Çalışmalar

Wiki The-West TR sitesinden
20.45, 15 Ekim 2010 tarihinde Nec (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 451 numaralı sürüm (→‎Arbeiten)
Gezintiye git

Çalışmalar ve çıkan itemler

Arbeiten

120px-Work map.png

Para ve tecrübe puanı elde etmen için çalışman gerekir. Bir çok çalışmalar vardır ve bunların değişik avantajları vardır. Her çalışma yeterli bir şekilde haritada vardır. Bu çalışmayı nerde yaparsan yap, çalışmanın değeri aynıdır.

Çalışmalar haritada boz renginde bir yuvarlak içerisindedir. Henüz yapamadığın çalışmalar şeffaf gözükür.

Beispielbild einer Arbeitsübersicht

Çalışmaya başlamak için bir süre seçmelisin ve "OK" tuşuna tıklamalısın. Gidiş sana bu çalışmaya varacağın zamanı gösterir. Çalışmaya vardığın an karakterin otomatik çalışmaya başlar. Aynı anda sadece bir çalışma yapabilirsin. Çalışmayı bitirdiğin an ücret ve tecrübe puanı alırsın. Biraz şansla çalışma esnasında eşya bulabilirsin. Çalışma esnasında yaralanma riskinde olabilir. Her çalışma karakterin için güç demektir. Karakterin Dinlenme Puanı kaybeder..


Çalışmayı iptal et

Abort.png

Çalışmayı her an durdurabilirsin, kırmızı X işaretine basman yeterli. Son seçilen süre neyse o kadar ücret alırsın. 40 dakika sonra iptal edersen 30 dakikalık ücret alırsın. 115 dakika sonra iptal edersen 60 dakikalık ücret alırsın. Hareket esnasında bir çalışmayı iptal edersen daha önce bulunduğun mekanda olursun. Premium otomatize hesaba sahipsen ve 3 çalışma seçtiysen ve ikincisini iptal ettiysen, karekterin birinci çalışmadan sonra üçüncü çalışmaya gider.

Çalışmanın Değerleri

Lohn.png
Ücret

Ücret 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalışma için ne kadar ücret alacağını belirler. Oran ne kadar yüksek olursa, daha fazla para almış olursun.

Erfahrung.png
Tecrübe

Tecrübe 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalşma için ne kadar tecrübe puanı alacağını belirler. Oran ne kadar yüksek olursa, daha fazla tecrübe puanı almış olursun.

Glueck.png
Şans

Şans 0% ile 100% arasında bir oran. Her çalışmada bir eşya bulma şansına sahipsin. Yüksek olan şans oranıyla eşya bulman kolaylaşır ve eşyaların değeri artar. Daha çok çalışmayla eşya bulma şansın yüksek olur.

Gefahr.png
Tehlike

Tehlike 0% ile 100% arasında olan bir oran. Her çalışmada yaralanma tehlikesi vardır. Tehlike oranı ne kadar yüksek olursa, yaralanmalar o derece ciddi olur. Çalışma puanların fazla olması yaralanmayı azaltır. Çalışma esnasında yaralanma olasılığı sadece çalışma süresine bağlıdır. Çalışma süresi çok oldukça , yaralanma olasılığı artar.

Motivation.png
Motive

Motive 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalışmadaki motiveni belirler. Her saat başı aynı çalışmadaki motive oranı 3% düşer fakat günde 10% puan tekrar yükselir. Motive oranı 100% altındaysa karakterin az ücret, tecrübe puanı ve kötü eşyalar alır. Örneğin 80% motiveyle ücretin ve tecrübenin 80% alırsın.

Arbeitspunkte

Arbeitspunkte geben an, ob und wie gut du eine Arbeit kannst. Du benötigst mindestens null Arbeitspunkte um eine Arbeit machen zu können. Wenn du mehr Arbeitspunkte einbringst, steigt dein Lohn, du findest bessere Gegenstände und die Verletzungen, die du dir während der Arbeit zuziehst, sind geringer.

Jede Arbeit bezieht sich auf fünf Fertigkeiten. Nur diese fünf Fertigkeiten sind für diese Arbeit wichtig. Zusammen addiert ergibt sich eine Summe an Fertigkeitspunkten. Jede Arbeit hat eine bestimmte Schwierigkeit. Die Summe der Fertigkeitspunkte minus die Schwierigkeit der Arbeit ergibt die Anzahl der Arbeitspunkte.

Beispiel

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points1.png

Schafe Hüten bezieht sich auf Zähigkeit, Ausdauer, Leiten, Mit Tieren umgehen und nochmal mit Tieren umgehen. In diesem Beispiel wurde bereits Zähigkeit auf drei und Ausdauer auf zwei erhöht. Damit bringst du ein:

  • 3 Zähigkeit
  • +2 Ausdauer
  • +0 Leiten
  • +0 Mit Tieren umgehen
  • +0 Mit Tieren umgehen

= 5 Fertigkeitspunkte


Die Schwierigkeit dieser Arbeit beträgt 7. Das heißt zur Zeit bringst du 5-7 also -2 Arbeitpunkte ein. Damit kannst du diese Arbeit zur Zeit nicht machen.


Möglichkeit 1

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points2.png


Steigerst du Leiten um 3 Fertigkeitspunkte, so würdest du 3+2+3+0+0 also 8 Fertigkeitspunkte einbringen. Damit bringst du 8-7 also +1 Arbeitpunkte ein. Damit könntest du die Arbeit machen.


Möglichkeit 2

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points3.png


Du könntest auch Mit Tieren umgehen um 2 Fertigkeitspunkte steigern. Damit würdest du 3+2+0+2+2 also 9 Fertigkeitspunkte einbringen. Du bringst damit 9-7, also +2 Arbeitspunkte ein und kannst die Arbeit ebenfalls tätigen.


Möglichkeit 3

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points4.png

Auch durch eine Attributssteigerung kannst du die Arbeit machen. Wenn du Charisma um einen Punkt steigerst, erhöhen sich dadurch Leiten und Mit Tieren umgehen um jeweils einen Punkt. Damit bringst du 3+2+1+1+1 also ebenfalls 8 Fertigkeitspunkte ein. Auch in diesem Fall könntest du die Arbeit machen, da 8-7 wieder +1 ergibt.