Macera: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
 
(3 kullanıcıdan 14 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
Macera adını verdiğimiz oyunumuzun en büyük ve en güzel etkinliğine hepiniz hoş geldiniz! Maceralar, izometrik bir haritada, ölünce geri döneceğiniz şekilde hazırlanan bir etkinliktir. Kale savaşları aksine, eğlenmek için çeşitli oyun modları vardır ve oyun bir kere hareket etmek ve ateş etmekten çok daha farklıdır. Yeni başlayanlar veya uzmanlar da 3D görünümü takdir edeceklerdir. İlk maçınıza girmeden önce, bu rehber sizin için yararlı olacaktır.
Macera adını verdiğimiz oyunumuzun en yeni ve en büyük etkinliğine hepiniz hoş geldiniz! Maceralar, izometrik bir haritada, ölünce geri döneceğiniz şekilde hazırlanan bir etkinliktir. Yeni başlayanlar veya uzmanlar da 3D görünümü takdir edeceklerdir. İlk maçınıza girmeden önce, bu rehber sizin için yararlı olacaktır.


İlk maçınıza girmeden önce, işte küçük bir bilgilendirme yapalım: maceralar sıralı turlar halinde düzenlenen bir etkinliktir.. Her turda, her oyuncu rakiplerine karşı hareket etme, can basma, ateş etme ve blok yeteneklerini kullanabilir. Yetenekler senin bir yada iki güç puanını harcayabilir, böylece bir turda yapacağınız hareketleri sınırlar. Oyun moduna bağlı olarak oyuncular zafer koşulunu yerine getirmek için mücadele ederler.
İlk maçınıza girmeden önce, işte küçük bir bilgilendirme yapalım: maceralar sıralı turlar halinde düzenlenen bir etkinliktir.. Her turda, her oyuncu rakiplerine karşı hareket etme, can basma, ateş etme ve blok yeteneklerini kullanabilir. Yetenekler senin bir yada iki güç puanını harcayabilir, böylece bir turda yapacağınız hareketleri sınırlar. Oyun moduna bağlı olarak oyuncular zafer koşulunu yerine getirmek için mücadele ederler.


== Başlarken ==
== Başlarken ==
20. satır: 19. satır:


[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
Like fort battles, the map is divided into small squares called
Kale savaşlarına benzer olarak, harita ‘’alan’’  adı verilen küçük karelere bölünmüştür ve her alanda sadece ama sadece bir oyuncu durabilir. Buna rağmen hareket etmeyi sınırlayan hiçbir sektör yoktur, ve harita içinde anlamları farklı olan gölgeli alanlar vardır:
'''fields''', which can hold one and only one player at a time. Although
there are no fixed sectors limiting movement, there are a number of
shaded areas across the map, with different meanings:


* Regular areas are non-shaded; you can walk and shoot through them so
* Normal alanlar gölgelenmemiştir ve doğrudan bir bina veya engelle karşı karşıya olmadığınız sürece istediğiniz gibi yürüyebilir veya ateş edebilirsiniz.
long as they are not blocked by a building or other obstacle.
* Sizin olan yerler yeşil görülür.
* Valid spawn locations for your team are shaded in green.
* Rakibinize ait olan yerler gri görünür.
* Valid spawn locations for your opponents are shaded in grey.


[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|The bank; a
[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left| Banka; ele geçirilmemiş, nötr.]]
neutral, uncaptured objective.]]
Oyun modundaki bölge ve hedefler ele geçirilebilir. Fazla üç bölge bulunmaktadır.
In game modes where territory or objectives can be captured, there are
three additional types of areas:


* Uncaptured, neutral territories are shaded in white.
* Ele geçirilmemiş, tarafsız alanlar beyaz görülür.
* Areas captured and held by the Dalton Gang are shaded in red.
* Dalton Çetesinin ele geçirdiği alanlar kırmızı görülür.
* Areas captured and held by the Cook Gang are shaded in blue.
* Cook Çetesinin ele geçirdiği alanlar mavi görülür.


Internally, the x-axis spans southwest to northeast and the y-axis spans
Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.
northwest to southeast.


== Basic Gameplay ==
== Temel Oynayış ==


As previously mentioned, adventures are organised into a series of
Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.
consecutive rounds. Each round lasts just under thirty seconds, giving
players time to use as many abilities as their stamina points allow.  
When the round timer reaches zero, the actions of the round will be
animated and then the next round begins.


=== Stamina & Event Order ===
=== Dayanıklılık & Hamle Sırası ===


[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|The abilities
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.
bar after the walk ability has been used, leaving one stamina point free.]]
Every player has two stamina points to use each round. They are reset at
the beginning of each round, and cannot be accumulated for use in future
rounds. Abilities may consume one or both available stamina points,
allowing you to use up to two 1 point abilities or one 2 point ability.
If you cancel an ability, you will receive back the associated stamina
points.


Each team takes turns performing one ability each, in the order they
Her oyuncunun tur başına kullanması için 2 güç puanı vardır. Her turda bunlar resetlenir ve ileriki turlar için birikmez. Güç puanları 2 tane 1 puanlık ya da bir tane 2 puanlık yetenekler olarak harcanabilir. Eğer bir yeteneği iptal ederseniz harcadığınız güç puanını geri kazanırsınız.
were scheduled. For example, if a player from the Dalton Gang moves and
Her takımın planlanan emirleri birer birer sırayla uygulanır. Örnek olarak Dalton çetesinden birisi hareket ve atış yeteneklerini Cook çetesinden olan bir oyuncunun can yeteneğinden önce seçerse sıralanışı şöyle olur; ‘’ <span style="color: red"> Hareket </span>, <span style="color: blue"> Alan İyileştirmesi</span> ve <span style="color: red">Atış</span>. Takımlar tarafından eşit olmayan sayıda kabiliyet kullanılsa bile bu model geçerli olur. Bir takım sırasını saldığında kalan kabiliyetler uygulanır.
then shoots before a player from the Cook Gang uses area heal, these
abilities will be performed in this order: <span style="color:  
red">move</span>, <span style="color: blue">area heal</span>, <span  
style="color: red">shoot</span>. This pattern applies even if there are
an uneven number of abilities used by each team, so remaining abilities
of the team who scheduled more will all be performed in a row once the
other team has finished their turns.


[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline,  
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|The ongoing round timeline,  
before opponents' abilities are revealed.]]
before opponents' abilities are revealed.]]


=== Abilities, Movement & Shooting ===
=== Yetenek, Hareket ve Atış ===


Down the bottom of the adventures screen you will see two to five
Macera ekranının altında seçebileceğiniz yetenekleri göreceksiniz. Hareket etme ve atış yeteneği seçmeye bağlı değildir. Her oyuncuda sabit olarak vardır. Diğer üç seçenek size bağlıdır. Atış yaparken dikkatli olun çünkü önünüzde takım arkadaşınız varsa ona ateş edebilirsiniz.
abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will
always include walk, attack and three others of your choosing. Be
careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!


{|
{|
| [[File:Ability_Walk.jpg]]
| [[File:Ability_Walk.jpg]]
| To walk, click this icon, then click a field on the map within the
| İkona tıklayın, sonra da sizi kapsayan alan içerisinde istediğiniz yere gidin.  
shaded area surrounding you. You will walk there on your next turn!
''[Dayanıklılık: 1]''
''[Stamina: 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Shoot.jpg]]
| [[File:Ability_Shoot.jpg]]
| To attack, click this icon, then click an enemy on the map. You will
| Rakibe atış yapmak için bu ikona tıklayın ve rakibinizi seçin. Tekrarlayalım, önünüzde takım arkadaşınız varsa atış ona gelir ve kendi arkadaşınızı vurmuş olursunuz. ''[Dayanıklılık: 1]''
shoot in their direction next turn! ''[Stamina: 1]''
|-
|-
| colspan="2" |
| colspan="2" |
===== Optional Abilities =====
===== Seçilebilir Yetenekler =====
|-
|-
| [[File:Ability_Heal.jpg]]
| [[File:Ability_Heal.jpg]]
| Heal: heal your target by 5% of their maximum health. ''[Stamina: 1;  
| İyileştirme: Hedeflediğiniz kişiyi toplam canının %5'i kadar iyileştirirsiniz.''[Dayanıklılık: 1;  
Cooldown: 3; Range: 5]''
Bekleme Süresi: 3; Mesafe: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
| [[File:Ability_Areaheal.jpg]]
| Area Heal: heal all nearby units by 10% of their missing health.  
| Alan İyileştirmesi: Yanınızda bulunan tüm müttefiklerinizi kaybettikleri canlarının %10'u kadar iyileştirirsiniz.  
''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Range: 5]''
''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Mesafe: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
| [[File:Ability_Quickshot.jpg]]
| Quick Shot: fire two distinct shots with 75% damage. ''[Stamina: 1;  
| Hızlı Atış: Birbirinden farklı 2 atış yaparsınız. İkinci atışınız %75 hasar verir.''[Dayanıklılık: 1;  
Cooldown: 3]''
Bekleme Süresi: 3]''
|-
|-
| [[File:Ability_Inspire.jpg]]
| [[File:Ability_Inspire.jpg]]
| Inspire: buff the damage of all nearby friendly units by 5%.  
| İlham: Yakınınızdaki dostlarınıza %5 daha fazla hasar güçlendirmesi sağlar.
''[Stamina: 1; Cooldown: 1; Range: 5]''
''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 1; Mesafe: 5]''
|-
|-
| [[File:Ability_Barrel.jpg]]
| [[File:Ability_Barrel.jpg]]
| Barrel Roll: spawn five barrels in a direction of your choice,
| Varil Fıçısı: İstediğiniz yöne 5 fıçı koyarsınız. Bunlar bir el boyunca atışı ve hareketi engeller.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]''
absorbing one shot and blocking movement. ''[Stamina: 1; Cooldown 3;  
Duration 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Eagle.jpg]]
| [[File:Ability_Eagle.jpg]]
| Eagle Eye: your next shot will have 50% greater accuracy and 20%
| Kartal Gözü: Diğer atışınızın isabet şansı %50, kritik şansı ise %20 artar. ''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]''
greater critical hit chance. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]''
|-
|-
| [[File:Ability_Snake.jpg]]
| [[File:Ability_Snake.jpg]]
| Snake Shot: fires one regular shot and bleeds 10% of your target's
| Yılan Atışı: Normal atış yaparsınız fakat ateş ettiğiniz kişinin canı devam eden 3 tur boyunca %10 olarak azalır.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 3]''
health for the next three rounds. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]''
|-
|-
| [[File:Ability_Snare.jpg]]
| [[File:Ability_Snare.jpg]]
| Snare: there is a 50% chance your target is rooted so they cannot move
| Tuzak: Rakibiniz %50 oranlar kurduğunuz tuzağa yakalanır ve turun devamında hareket edemez.''[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Süre: 1; Mesafe: 8]''
for the rest of the round. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1;  
Range: 8]''
|}
|}


===== Critical Hit =====
===== Kritik Atış =====
 
There is a small chance that any shot will hit critically, inflicting
25% more damage than usual. The damage shown for a critical hit during
the round animation is coloured yellow, in contrast to a regular hit
shown in red.


=== Victory Condition ===
Küçük bir şans olsa da atışınız bazen kritik olabilir. Normal atışınızdan %25 daha fazla hasar verir. Normal atışınız kırmızı görülürken, kritik atışınız turun devamında sarı görülür.


The victory condition depends on the game mode. In some game modes, this
=== Kazanma Koşulları===
requires knocking out all enemy units. In other game modes, such as
domination, you respawn into the game upon being knocked out and must
race to a different victory condition. If a game sees no activity for
several rounds, it will be closed even if the victory condition has not
been met.


== Skills and Bonuses ==
Kazanma koşulları oyunun türüne bağlıdır. Bazı oyun modlarında; tüm rakibinizi bayılttığınızda oyunu kazanırsınız. Hakimiyet gibi diğer oyun türlerinde ise, bayılttıktan sonra rakibiniz tekrar doğar ve farklı bir kazanma koşulu için savaşırsınız. Eğer oyunda bir süre hareket olmazsa, koşullar yerine gelmemişse bile oyun kapanır.


There are four primary factors that influence your adventure stats: your
== Yetenek ve Bonuslar==
character level, your fort battle weapon, your other equipped clothes
and any active buffs. Unlike fort battles, two players with the same
level, clothing and buffs will have the same effectiveness, even if they
have differing health and skills.


=== Character Level ===
Macera istatistiklerinizi etkileyen 4 farklı ana faktör vardır. Seviyeniz, yan el silahınız, diğer ekipmanlarınız ve etkin olan yükseltmeleriniz. Kale savaşından farklı olarak, aynı seviyede, aynı kıyafetlere ve aynı yükseltmelere sahip olan iki oyuncunun yetenekleri farklı olsa bile oyundaki güçleri eşittir.


Your character level determines your base health. This type of health
=== Karakter Seviyesi ===
does not penalise your effectiveness in other areas.


=== Fort Weapon ===
Karakterinizin seviyesi taban hayat puanınızı belirler. Hayat puanınızın bu modeli diğer alanlardaki etkinizi olumsuz etkilemez.


Only the damage, attributes and multiplayer bonuses of fort weapons
=== Kale Savaşı Tüfeği ===
improve your adventure stats, not the skills or other bonuses.


===== Damage =====
Sadece hasar, özellik ve yan el silahınız istatistikleriniz belirler. Yetenek ve diğer bonuslar değil.
Your weapon damage determines your base weapon damage.


===== Strength =====
===== Hasar =====
Strength provides the primary bonus to your bonus health. This type of
Temel hasarı yan el silahı belirler.
health penalises your hit and dodge chances.


===== Mobility =====
===== Güç =====
Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.
Güç birikimi bonus canınızın temelidir. Bu can savulma ve isabet şansınızı da etkiler.


===== Dexterity =====
===== Hareket =====
Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.
Atıştan savulma şansınızı belirler.


===== Charisma =====
===== Beceri =====
Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical
Vurduğunuz hasarı belirler.
hit.


=== All Items & Buffs ===
===== Karizma =====
Kritik atma şansınızı artırır.


Only the multiplayer attack and defence bonuses of other clothing and
=== Tüm Eşyalar & Güçlendirmeler ===
buffs improve your adventure stats, not any attributes or other bonuses
they may possess.


===== Multiplayer Attack =====
Sadece diğer kıyafetleriniz ve güçlendirmeleriniz çok oyunculu saldırı veya savunma bonusunu arttırır. Sahip olduğunuz diğer yetenekler veya bonuslar değil!
Multiplayer attack, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the
secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.


===== Multiplayer Defence =====
===== Çok Oyunculu Saldırı =====
Multiplayer defence, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the
Örnek olarak altın tüfek; atış ve verdiğiniz hasar için ikincil bonus sağlar.
secondary bonus to your bonus health. This type of health penalises your
hit and dodge chances, however a small bonus to the chance to dodge is
provided in this instance to partially offset this.


=== Distance ===
===== Çok Oyunculu Savunma =====
Örnek olarak altın tüfek; bonus hayat puanınız için ikincil bonus sağlar. Bu modeldeki hayat puanı bonusu atış ve savulma bonusunuzu etkiler.


The further you are from your target, the lower the chance you will
=== Mesafe ===
successfully hit and the less damage you will inflict.


== Reward System ==
Hedeflediğiniz rakip ne kadar uzaktaysa vurma şansınız o kadar azalır.


As your team makes progress towards the game mode's victory condition,  
== Ödüllendirme sistemi ==
you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards
Takım olarak, kazanma koşulu doğrultusunda son aşamaya ulaşmanız gerekir. Hakimiyet oyunundaki ödüllendirme aşamaları şöyledir: 7, 14, 21, 28 ve 35 puan. Anlaşılabileceği üzere her bir maceranın belirli bir aşamasına ulaştıkta daha iyi ödüller kazanırsınız. Aşamaya ulaştığınızda kazansanız da kaybetseniz de ödülün sahibi olursunuz.
the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points
in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage
provides a greater reward to the participants of the adventure. You are
rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the
victory condition is not reached within the round limit or the game is
closed due to inactivity.


=== Veteran Points ===
=== Emektar Puanı ===


Veteran points are a new game currency created specifically for
Bu puan, bu etkinliğe özel olarak uygulamaya geçmiştir. Ulaştığınız ödül aşamasına göre her oyunda size emektar puanı gelir. Eğer oyundan ayrılırsanız emektar puanı kazanamazsınız. Son ödüllendirme aşamasına ulaşmak için skala 250 emektar puanıdır.
adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of
Bu puanlar Birleşmiş Pasifik Dükkanında harcanabilir. Emektar Puanı adı altında olan kısımda harcayabilirsiniz.
veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit
the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250  
veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if
no stage is reached.


Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. All items that
Şu anda emektar puanları sadece Birleşmiş Pasifik Dükkanı'nda gösterilmektedir.
can be purchased with veteran points are grouped in the veteran tab,
denoted by a veteran point icon.


Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.
=== Yağma Sandıkları ===


=== Loot Chests ===
Yağma Sandıkları da bu etkinlik için yapılmıştır. Yeni gelen eşya setleri kadar çeşitli yükseltmeler içeriyor. Eğer oyunda final aşamasına gelip kazanabilirseniz bu sandıkların çıkma ihtimali %20 dir. Aynı zamanda Birleşmiş Pasifik Dükkanından da satın alabilirsiniz.


Loot chests are a new item created specifically for adventures. They
== Oyun Modları ==
contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests
are awarded at a rate of 20% for reaching the final reward stage of an
adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using
veteran points.


== Game Modes ==
Macera Etkinliği çeşitli oyun türlerine sahiptir. Yalnız şu anda sadece hakimiyet modu açıktır.


Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is
=== Hakimiyet ===
enabled, domination.


=== Domination ===
Bu oyunda oyuncular 3 stratejik noktayı ele geçirmeye çalışırlar. Banka, salon ve benzin kuyusu. Aynı zamanda olabildiğince ellerinde tutmaya çalışırlar. Takımınızın elinde tuttuğu her bina o turun sonunda size puan getirir. 35 puana gelen takım oyunu kazanır yada süre bittiğinde en çok puan hangi takımdaysa o kazanır. Üstte merkezi kısımda takım puanlarını görebilirsiniz.


In domination, players must capture three strategic points: the bank,
===== Binaları Ele Geçirme =====
the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every
building your team controls at the end of the round will provide your
team with one point. The team that accumulates 35 points first is the
winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in
front. You can see the scores and building control status in the top
central bar.


===== Capturing Buildings =====
[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Kontrol
Seviyeleri: -3, +2, +1]]
Her bina nötr olarak başlar. Binayı ele geçirmek için onu saran alandaki karelerden birinde olmalısınız. Ne kadar fazla takım üyesi bir binada olursa ele geçirme süresi o kadar hızlı olur.
Bir binayı ele geçirdiğinizde, rakip takım onu aynı şekilde almaya çalışmadığı sürece bina üzerinde durmanıza gerek yoktur.
Üstteki merkezi kısımda kontrol statülerini görebilirsiniz. Sizin takım renginiz ve tam dolu bir daire varsa bir binayı ele geçirmişsinizdir.


[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Control
Ele geçirilen ve tarafsızlar arasında iki seviye bulunur. 3 kademeli renkten oluşan bir halka ile işaretlenmiştir. Alandaki her bir oyuncu seviyesine bağlı olarak 1 puan etkilenir. Tarafsız alan bir sonraki tura kadar katkı sağlar. Bu da demektir ki; 3'ten fazla düşmanınız etkilenmez. Binanın hasarlarını onarmak için en az 2 tur geçmelidir.
levels: -3, +2, +1]]
All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in
the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area,
the faster the building is captured. Once your team has captured a
building, you do not need to remain in the area; you will only lose
control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.


The current control status is shown in the top central bar. The
===== Tekrar Doğma =====
background colour of the inner circle represents the current team that
has captured the building, if any. If the building is in the process of
being captured, an outer ring will be shown, representing the control
level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3),
marked by the length of the coloured ring at one third intervals.
Specifically, each player in the area influences the level by one point.
Upon turning neutral, however, the control level will not continue
rising in your favour until the next round. This means that outnumbering
your enemies by more than three people is always ineffective, and it
always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.


===== Respawning =====
Diğer oyun türlerinden farklı olarak, hakimiyet modunda ölürseniz, 3 tur sonra tekrar doğarsınız. Buna rağmen bu süre içinde takımınız bir oyuncu eksik oynamış olur.


Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn
===== Kazanma Koşulu =====
three rounds later. However, during this cooldown time, your team will
be at a disadvantage with one less fighter!


===== Victory Condition =====
35 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanmış olur.. Eğer iki takım da aynı anda 35 puana ulaşırsa, yada iki takım da turlar sonunda 35 puana ulaşamazsa, beraberlik şu kurallara göre bozulur:
* En yüksek puanı olan takım kazanır.
* Rakibi en çok bayıltan takım kazanır.
* En çok hasar veren taraf kazanır.


The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both
teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this
number within 35 rounds, the tie is broken in this order:


* The team with the highest number of domination points wins.
===== Mevcut Haritalar =====
* The team that knocked out the most opponents wins.
* The team that inflicted the most damage wins.


===== Available Maps =====
* Mezar Taşına Hücum


* Rush on Tombstone
[[Kategori:Temel Bilgiler]]

19.28, 14 Aralık 2022 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Macera adını verdiğimiz oyunumuzun en yeni ve en büyük etkinliğine hepiniz hoş geldiniz! Maceralar, izometrik bir haritada, ölünce geri döneceğiniz şekilde hazırlanan bir etkinliktir. Yeni başlayanlar veya uzmanlar da 3D görünümü takdir edeceklerdir. İlk maçınıza girmeden önce, bu rehber sizin için yararlı olacaktır.

İlk maçınıza girmeden önce, işte küçük bir bilgilendirme yapalım: maceralar sıralı turlar halinde düzenlenen bir etkinliktir.. Her turda, her oyuncu rakiplerine karşı hareket etme, can basma, ateş etme ve blok yeteneklerini kullanabilir. Yetenekler senin bir yada iki güç puanını harcayabilir, böylece bir turda yapacağınız hareketleri sınırlar. Oyun moduna bağlı olarak oyuncular zafer koşulunu yerine getirmek için mücadele ederler.

Başlarken

Maceraya katılmak için iki yol vardır: doğrudan eşleştirme sırasına yada özel bir oyuna katılmak. (Özel oyunlar şu anda engellidir.) Sıraya katılmak için, sadece başlangıç ekranındaki açılır menüden bir harita seçin ve kuyruğa katılmak için tıklayın. Yeterli sayıda uygun rakip bulunduğunda otomatik olarak bir lobiye alınacaksınız ve kullandığınız tarayıcı, bir bildirim yoluyla sizi uyaracak. Gruplanan oyuncular lobiye girdiğinde, her oyuncu onlar için hesaplanan bir eşleştirme sistemi ile gruplanacaktır. Eğer kuyrukta yeterli insan varsa, aynı lobide olmayacak şekilde başka bir eşleştirme sistemine gireceklerdir. (Şu anda eşleştirme sistemi tam olarak levele göre yapılıyor, ancak gelecekte kişisel istatistikler dikkate alınabilir.) Diğer dünyalardaki kazanma veya kaybetmeleriniz, eşleştirme sistemine etkilemez.


Lobi

Lobi ekranı iki takım için de ortak gösterilir ve maça hazırlanmanıza izin verir. Eğer kale savaşı silahı takmamışsanız, kullanıcı adınızın yanında ‘’Silah Yok’’ yazısını görürsünüz. Pencerenin üstünde, ‘’Yetenekleriniz’’ adlı 3 boş kutu göreceksiniz. Herhangi birini tıkladığınızda maç sırasında kullanabileceğiniz yetenekleri seçmenize olanak sağlar. Açılır menü den sonra, yeteneklerinizin detaylı açıklamasını görmek için fareyle üstüne gelin. Eğer özel oyuna katıldıysanız, sağ alt köşedeki ‘’Hazırım’’ butonuna tıklamayı unutmayın; eşleştirme ile yapılan oyunlarda, maçın başlaması otomatik ayarlı geri sayımla yapılır.

Not: eğer herhangi bir oyuncu eşleştirme sırasında oyunu kapatırsa, eşleştirme penceresi otomatik olarak kapanır ve tüm oyuncular başlangıç ekranına geri döner. Lütfen diğer oyunculara karşı düşünceli olun ve önemsiz yere oyundan çıkmayın.


Harita

Adventures Field.png

Kale savaşlarına benzer olarak, harita ‘’alan’’ adı verilen küçük karelere bölünmüştür ve her alanda sadece ama sadece bir oyuncu durabilir. Buna rağmen hareket etmeyi sınırlayan hiçbir sektör yoktur, ve harita içinde anlamları farklı olan gölgeli alanlar vardır:

  • Normal alanlar gölgelenmemiştir ve doğrudan bir bina veya engelle karşı karşıya olmadığınız sürece istediğiniz gibi yürüyebilir veya ateş edebilirsiniz.
  • Sizin olan yerler yeşil görülür.
  • Rakibinize ait olan yerler gri görünür.
Banka; ele geçirilmemiş, nötr.

Oyun modundaki bölge ve hedefler ele geçirilebilir. Fazla üç bölge bulunmaktadır.

  • Ele geçirilmemiş, tarafsız alanlar beyaz görülür.
  • Dalton Çetesinin ele geçirdiği alanlar kırmızı görülür.
  • Cook Çetesinin ele geçirdiği alanlar mavi görülür.

Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.

Temel Oynayış

Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Dayanıklılık & Hamle Sırası

[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Her oyuncunun tur başına kullanması için 2 güç puanı vardır. Her turda bunlar resetlenir ve ileriki turlar için birikmez. Güç puanları 2 tane 1 puanlık ya da bir tane 2 puanlık yetenekler olarak harcanabilir. Eğer bir yeteneği iptal ederseniz harcadığınız güç puanını geri kazanırsınız. Her takımın planlanan emirleri birer birer sırayla uygulanır. Örnek olarak Dalton çetesinden birisi hareket ve atış yeteneklerini Cook çetesinden olan bir oyuncunun can yeteneğinden önce seçerse sıralanışı şöyle olur; ‘’ Hareket , Alan İyileştirmesi ve Atış. Takımlar tarafından eşit olmayan sayıda kabiliyet kullanılsa bile bu model geçerli olur. Bir takım sırasını saldığında kalan kabiliyetler uygulanır.

The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.

Yetenek, Hareket ve Atış

Macera ekranının altında seçebileceğiniz yetenekleri göreceksiniz. Hareket etme ve atış yeteneği seçmeye bağlı değildir. Her oyuncuda sabit olarak vardır. Diğer üç seçenek size bağlıdır. Atış yaparken dikkatli olun çünkü önünüzde takım arkadaşınız varsa ona ateş edebilirsiniz.

Ability Walk.jpg İkona tıklayın, sonra da sizi kapsayan alan içerisinde istediğiniz yere gidin.

[Dayanıklılık: 1]

Ability Shoot.jpg Rakibe atış yapmak için bu ikona tıklayın ve rakibinizi seçin. Tekrarlayalım, önünüzde takım arkadaşınız varsa atış ona gelir ve kendi arkadaşınızı vurmuş olursunuz. [Dayanıklılık: 1]
Seçilebilir Yetenekler
Ability Heal.jpg İyileştirme: Hedeflediğiniz kişiyi toplam canının %5'i kadar iyileştirirsiniz.[Dayanıklılık: 1;

Bekleme Süresi: 3; Mesafe: 5]

Ability Areaheal.jpg Alan İyileştirmesi: Yanınızda bulunan tüm müttefiklerinizi kaybettikleri canlarının %10'u kadar iyileştirirsiniz.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Mesafe: 5]

Ability Quickshot.jpg Hızlı Atış: Birbirinden farklı 2 atış yaparsınız. İkinci atışınız %75 hasar verir.[Dayanıklılık: 1;

Bekleme Süresi: 3]

Ability Inspire.jpg İlham: Yakınınızdaki dostlarınıza %5 daha fazla hasar güçlendirmesi sağlar.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 1; Mesafe: 5]

Ability Barrel.jpg Varil Fıçısı: İstediğiniz yöne 5 fıçı koyarsınız. Bunlar bir el boyunca atışı ve hareketi engeller.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Eagle.jpg Kartal Gözü: Diğer atışınızın isabet şansı %50, kritik şansı ise %20 artar. [Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Snake.jpg Yılan Atışı: Normal atış yaparsınız fakat ateş ettiğiniz kişinin canı devam eden 3 tur boyunca %10 olarak azalır.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 3]
Ability Snare.jpg Tuzak: Rakibiniz %50 oranlar kurduğunuz tuzağa yakalanır ve turun devamında hareket edemez.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Süre: 1; Mesafe: 8]
Kritik Atış

Küçük bir şans olsa da atışınız bazen kritik olabilir. Normal atışınızdan %25 daha fazla hasar verir. Normal atışınız kırmızı görülürken, kritik atışınız turun devamında sarı görülür.

Kazanma Koşulları

Kazanma koşulları oyunun türüne bağlıdır. Bazı oyun modlarında; tüm rakibinizi bayılttığınızda oyunu kazanırsınız. Hakimiyet gibi diğer oyun türlerinde ise, bayılttıktan sonra rakibiniz tekrar doğar ve farklı bir kazanma koşulu için savaşırsınız. Eğer oyunda bir süre hareket olmazsa, koşullar yerine gelmemişse bile oyun kapanır.

Yetenek ve Bonuslar

Macera istatistiklerinizi etkileyen 4 farklı ana faktör vardır. Seviyeniz, yan el silahınız, diğer ekipmanlarınız ve etkin olan yükseltmeleriniz. Kale savaşından farklı olarak, aynı seviyede, aynı kıyafetlere ve aynı yükseltmelere sahip olan iki oyuncunun yetenekleri farklı olsa bile oyundaki güçleri eşittir.

Karakter Seviyesi

Karakterinizin seviyesi taban hayat puanınızı belirler. Hayat puanınızın bu modeli diğer alanlardaki etkinizi olumsuz etkilemez.

Kale Savaşı Tüfeği

Sadece hasar, özellik ve yan el silahınız istatistikleriniz belirler. Yetenek ve diğer bonuslar değil.

Hasar

Temel hasarı yan el silahı belirler.

Güç

Güç birikimi bonus canınızın temelidir. Bu can savulma ve isabet şansınızı da etkiler.

Hareket

Atıştan savulma şansınızı belirler.

Beceri

Vurduğunuz hasarı belirler.

Karizma

Kritik atma şansınızı artırır.

Tüm Eşyalar & Güçlendirmeler

Sadece diğer kıyafetleriniz ve güçlendirmeleriniz çok oyunculu saldırı veya savunma bonusunu arttırır. Sahip olduğunuz diğer yetenekler veya bonuslar değil!

Çok Oyunculu Saldırı

Örnek olarak altın tüfek; atış ve verdiğiniz hasar için ikincil bonus sağlar.

Çok Oyunculu Savunma

Örnek olarak altın tüfek; bonus hayat puanınız için ikincil bonus sağlar. Bu modeldeki hayat puanı bonusu atış ve savulma bonusunuzu etkiler.

Mesafe

Hedeflediğiniz rakip ne kadar uzaktaysa vurma şansınız o kadar azalır.

Ödüllendirme sistemi

Takım olarak, kazanma koşulu doğrultusunda son aşamaya ulaşmanız gerekir. Hakimiyet oyunundaki ödüllendirme aşamaları şöyledir: 7, 14, 21, 28 ve 35 puan. Anlaşılabileceği üzere her bir maceranın belirli bir aşamasına ulaştıkta daha iyi ödüller kazanırsınız. Aşamaya ulaştığınızda kazansanız da kaybetseniz de ödülün sahibi olursunuz.

Emektar Puanı

Bu puan, bu etkinliğe özel olarak uygulamaya geçmiştir. Ulaştığınız ödül aşamasına göre her oyunda size emektar puanı gelir. Eğer oyundan ayrılırsanız emektar puanı kazanamazsınız. Son ödüllendirme aşamasına ulaşmak için skala 250 emektar puanıdır. Bu puanlar Birleşmiş Pasifik Dükkanında harcanabilir. Emektar Puanı adı altında olan kısımda harcayabilirsiniz.

Şu anda emektar puanları sadece Birleşmiş Pasifik Dükkanı'nda gösterilmektedir.

Yağma Sandıkları

Yağma Sandıkları da bu etkinlik için yapılmıştır. Yeni gelen eşya setleri kadar çeşitli yükseltmeler içeriyor. Eğer oyunda final aşamasına gelip kazanabilirseniz bu sandıkların çıkma ihtimali %20 dir. Aynı zamanda Birleşmiş Pasifik Dükkanından da satın alabilirsiniz.

Oyun Modları

Macera Etkinliği çeşitli oyun türlerine sahiptir. Yalnız şu anda sadece hakimiyet modu açıktır.

Hakimiyet

Bu oyunda oyuncular 3 stratejik noktayı ele geçirmeye çalışırlar. Banka, salon ve benzin kuyusu. Aynı zamanda olabildiğince ellerinde tutmaya çalışırlar. Takımınızın elinde tuttuğu her bina o turun sonunda size puan getirir. 35 puana gelen takım oyunu kazanır yada süre bittiğinde en çok puan hangi takımdaysa o kazanır. Üstte merkezi kısımda takım puanlarını görebilirsiniz.

Binaları Ele Geçirme
Kontrol Seviyeleri: -3, +2, +1

Her bina nötr olarak başlar. Binayı ele geçirmek için onu saran alandaki karelerden birinde olmalısınız. Ne kadar fazla takım üyesi bir binada olursa ele geçirme süresi o kadar hızlı olur. Bir binayı ele geçirdiğinizde, rakip takım onu aynı şekilde almaya çalışmadığı sürece bina üzerinde durmanıza gerek yoktur. Üstteki merkezi kısımda kontrol statülerini görebilirsiniz. Sizin takım renginiz ve tam dolu bir daire varsa bir binayı ele geçirmişsinizdir.

Ele geçirilen ve tarafsızlar arasında iki seviye bulunur. 3 kademeli renkten oluşan bir halka ile işaretlenmiştir. Alandaki her bir oyuncu seviyesine bağlı olarak 1 puan etkilenir. Tarafsız alan bir sonraki tura kadar katkı sağlar. Bu da demektir ki; 3'ten fazla düşmanınız etkilenmez. Binanın hasarlarını onarmak için en az 2 tur geçmelidir.

Tekrar Doğma

Diğer oyun türlerinden farklı olarak, hakimiyet modunda ölürseniz, 3 tur sonra tekrar doğarsınız. Buna rağmen bu süre içinde takımınız bir oyuncu eksik oynamış olur.

Kazanma Koşulu

35 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanmış olur.. Eğer iki takım da aynı anda 35 puana ulaşırsa, yada iki takım da turlar sonunda 35 puana ulaşamazsa, beraberlik şu kurallara göre bozulur:

  • En yüksek puanı olan takım kazanır.
  • Rakibi en çok bayıltan takım kazanır.
  • En çok hasar veren taraf kazanır.


Mevcut Haritalar
  • Mezar Taşına Hücum