Çalışmalar

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20.39, 15 Ekim 2010 tarihinde Nec (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 448 numaralı sürüm (→‎Werte der Arbeit)
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Çalışmalar ve çıkan itemler

Arbeiten

120px-Work map.png

Damit du Geld und Erfahrungspunkte erhältst, musst du arbeiten. Es gibt viele verschiedene Arbeiten, die unterschiedliche Vorteile bringen. Jede Arbeit kommt häufiger auf der Karte vor. Es ist egal an welcher Stelle du diese Arbeit machst, die Werte der Arbeit sind immer gleich.

Arbeiten sind auf der Karte durch ein Symbol auf einem braunen Kreis dargestellt. Arbeiten, die du noch nicht machen kannst sind durch ein transparentes Symbol dargestellt.

Um eine Arbeit zu beginnen, musst du auf das Symbol klicken.


Beispielbild einer Arbeitsübersicht

Dein Charakter startet mit der Arbeit, nachdem du eine Arbeitszeit ausgewählt und auf "OK" geklickt hast. Der Hinweg gibt an, wie lange du brauchst, um dich zu dieser Arbeitsstelle zu bewegen. Sobald du bei der Arbeit angekommen bist, beginnst du automatisch mit dieser Arbeit. Du kannst nur eine Arbeit gleichzeitig machen. Wenn du mit der Arbeit fertig bist, erhältst du deinen Lohn und Erfahrungspunkte. Mit etwas Glück kannst du während der Arbeit Gegenstände finden. Du kannst allerdings auch Pech haben und dich bei der Arbeit verletzen. Jede Arbeit kostet deinen Charakter Kraft und Mühe. Er verliert Erholungspunkte.


Abbruch einer Arbeit

Abort.png

Du kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Du bekommst nun so viel Lohn, wie die letzte auswählbare Stufe gewesen wäre. Brichst du nach 20 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 15 Minuten. Brichst du nach 55 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 30 Minuten. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld. Wenn du den Premiumaccount "Automatisierung" hast, drei Aufträge erstellt hast und den zweiten Auftrag abbrichst, so bewegt sich dein Charakter nach der ersten Arbeit direkt zu der dritten Arbeit.

Çalışmanın Değerleri

Lohn.png
Ücret

Ücret 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalışma için ne kadar ücret alacağını belirler. Oran ne kadar yüksek olursa, daha fazla para almış olursun.

Erfahrung.png
Tecrübe

Tecrübe 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalşma için ne kadar tecrübe puanı alacağını belirler. Oran ne kadar yüksek olursa, daha fazla tecrübe puanı almış olursun.

Glueck.png
Şans

Şans 0% ile 100% arasında bir oran. Her çalışmada bir eşya bulma şansına sahipsin. Yüksek olan şans oranıyla eşya bulman kolaylaşır ve eşyaların değeri artar. Daha çok çalışmayla eşya bulma şansın yüksek olur.

Gefahr.png
Tehlike

Tehlike 0% ile 100% arasında olan bir oran. Her çalışmada yaralanma tehlikesi vardır. Tehlike oranı ne kadar yüksek olursa, yaralanmalar o derece ciddi olur. Çalışma puanların fazla olması yaralanmayı azaltır. Çalışma esnasında yaralanma olasılığı sadece çalışma süresine bağlıdır. Çalışma süresi çok oldukça , yaralanma olasılığı artar.

Motivation.png
Motive

Motive 0% ile 100% arasında bir oran. Bu oran senin çalışmadaki motiveni belirler. Her saat başı aynı çalışmadaki motive oranı 3% düşer fakat günde 10% puan tekrar yükselir. Motive oranı 100% altındaysa karakterin az ücret, tecrübe puanı ve kötü eşyalar alır. Örneğin 80% motiveyle ücretin ve tecrübenin 80% alırsın.

Arbeitspunkte

Arbeitspunkte geben an, ob und wie gut du eine Arbeit kannst. Du benötigst mindestens null Arbeitspunkte um eine Arbeit machen zu können. Wenn du mehr Arbeitspunkte einbringst, steigt dein Lohn, du findest bessere Gegenstände und die Verletzungen, die du dir während der Arbeit zuziehst, sind geringer.

Jede Arbeit bezieht sich auf fünf Fertigkeiten. Nur diese fünf Fertigkeiten sind für diese Arbeit wichtig. Zusammen addiert ergibt sich eine Summe an Fertigkeitspunkten. Jede Arbeit hat eine bestimmte Schwierigkeit. Die Summe der Fertigkeitspunkte minus die Schwierigkeit der Arbeit ergibt die Anzahl der Arbeitspunkte.

Beispiel

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points1.png

Schafe Hüten bezieht sich auf Zähigkeit, Ausdauer, Leiten, Mit Tieren umgehen und nochmal mit Tieren umgehen. In diesem Beispiel wurde bereits Zähigkeit auf drei und Ausdauer auf zwei erhöht. Damit bringst du ein:

  • 3 Zähigkeit
  • +2 Ausdauer
  • +0 Leiten
  • +0 Mit Tieren umgehen
  • +0 Mit Tieren umgehen

= 5 Fertigkeitspunkte


Die Schwierigkeit dieser Arbeit beträgt 7. Das heißt zur Zeit bringst du 5-7 also -2 Arbeitpunkte ein. Damit kannst du diese Arbeit zur Zeit nicht machen.


Möglichkeit 1

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points2.png


Steigerst du Leiten um 3 Fertigkeitspunkte, so würdest du 3+2+3+0+0 also 8 Fertigkeitspunkte einbringen. Damit bringst du 8-7 also +1 Arbeitpunkte ein. Damit könntest du die Arbeit machen.


Möglichkeit 2

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points3.png


Du könntest auch Mit Tieren umgehen um 2 Fertigkeitspunkte steigern. Damit würdest du 3+2+0+2+2 also 9 Fertigkeitspunkte einbringen. Du bringst damit 9-7, also +2 Arbeitspunkte ein und kannst die Arbeit ebenfalls tätigen.


Möglichkeit 3

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points4.png

Auch durch eine Attributssteigerung kannst du die Arbeit machen. Wenn du Charisma um einen Punkt steigerst, erhöhen sich dadurch Leiten und Mit Tieren umgehen um jeweils einen Punkt. Damit bringst du 3+2+1+1+1 also ebenfalls 8 Fertigkeitspunkte ein. Auch in diesem Fall könntest du die Arbeit machen, da 8-7 wieder +1 ergibt.