1 point abilities or one 2 point ability.
If you cancel an ability, you will receive back the associated stamina
points.


Each team takes turns performing one ability each, in the order they
Her oyuncunun tur başına kullanması için 2 güç puanı vardır. Her turda bunlar resetlenir ve ileriki turlar için birikmez. Güç puanları 2 tane 1 puanlık ya da bir tane 2 puanlık yetenekler olarak harcanabilir. Eğer bir yeteneği iptal ederseniz harcadığınız güç puanını geri kazanırsınız.
were scheduled. For example, if a player from the Dalton Gang moves and
Her takımın planlanan emirleri birer birer sırayla uygulanır. Örnek olarak Dalton çetesinden birisi hareket ve atış yeteneklerini Cook çetesinden olan bir oyuncunun can yeteneğinden önce seçerse sıralanışı şöyle olur; ‘’ <span style="color: red"> Hareket </span>, <span style="color: blue"> Alan İyileştirmesi</span> ve <span style="color: red">Atış</span>. Takımlar tarafından eşit olmayan sayıda kabiliyet kullanılsa bile bu model geçerli olur. Bir takım sırasını saldığında kalan kabiliyetler uygulanır.
then shoots before a player from the Cook Gang uses area heal, these
abilities will be performed in this order: <span style="color:  
red">move</span>, <span style="color: blue">area heal</span>, <span  
style="color: red">shoot</span>. This pattern applies even if there are
an uneven number of abilities used by each team, so remaining abilities
of the team who scheduled more will all be performed in a row once the
other team has finished their turns.


[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline,  
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline,  
before opponents' abilities are revealed.]]
before opponents' abilities are revealed.]]


=== Abilities, Movement & Shooting ===
=== Yetenek, Hareket ve Atış ===


Down the bottom of the adventures screen you will see two to five
Macera ekranının altında seçebileceğiniz yetenekleri göreceksiniz. Hareket etme ve atış yeteneği seçmeye bağlı değildir. Her oyuncuda sabit olarak vardır. Diğer üç seçenek size bağlıdır. Atış yaparken dikkatli olun çünkü önünüzde takım arkadaşınız varsa ona ateş edebilirsiniz.
abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will
always include walk, attack and three others of your choosing. Be
careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!


{|
{|
| [[File:Ability_Walk.jpg]]
| [[File:Ability_Walk.jpg]]
| To walk, click this icon, then click a field on the map within the
| İkona tıklayın, sonra da sizi kapsayan alan içerisinde istediğiniz yere gidin.  
shaded area surrounding you. You will walk there on your next turn!
''[Dayanıklılık: 1]''
''[Stamina: 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Shoot.jpg]]
| [[File:Ability_Shoot.jpg]]
| To attack, click this icon, then click an enemy on the map. You will
| Rakibe atış yapmak için bu ikona tıklayın ve rakibinizi seçin. Tekrarlayalım, önünüzde takım arkadaşınız varsa atış ona gelir ve kendi arkadaşınızı vurmuş olursunuz. ''[Dayanıklılık: 1]''
shoot in their direction next turn! ''[Stamina: 1]''
|-
|-
| colspan="2" |
| colspan="2" |
89. satır: 66. satır:
|-
|-
| [[File:Ability_Heal.jpg]]
| [[File:Ability_Heal.jpg]]
| Heal: heal your target by 5% of their maximum health. ''[Stamina: 1;  
| İyileştirme: Hedeflediğiniz kişiyi toplam canının %5'i kadar iyileştirirsiniz.''[Dayanıklılık: 1;  
Cooldown: 3; Range: 5]''
Cooldown: 3; Range: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
| [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
| Area Heal: heal all nearby units by 10% of their missing health.  
| Alan İyileştirmesi: Yanınızda bulunan tüm müttefiklerinizi kaybettikleri canlarının %10'u kadar iyileştirirsiniz.  
''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Range: 5]''
''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Mesafe: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
| [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
| Quick Shot: fire two distinct shots with 75% damage. ''[Stamina: 1;  
| Hızlı Atış: Birbirinden farklı 2 atış yaparsınız. İkinci atışınız %75 hasar verir.''[Dayanıklılık: 1;  
Cooldown: 3]''
Bekleme Süresi: 3]''
|-
|-
| [[File:Ability_Inspire.jpg]]
| [[File:Ability_Inspire.jpg]]
| Inspire: buff the damage of all nearby friendly units by 5%.  
| İlham: Yakınınızdaki dostlarınıza %5 daha fazla hasar güçlendirmesi sağlar.
''[Stamina: 1; Cooldown: 1; Range: 5]''
''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 1; Mesafe: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Barrel.jpg]]
| [[File:Ability_Barrel.jpg]]
| Barrel Roll: spawn five barrels in a direction of your choice,
| Varil Fıçısı: İstediğiniz yöne 5 fıçı koyarsınız. Bunlar bir el boyunca atışı ve hareketi engeller.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]''
absorbing one shot and blocking movement. ''[Stamina: 1; Cooldown 3;  
Duration 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Eagle.jpg]]
| [[File:Ability_Eagle.jpg]]
| Eagle Eye: your next shot will have 50% greater accuracy and 20%
| Kartal Gözü: Diğer atışınızın isabet şansı %50, kritik şansı ise %20 artar. ''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]''
greater critical hit chance. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Snake.jpg]]
| [[File:Ability_Snake.jpg]]
| Snake Shot: fires one regular shot and bleeds 10% of your target's
| Yılan Atışı: Normal atış yaparsınız fakat ateş ettiğiniz kişinin canı devam eden 3 tur boyunca %10 olarak azalır.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 3]''
health for the next three rounds. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]''
|-
|-
| [[File:Ability_Snare.jpg]]
| [[File:Ability_Snare.jpg]]
| Snare: there is a 50% chance your target is rooted so they cannot move
| Tuzak: Rakibiniz %50 oranlar kurduğunuz tuzağa yakalanır ve turun devamında hareket edemez.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Süre: 1; Mesafe: 8]''
for the rest of the round. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1;  
Range: 8]''
|}
|}


===== Critical Hit =====
===== Kritik Atış =====


There is a small chance that any shot will hit critically, inflicting
Küçük bir şans olsa da atışınız bazen kritik olabilir. Normal atışınızdan %25 daha fazla hasar verir. Normal atışınız kırmızı görülürken, kritik atışınız turun devamında sarı görülür.
25% more damage than usual. The damage shown for a critical hit during
the round animation is coloured yellow, in contrast to a regular hit
shown in red.


=== Victory Condition ===
=== Kazanma Koşulları===


The victory condition depends on the game mode. In some game modes, this
Kazanma koşulları oyunun türüne bağlıdır. Bazı oyun modlarında; tüm rakibinizi bayılttığınızda oyunu kazanırsınız. Hakimiyet gibi diğer oyun türlerinde ise, bayılttıktan sonra rakibiniz tekrar doğar ve farklı bir kazanma koşulu için savaşırsınız. Eğer oyunda bir süre hareket olmazsa, koşullar yerine gelmemişse bile oyun kapanır.
requires knocking out all enemy units. In other game modes, such as
domination, you respawn into the game upon being knocked out and must
race to a different victory condition. If a game sees no activity for
several rounds, it will be closed even if the victory condition has not
been met.


== Skills and Bonuses ==
== Yetenek ve Bonuslar==


There are four primary factors that influence your adventure stats: your
Macera istatistiklerinizi etkileyen 4 farklı ana faktör vardır. Seviyeniz, yan el silahınız, diğer ekipmanlarınız ve etkin olan yükseltmeleriniz. Kale savaşından farklı olarak, aynı seviyede, aynı kıyafetlere ve aynı yükseltmelere sahip olan iki oyuncunun yetenekleri farklı olsa bile oyundaki güçleri eşittir.
character level, your fort battle weapon, your other equipped clothes
and any active buffs. Unlike fort battles, two players with the same
level, clothing and buffs will have the same effectiveness, even if they
have differing health and skills.


=== Character Level ===
=== Karakter Seviyesi ===


Your character level determines your base health. This type of health
Karakterinizin seviyesi taban hayat puanınızı belirler. Hayat puanınızın bu modeli diğer alanlardaki etkinizi olumsuz etkilemez.
does not penalise your effectiveness in other areas.


=== Fort Weapon ===
=== Kale Savaşı Tüfeği ===


Only the damage, attributes and multiplayer bonuses of fort weapons
Sadece hasar, özellik ve yan el silahınız istatistikleriniz belirler. Yetenek ve diğer bonuslar değil.
improve your adventure stats, not the skills or other bonuses.


===== Damage =====
===== Hasar =====
Your weapon damage determines your base weapon damage.
Temel hasarı yan el silahı belirler.


===== Strength =====
===== Güç =====
Strength provides the primary bonus to your bonus health. This type of
Güç birikimi canınızın temelidir. Bu can savulma ve isabet şansınızı da etkiler.
health penalises your hit and dodge chances.


===== Mobility =====
===== Hareket =====
Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.
Atıştan savulma şansınızı belirler.


===== Dexterity =====
===== Beceri =====
Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.
Vurduğunuz hasarı belirler.


===== Charisma =====
===== Karizma =====
Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical
Kritik atma şansınızı artırır.
hit.


=== All Items & Buffs ===
=== Tüm Eşyalar & Güçlendirmeler ===


Only the multiplayer attack and defence bonuses of other clothing and
Sadece diğer kıyafetleriniz ve güçlendirmeleriniz çok oyunculu saldırı veya savunma bonusunu arttırır. Sahip olduğunuz diğer yetenekler veya bonuslar değil!
buffs improve your adventure stats, not any attributes or other bonuses
they may possess.


===== Multiplayer Attack =====
===== Çok Oyunculu Saldırı =====
Multiplayer attack, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the  
Multiplayer attack, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the  
secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.
secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.

20.08, 10 Kasım 2014 tarihindeki hâli

Macera adını verdiğimiz oyunumuzun en büyük ve en güzel etkinliğine hepiniz hoş geldiniz! Maceralar, izometrik bir haritada, ölünce geri döneceğiniz şekilde hazırlanan bir etkinliktir. Kale savaşları aksine, eğlenmek için çeşitli oyun modları vardır ve oyun bir kere hareket etmek ve ateş etmekten çok daha farklıdır. Yeni başlayanlar veya uzmanlar da 3D görünümü takdir edeceklerdir. İlk maçınıza girmeden önce, bu rehber sizin için yararlı olacaktır.

İlk maçınıza girmeden önce, işte küçük bir bilgilendirme yapalım: maceralar sıralı turlar halinde düzenlenen bir etkinliktir.. Her turda, her oyuncu rakiplerine karşı hareket etme, can basma, ateş etme ve blok yeteneklerini kullanabilir. Yetenekler senin bir yada iki güç puanını harcayabilir, böylece bir turda yapacağınız hareketleri sınırlar. Oyun moduna bağlı olarak oyuncular zafer koşulunu yerine getirmek için mücadele ederler.


Başlarken

Maceraya katılmak için iki yol vardır: doğrudan eşleştirme sırasına yada özel bir oyuna katılmak. (Özel oyunlar şu anda engellidir.) Sıraya katılmak için, sadece başlangıç ekranındaki açılır menüden bir harita seçin ve kuyruğa katılmak için tıklayın. Yeterli sayıda uygun rakip bulunduğunda otomatik olarak bir lobiye alınacaksınız ve kullandığınız tarayıcı, bir bildirim yoluyla sizi uyaracak. Gruplanan oyuncular lobiye girdiğinde, her oyuncu onlar için hesaplanan bir eşleştirme sistemi ile gruplanacaktır. Eğer kuyrukta yeterli insan varsa, aynı lobide olmayacak şekilde başka bir eşleştirme sistemine gireceklerdir. (Şu anda eşleştirme sistemi tam olarak levele göre yapılıyor, ancak gelecekte kişisel istatistikler dikkate alınabilir.) Diğer dünyalardaki kazanma veya kaybetmeleriniz, eşleştirme sistemine etkilemez.


Lobi

Lobi ekranı iki takım için de ortak gösterilir ve maça hazırlanmanıza izin verir. Eğer kale savaşı silahı takmamışsanız, kullanıcı adınızın yanında ‘’Silah Yok’’ yazısını görürsünüz. Pencerenin üstünde, ‘’Yetenekleriniz’’ adlı 3 boş kutu göreceksiniz. Herhangi birini tıkladığınızda maç sırasında kullanabileceğiniz yetenekleri seçmenize olanak sağlar. Açılır menü den sonra, yeteneklerinizin detaylı açıklamasını görmek için fareyle üstüne gelin. Eğer özel oyuna katıldıysanız, sağ alt köşedeki ‘’Hazırım’’ butonuna tıklamayı unutmayın; eşleştirme ile yapılan oyunlarda, maçın başlaması otomatik ayarlı geri sayımla yapılır.

Not: eğer herhangi bir oyuncu eşleştirme sırasında oyunu kapatırsa, eşleştirme penceresi otomatik olarak kapanır ve tüm oyuncular başlangıç ekranına geri döner. Lütfen diğer oyunculara karşı düşünceli olun ve önemsiz yere oyundan çıkmayın.


Harita

Adventures Field.png

Kale savaşlarına benzer olarak, harita ‘’alan’’ adı verilen küçük karelere bölünmüştür ve her alanda sadece ama sadece bir oyuncu durabilir. Buna rağmen hareket etmeyi sınırlayan hiçbir sektör yoktur, ve harita içinde anlamları farklı olan gölgeli alanlar vardır:

  • Normal alanlar gölgelenmemiştir ve doğrudan bir bina veya engelle karşı karşıya olmadığınız sürece istediğiniz gibi yürüyebilir veya ateş edebilirsiniz.
  • Sizin olan yerler yeşil görülür.
  • Rakibinize ait olan yerler gri görünür.
The bank; a neutral, uncaptured objective.

Oyun modundaki bölge ve hedefler ele geçirilebilir. Fazla üç bölge bulunmaktadır.

  • Ele geçirilmemiş, tarafsız alanlar beyaz görülür.
  • Dalton Çetesinin ele geçirdiği alanlar kırmızı görülür.
  • Cook Çetesinin ele geçirdiği alanlar mavi görülür.

Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.

Temel Oynayış

Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Dayanıklılık % Hamle Sırası

[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Her oyuncunun tur başına kullanması için 2 güç puanı vardır. Her turda bunlar resetlenir ve ileriki turlar için birikmez. Güç puanları 2 tane 1 puanlık ya da bir tane 2 puanlık yetenekler olarak harcanabilir. Eğer bir yeteneği iptal ederseniz harcadığınız güç puanını geri kazanırsınız. Her takımın planlanan emirleri birer birer sırayla uygulanır. Örnek olarak Dalton çetesinden birisi hareket ve atış yeteneklerini Cook çetesinden olan bir oyuncunun can yeteneğinden önce seçerse sıralanışı şöyle olur; ‘’ Hareket , Alan İyileştirmesi ve Atış. Takımlar tarafından eşit olmayan sayıda kabiliyet kullanılsa bile bu model geçerli olur. Bir takım sırasını saldığında kalan kabiliyetler uygulanır.

The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.

Yetenek, Hareket ve Atış

Macera ekranının altında seçebileceğiniz yetenekleri göreceksiniz. Hareket etme ve atış yeteneği seçmeye bağlı değildir. Her oyuncuda sabit olarak vardır. Diğer üç seçenek size bağlıdır. Atış yaparken dikkatli olun çünkü önünüzde takım arkadaşınız varsa ona ateş edebilirsiniz.

Ability Walk.jpg İkona tıklayın, sonra da sizi kapsayan alan içerisinde istediğiniz yere gidin.

[Dayanıklılık: 1]

Ability Shoot.jpg Rakibe atış yapmak için bu ikona tıklayın ve rakibinizi seçin. Tekrarlayalım, önünüzde takım arkadaşınız varsa atış ona gelir ve kendi arkadaşınızı vurmuş olursunuz. [Dayanıklılık: 1]
Optional Abilities
Ability Heal.jpg İyileştirme: Hedeflediğiniz kişiyi toplam canının %5'i kadar iyileştirirsiniz.[Dayanıklılık: 1;

Cooldown: 3; Range: 5]

Ability Areaheal.jpg Alan İyileştirmesi: Yanınızda bulunan tüm müttefiklerinizi kaybettikleri canlarının %10'u kadar iyileştirirsiniz.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Mesafe: 5]

Ability Quickshot.jpg Hızlı Atış: Birbirinden farklı 2 atış yaparsınız. İkinci atışınız %75 hasar verir.[Dayanıklılık: 1;

Bekleme Süresi: 3]

Ability Inspire.jpg İlham: Yakınınızdaki dostlarınıza %5 daha fazla hasar güçlendirmesi sağlar.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 1; Mesafe: 5]

Ability Barrel.jpg Varil Fıçısı: İstediğiniz yöne 5 fıçı koyarsınız. Bunlar bir el boyunca atışı ve hareketi engeller.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Eagle.jpg Kartal Gözü: Diğer atışınızın isabet şansı %50, kritik şansı ise %20 artar. [Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Snake.jpg Yılan Atışı: Normal atış yaparsınız fakat ateş ettiğiniz kişinin canı devam eden 3 tur boyunca %10 olarak azalır.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 3]
Ability Snare.jpg Tuzak: Rakibiniz %50 oranlar kurduğunuz tuzağa yakalanır ve turun devamında hareket edemez.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Süre: 1; Mesafe: 8]
Kritik Atış

Küçük bir şans olsa da atışınız bazen kritik olabilir. Normal atışınızdan %25 daha fazla hasar verir. Normal atışınız kırmızı görülürken, kritik atışınız turun devamında sarı görülür.

Kazanma Koşulları

Kazanma koşulları oyunun türüne bağlıdır. Bazı oyun modlarında; tüm rakibinizi bayılttığınızda oyunu kazanırsınız. Hakimiyet gibi diğer oyun türlerinde ise, bayılttıktan sonra rakibiniz tekrar doğar ve farklı bir kazanma koşulu için savaşırsınız. Eğer oyunda bir süre hareket olmazsa, koşullar yerine gelmemişse bile oyun kapanır.

Yetenek ve Bonuslar

Macera istatistiklerinizi etkileyen 4 farklı ana faktör vardır. Seviyeniz, yan el silahınız, diğer ekipmanlarınız ve etkin olan yükseltmeleriniz. Kale savaşından farklı olarak, aynı seviyede, aynı kıyafetlere ve aynı yükseltmelere sahip olan iki oyuncunun yetenekleri farklı olsa bile oyundaki güçleri eşittir.

Karakter Seviyesi

Karakterinizin seviyesi taban hayat puanınızı belirler. Hayat puanınızın bu modeli diğer alanlardaki etkinizi olumsuz etkilemez.

Kale Savaşı Tüfeği

Sadece hasar, özellik ve yan el silahınız istatistikleriniz belirler. Yetenek ve diğer bonuslar değil.

Hasar

Temel hasarı yan el silahı belirler.

Güç

Güç birikimi canınızın temelidir. Bu can savulma ve isabet şansınızı da etkiler.

Hareket

Atıştan savulma şansınızı belirler.

Beceri

Vurduğunuz hasarı belirler.

Karizma

Kritik atma şansınızı artırır.

Tüm Eşyalar & Güçlendirmeler

Sadece diğer kıyafetleriniz ve güçlendirmeleriniz çok oyunculu saldırı veya savunma bonusunu arttırır. Sahip olduğunuz diğer yetenekler veya bonuslar değil!

Çok Oyunculu Saldırı

Multiplayer attack, eg from the Golden Gun, provides the secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.

Multiplayer Defence

Multiplayer defence, eg from the Golden Gun, provides the secondary bonus to your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances, however a small bonus to the chance to dodge is provided in this instance to partially offset this.

Distance

The further you are from your target, the lower the chance you will successfully hit and the less damage you will inflict.

Reward System

As your team makes progress towards the game mode's victory condition, you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage provides a greater reward to the participants of the adventure. You are rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the victory condition is not reached within the round limit or the game is closed due to inactivity.

Veteran Points

Veteran points are a new game currency created specifically for adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250 veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if no stage is reached.

Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. All items that can be purchased with veteran points are grouped in the veteran tab, denoted by a veteran point icon.

Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.

Loot Chests

Loot chests are a new item created specifically for adventures. They contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests are awarded at a rate of 20% for reaching the final reward stage of an adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using veteran points.

Game Modes

Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is enabled, domination.

Domination

In domination, players must capture three strategic points: the bank, the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every building your team controls at the end of the round will provide your team with one point. The team that accumulates 35 points first is the winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in front. You can see the scores and building control status in the top central bar.

Capturing Buildings
Control levels: -3, +2, +1

All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area, the faster the building is captured. Once your team has captured a building, you do not need to remain in the area; you will only lose control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.

The current control status is shown in the top central bar. The background colour of the inner circle represents the current team that has captured the building, if any. If the building is in the process of being captured, an outer ring will be shown, representing the control level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), marked by the length of the coloured ring at one third intervals. Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.

Respawning

Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn three rounds later. However, during this cooldown time, your team will be at a disadvantage with one less fighter!

Victory Condition

The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this number within 35 rounds, the tie is broken in this order:

  • The team with the highest number of domination points wins.
  • The team that knocked out the most opponents wins.
  • The team that inflicted the most damage wins.
Available Maps
  • Rush on Tombstone