Kaleler: Revizyonlar arasındaki fark

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===Savaşa Katılım===
===Savaşa Katılım===
[[Datei:Fort_joinfight.png|thumb|Link bei einem ausgerufenen Fortkampf um bei diesem beizutreten‎]]
 
Um einem Fortkampf beizutreten muss man sich innerhalb der 24 Stunden, nach Ausruf des Kampfes am Fort einfinden und einer Seite beitreten. Ein Spieler der angreifenden Stadt kann nur angreifen, ein Spieler der verteidigenden Stadt kann nur verteidigen. Spieler die weder zu der angreifenden Stadt noch zu einer der Verteidigerstädte gehört, können sich aussuchen auf welcher Seite sie kämpfen wollen. Die einzige Voraussetzung ist, dass man sich bei dem Fort befindet.  
Savaşa katılmak için savaş yapılacak olan kaleye yürümek ve sağ alttaki butondan savaşa katılmak gerekir.Tarafınızı seçtikten sonra harita açılacaktır.Savaş başlamadan önce savaşa katılmanız gerekmektedir.Savaş başladıktan sonra savaşa katılamazsınız,sadece izleyebilirsiniz.


===Positionierung im Fortkampf===
===Positionierung im Fortkampf===

18.26, 17 Ekim 2010 tarihindeki hâli

Bundan başka bilgi de yok sanırım.Kaleler ile ilgili tüm bilgiler için ;

http://wiki.the-west.org/wiki/The_West_S.S.S#Kaleler

Linkini kullanabilirsiniz.

Kale itemleri;

Kale savaşlarında en fazla yetenek veren eşyalar:

SAVUNMA: Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk

SALDIRI: Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket veya Asil Palto-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk

Ve paranızın yettiği en iyi silah.

Kale savaşlarına katılmayı resimli olarak anlatacağım ilerleyen günlerde.

--AdEr01 21:07, 6 Eylül 2010 (CEST)

Kaleler

Bir şehir 24500 gelişim puanına sahip olduğu an kale kurabilir yahut kurulu bir kaleye saldırabilir.

Kale şehir ve üyelerine bir çok avantaj sağlar:

  • Kışla, üyeler için dinlenme imkanı sağlar.
  • Kaledeki tüccar eşi benzeri olmayan eşyalar satar.
  • Kasabanın en büyük kalesine sahip olan şehir ona isim verebilir.
  • Kalenin gelişim puanları şehir puanına yansır.
  • Heycanlı savaşlarda şehriniz kendini gösterebilir.
  • Kale savaşlarında bir çok eşya bulunabilir ve karakterin bir çok tecrübe puanı toplayabilir.


Kaleler küçük harita üzerinde küçük bir simge halinde gözükür. Gri şeklindeki kaleler kurulabilir, kırmızı olanlar başka şehrin kalesidir, mavi şeklinde olan ise senin şehrin kalesidir. Harita üzerinde kalelerin şekli değişik grafiklerle belirlenir.

Kale kurmak

Kale sadece şehrin kurucusu kurabilir. Harita üzerinde gri renkli olan kaleler kurulabilir. Kale kurmak için şu şartlar oluşması lazım:

  • Sehirinizin ya kurucusu yahut danışmanı olman gerekiyor.
  • Şehrinizin yeterli gelişim puanı sahip olması gerekiyor.
  • Şehir kasanızın yeterli parası olması lazım.
  • Kale kurulabilecek bir yerde bulunman gerekiyor.
  • Burada başka kale kurulmuş yahut kuruluyor olmaması lazım.
  • 80 dinlenme puanına ihtiyacın var.


Kalenin kurulması 8 saat sürüyor. Kaleyi kurmak için bir oyuncu yeterli. Kale kurulur kurulmaz şehrin bütün üyeleri kaleye girip kaleyi geliştirmede yardımı olabilir. İki oyuncu aynı zamanda aynı kaleyi kurmak istiyorlarsa o zaman ilk önce kale kurma emrini veren başlar.

'Kalenin büyüklüğü

3 çeşit büyüklükte kale vardır. Küçük kale, orta boy kale ve büyük kale. Her kasabada bu tip kalelerden birer tane bulunur. Kalenin büyüklüğüne göre bina seviyeleri, bina geliştirme şartları ve savaşa maksimum oyuncu katılım sayısı değişir. En büyük kale ek olarak kasabayada isim verebilir.

Küçük Kale Orta boy Kale Büyük Kale
Gerekli Gelişim Puanı 24500 36200 41800
Saldırı- ve Kurma Maliyeti $ 1500 $ 5000 $ 10000
Makisimum merkez bina seviyesi 10 10 10
Makisimum depo seviyes 7 7 7
Makisimum Kışla Seviyesi 2 4 6
Makisimum kule Seviyesi 3 4 5
Makisimum Duvar Seviyesi 3 4 5
Makisimum kale kapı seviyesi 3 4 5
Maksimum Savaş Katılımcısı 42 Savunmaci / 50 Saldirici 84 Savunmaci / 100 Saldirici 120 Savunmaci / 140 Saldirici
Kasabanın adı Hayir Hayir Evet

Merkez Bina

Merkez bina kalenin idare edildiği yerdir. Burda kaledeki şehirlerle ve oyuncularla ilgili tüm bilgileri öğrenebilir ve önemli ayarlamaları yapabilirsin.

Kasabalar

Üye sayfasını üye olmayan oyuncularda görebilir. Burada kalenin aktüel olan oyuncuları şehir ve seviyeye göre sıralanır. Kasabaya tıklayınca üye liste açılır ve kapanabilir. Kaleye üye olan kişiler artı olarak aktivite, kalenin gelişim seviyesini ve kale kasasına yatırılan parayı görebilirler.

Gelişim

Gelişim altında tüm üyeler kaleyi geliştirme imkanına sahiptir. Binaların gelişimi için ham madde gereklidir, bu her seviye ve her gelişim için şartdır. Bina seviyeleri sadece kurucu yahut danışman tarafından aktive edilebilir, bunun için yeterli ham madde bulunması gerekiyor. Ham maddelerin kullanabilinmesi için kale deposuna yatırılması lazım.

Davetiyeler

Kale bir çok şehir tarafından kurulabilir ve savunabilinir. Kale, kuran yahut feth eden şehirin olur. Bu şehirin danışmanları diğer şehirleri davet edebilir ve kaleden atabilir. Şehirin davet edildiyse, kurucunuz yahut danışmanınız merkez binadan davetiyeyi kabul yahut red edebilir.

Ayarlar

Kalenin danışmanları ayarlar altında kalenin adını değiştirebilir ve profil metni yazabilirler.

Kışla

Kışlada kale üyesi şehirlerin üyeleri dinlenebilirler.Kışlada uyuma 6 saat sürer.

Hammadde Deposu

Depo 6. seviyeye kadar geliştirlebilir.Her seviyede 6 yeni ürün depolanabilir ve depolanabilecek para miktarı artar.Kale gelişimi için kullanılacak malzemeleri ve parayı kaleye depodan bırakabilirsiniz.Danışman ve kurucular depodaki ürünleri silebilirler.

Kale Savaşı

Gerekli niteliklere sahip şehirlerin yöneticileri kale savaşı başlatabilirler.Bunun için savaş açılacak kaleye yürümesi ve savaşı başlatması gerekir.Savaş açılış tarihinden 24 saat sonra başlayacaktır.

Savaşa Katılım

Savaşa katılmak için savaş yapılacak olan kaleye yürümek ve sağ alttaki butondan savaşa katılmak gerekir.Tarafınızı seçtikten sonra harita açılacaktır.Savaş başlamadan önce savaşa katılmanız gerekmektedir.Savaş başladıktan sonra savaşa katılamazsınız,sadece izleyebilirsiniz.

Positionierung im Fortkampf

Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als Angreifer kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als Verteidiger nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren.

Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben.

Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat. Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der Angreifer oder der Verteidiger positioniert.

Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden.

Musterung

Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen.

Es existieren folgende Musterungsränge:

  • General
  • Captain
  • Private
  • Rekrut
  • Reservist
  • Verräter

Jeder Spieler der dem Kampf beitritt ist zunächst Rekrut, es sei denn, es gelten folgende Bedingungen:

  • Stadgründer der Verteidiger- oder Angreiferstadt sind automatisch Generäle
  • Stadtgründer verbündeter Städte und Stadträte der Angreifer- sowie aller Verteidigerstädte sind Captains

Generäle und Captains können im Fortkampfchat Ansagen machen und können Spieler mustern, wobei gilt, dass nur Generäle Captains ernennen und degradieren können. Captains können nur Privates, Rekruten, Reservisten und Verräter Ränge beeinflussen.


Schusswechsel

Ob du einen Gegener triffst, hängt von vielen Faktoren ab. Zum einen sind deine Fertigkeiten und die Fertigkeiten deines Gegners wichtig, zum anderen kommst es auch noch auf eure Positionen, die Distanz und ein wenig Glück an. Fertigkeiten

Für den Fortkampf sind 5 Fertigkeiten wichtig.

  • Leiten wird sowohl beim Schießen, als auch beim Ausweichen verwendet.
  • Zielen wird nur beim Schießen verwendet.
  • Ausweichen wird nur bei deinem Ausweichversuch verwendet.
  • Verstecken wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Verteidigers verwendet.
  • Ausdauer wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Angreifers verwendet.

Es werden für jeden Schuss- und jeden Ausweichversuch also immer genau drei Fertigkeiten verwendet.

Bonus der Fertigkeiten

  • +1 Bonus ab einem Punkt
  • +2 Bonus ab 3 Punkten
  • +3 Bonus ab 10 Punkten
  • +4 Bonus ab 23 Punkten
  • +5 Bonus ab 43 Punkten
  • +6 Bonus ab 71 Punkten
  • +7 Bonus ab 108 Punkten
  • +8 Bonus ab 155 Punkten
  • +9 Bonus ab 211 Punkten

Distanz

Je näher du zu deinem Gegner stehst, desto besser werden deine Trefferchancen. Bei der Berechnung der Distanz spielen Sektoren keine Rolle. Auf den Schaden hat die Distanz keine Auswirkungen.

  • -1 Malus ab einem Feld Entfernung
  • -2 Malus ab 2 Feldern Entfernung
  • -4 Malus ab 3 Feldern Entfernung
  • -5 Malus ab 4 Feldern Entfernung
  • -7 Malus ab 5 Feldern Entfernung
  • -9 Malus ab 6 Feldern Entfernung
  • -10 Malus ab 7 Feldern Entfernung
  • -12 Malus ab 8 Feldern Entfernung
  • -14 Malus ab 9 Feldern Entfernung
  • -16 Malus ab 10 Feldern Entfernung
  • -18 Malus ab 11 Feldern Entfernung
  • -19 Malus ab 12 Feldern Entfernung
  • -20 Malus ab 13 Feldern Entfernung
  • -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung
  • -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung

Besondere Sektoren

Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- und deinen Ausweichwert geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe. Der Angreifer und der Verteidiger erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni. Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt.

thumb|Bedeutung der Symbole: Angriffsbonus, Verteidigungsbonus, Höhe des Sektor und Klassenbonus

Die Türme

Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung und Angriffe. Der Extrabonus wird bei Spielern der richtigen Charakterklasse sowohl auf den Angriffs- als auch auf den Verteidigungsbonus addiert.

Wälle und Gebäude

Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche Boni auf Verteidigung und Angriffe, besitzen aber keinen Extrabonus. Die jeweiligen Boni steigen mit jeder Ausbaustufe des Gebäudes.

Fahnenring

Auf den Feldern, die direkt an die Fahne angrenzen, erhält jeder Spieler einen Malus. Er kann dort leichter getroffen werden und schießt schlechter. Der Wert ist bei allen Forts und Fahnenausbaustufen gleich und kann über die Popupmenüs angesehen werden.

Fahne

Auf der Fahne erhält jeder Spieler einen größeren Maluswert als im äußeren Fahnenring.


Ausgang des Fortkampfes

Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wen Ohnmächtig geschossen hat. Auch erhält jeder beteiligte Spieler einen Bericht mit diesen Ergebnissen.

Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf.

  • du verlierst dein Bargeld
  • du verlierst deine Erholungspunkte
  • du kannst die nächsten 48 Stunden duelliert werden.
  • du kannst dich die nächsten 48 Stunden duellieren.

Überlebst du den Fortkampf, so stehst du weiter am Fort. Hier kannst du nicht angegriffen werden.

Belohnungen

Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte. Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte. Wenn du den Kampf überlebt hast, dann hast du die Chance Gegenstände zu finden.

Auswirkungen auf das Fort

Gewinnen die Angreifer den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die ehemaligen Besitzer haben nun kein Zutritt mehr zu diesem Fort.

Manevra

Kale sahibi şehirlerin yetkilileri manevra başlatabilirler.Manevra başlattıktan sonra Kale Görünümü üzerinde Manevra sekmesinden gözükecektir.Şehir,birlik ve tüm dünya olarak ayarlanabilir katılımcılar.Manevraya girdikten sonra tarafınızı seçeceksiniz.Taraf seçiminden sonra yetkili kişi savaşı başlatabilir.Başlangıçta karakterinizi bir pozisyona yerleştirmek için 50 saniyeniz vardır.Manevra açıldığında iki taraf içinde chat odaları açılır.