Kaleler: Revizyonlar arasındaki fark
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Kaleler küçük harita üzerinde küçük bir simge halinde gözükür. Gri şeklindeki kaleler kurulabilir, kırmızı olanlar başka şehrin kalesidir, mavi şeklinde olan ise senin şehrin kalesidir. Harita üzerinde kalelerin şekli değişik grafiklerle belirlenir. | Kaleler küçük harita üzerinde küçük bir simge halinde gözükür. Gri şeklindeki kaleler kurulabilir, kırmızı olanlar başka şehrin kalesidir, mavi şeklinde olan ise senin şehrin kalesidir. Harita üzerinde kalelerin şekli değişik grafiklerle belirlenir. | ||
==''' | =='''Kale kurmak'''== | ||
Kale sadece şehrin kurucusu kurabilir. Harita üzerinde gri renkli olan kaleler kurulabilir. Kale kurmak için şu şartlar oluşması lazım: | |||
* | * Sehirinizin ya kurucusu yahut danışmanı olman gerekiyor. | ||
* | * Şehrinizin yeterli gelişim puanı sahip olması gerekiyor. | ||
* | * Şehir kasanızın yeterli parası olması lazım. | ||
* | * Kale kurulabilecek bir yerde bulunman gerekiyor. | ||
* | * Burada başka kale kurulmuş yahut kuruluyor olmaması lazım. | ||
* | * 80 dinlenme puanına ihtiyacın var. | ||
Kalenin kurulması 8 saat sürüyor. Kaleyi kurmak için bir oyuncu yeterli. Kale kurulur kurulmaz şehrin bütün üyeleri kaleye girip kaleyi geliştirmede yardımı olabilir. | |||
İki oyuncu aynı zamanda aynı kaleyi kurmak istiyorlarsa o zaman ilk önce kale kurma emrini veren başlar. | |||
=='''Größe der Forts'''== | =='''Größe der Forts'''== |
10.59, 17 Ekim 2010 tarihindeki hâli
Bundan başka bilgi de yok sanırım.Kaleler ile ilgili tüm bilgiler için ;
http://wiki.the-west.org/wiki/The_West_S.S.S#Kaleler
Linkini kullanabilirsiniz.
Kale itemleri;
Kale savaşlarında en fazla yetenek veren eşyalar:
SAVUNMA: Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk
SALDIRI: Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket veya Asil Palto-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk
Ve paranızın yettiği en iyi silah.
Kale savaşlarına katılmayı resimli olarak anlatacağım ilerleyen günlerde.
--AdEr01 21:07, 6 Eylül 2010 (CEST)
Kaleler
Bir şehir 24500 gelişim puanına sahip olduğu an kale kurabilir yahut kurulu bir kaleye saldırabilir.
Kale şehir ve üyelerine bir çok avantaj sağlar:
- Kışla, üyeler için dinlenme imkanı sağlar.
- Kaledeki tüccar eşi benzeri olmayan eşyalar satar.
- Kasabanın en büyük kalesine sahip olan şehir ona isim verebilir.
- Kalenin gelişim puanları şehir puanına yansır.
- Heycanlı savaşlarda şehriniz kendini gösterebilir.
- Kale savaşlarında bir çok eşya bulunabilir ve karakterin bir çok tecrübe puanı toplayabilir.
Kaleler küçük harita üzerinde küçük bir simge halinde gözükür. Gri şeklindeki kaleler kurulabilir, kırmızı olanlar başka şehrin kalesidir, mavi şeklinde olan ise senin şehrin kalesidir. Harita üzerinde kalelerin şekli değişik grafiklerle belirlenir.
Kale kurmak
Kale sadece şehrin kurucusu kurabilir. Harita üzerinde gri renkli olan kaleler kurulabilir. Kale kurmak için şu şartlar oluşması lazım:
- Sehirinizin ya kurucusu yahut danışmanı olman gerekiyor.
- Şehrinizin yeterli gelişim puanı sahip olması gerekiyor.
- Şehir kasanızın yeterli parası olması lazım.
- Kale kurulabilecek bir yerde bulunman gerekiyor.
- Burada başka kale kurulmuş yahut kuruluyor olmaması lazım.
- 80 dinlenme puanına ihtiyacın var.
Kalenin kurulması 8 saat sürüyor. Kaleyi kurmak için bir oyuncu yeterli. Kale kurulur kurulmaz şehrin bütün üyeleri kaleye girip kaleyi geliştirmede yardımı olabilir. İki oyuncu aynı zamanda aynı kaleyi kurmak istiyorlarsa o zaman ilk önce kale kurma emrini veren başlar.
Größe der Forts
Es gibt Forts in drei verschiedenen Größen. Ein kleines Fort, ein mittleres Fort und ein großes Fort. Pro County gibt es jeweils ein Fort von jedem Typ. Je nach Größe des Forts unterscheiden sich die möglichen Gebäudestufen, die maximale Anzahl der Teilnehmer einer Schlacht und die Bauvoraussetzungen. Das große Fort kann zusätzlich dem County einen Namen geben.
Kleines Fort | Mittleres Fort | Großes Fort | |
---|---|---|---|
Benötigte Ausbaupunkte | 24500 | 36200 | 41800 |
Angriffs- und Gründungskosten | $ 1500 | $ 5000 | $ 10000 |
maximale Hauptquartierstufe | 10 | 10 | 10 |
maximale Speicherstufe | 7 | 7 | 7 |
maximale Kasernenstufe | 2 | 4 | 6 |
maximale Turmstufen | 3 | 4 | 5 |
maximale Wallstufe | 3 | 4 | 5 |
maximale Torstufe | 3 | 4 | 5 |
maximale Kampfteilnehmer | 42 Verteidiger / 50 Angreifer | 84 Verteidiger / 100 Angreifer | 120 Verteidiger / 140 Angreifer |
Name des Countys | Nein | Nein | Ja |
Hauptquartier
Das Hauptquartier ist der Verwaltungssitz des Forts. Hier kannst du alles über die Städte und Mitglieder des Forts erfahren und die wichtigsten Einstellungen vornehmen.
Städte
Die Mitgliederseite ist eine der wenigen Seiten, die jeder Spieler sehen kann, auch ohne Mitglied zu sein. Hier werden die akutellen Mitglieder des Forts nach Stadt und Stufe sortiert. Durch einen Klick auf die Stadt lässt sich die Mitgliederliste auf- und zuklappen. Mitglieder des Forts sehen hier zusätzlich die Aktivität, die Ausbaustunden im Fort und das in die Fortkasse eingezahlte Geld.
Ausbau
Unter Ausbau hat jedes Mitglied die Möglichkeit das Fort auszubauen. Für den Ausbau der Gebäude werden Rohstoffe benötigt, sowohl für jede Stufe, als auch für jeden Ausbau. Eine Gebäudestufe kann nur von einem Gründer oder Rat freigeschaltet werden, sobald genügend Rohstoffe vorhanden sind. Alle Rohstoffe müssen in das Fortlager eingezahlt werden, damit sie verwendet werden können.
Einladungen
Ein Fort kann von mehreren Städten erbaut und verteidigt werden. Die Stadt, die das Fort gründet oder erobert, besitzt das Fort. Die Verwalter dieser Stadt können weitere Städte einladen und diese wieder entlassen. Wenn deine Stadt eingeladen worden ist, so kann ein Rat oder Gründer deiner Stadt im Hauptquartier des Forts, die Einladung annehmen oder ablehnen.
Einstellungen
Verwalter des Forts können unter Einstellungen das Fort umbenennen und einen Profiltext anlegen.
Kaserne
In der Kaserne kannst du dich als Mitglied des Forts ausruhen. Eine Übernachtung in der Kaserne ist kostenlos. Du hast in der Kaserne bereits nach sechs Stunden ausgeschlafen.
Stufe | Dauer | Erholungspunkte | Lebenspunkte |
---|---|---|---|
1 | 6 Stunden | 75 | 80% |
2 | 6 Stunden | 80 | 85% |
3 | 6 Stunden | 85 | 90% |
4 | 6 Stunden | 90 | 95% |
5 | 6 Stunden | 95 | 100% |
6 | 6 Stunden | 100 | 100% |
Lager
Anders als in der Stadt, benötigt man für den Ausbau des Forts Produkte. Alle Produkte werden zunächst im Lager gesammelt, bevor sie zum Ausbau eingesetzt werden. Mit jeder Stufe erhält das Lager sechs neue Fächer, um darin eine Produktart zu lagern. Jedes Mitglied des Forts kann so viele Rohstoffe einzahlen, bis das Lager voll ist. Niemand hat die Möglichkeit ein Produkt aus dem Lager wieder herauszunehmen. Verwalter haben die Möglichkeit diese Produkte wieder zu löschen.
Neben der Einlagerung von Produkten kann man im Lager auch Geld einzahlen, welches dann für den Fortausbau eingesetzt werden kann. Es ist nicht möglich dieses Geld wieder herauszunehmen oder in die Stadtkasse zu übertragen.
Das Lager hat sechs Ausbaustufen.
Fortkampf
Eine fremde Stadt kann das Fort einer anderen Stadt durch einen Angriff übernehmen. Dazu geht ein Verwalter der angreifenden Stadt zum Fort und ruft zum Kampf auf. Innerhalb der nächsten 24 Stunden müssen sich so viele Spieler wie möglich der beiden Städte einfinden, um das Fort anzugreifen bzw. zu verteidigen.
Einen Fortkampf ausrufen
Nur ein Verwalter einer Stadt kann ein Fortkampf ausrufen. Er muss dazu an dem Fort sein, das er angreifen möchte. Ein Angriff kostet je nach Fortgröße zwischen 3000$ und 10000$. Diese werden aus der Stadtkasse der angreifenden Stadt genommen. Der Angriff auf das Fort ist nicht abbrechbar. 24 Stunden später findet der Kampf statt.
Sobald der Kampf aufgerufen ist, können keine Städte mehr dem Fort beitreten oder aus dem Fort austreten, solange, bis der Kampf beendet ist. Außerdem bekommen alle Spieler der beteiligten Städte einen Bericht. Auf der Karte sieht man, wie das Fort belagert wird.
Einem Fortkampf beitreten
thumb|Link bei einem ausgerufenen Fortkampf um bei diesem beizutreten Um einem Fortkampf beizutreten muss man sich innerhalb der 24 Stunden, nach Ausruf des Kampfes am Fort einfinden und einer Seite beitreten. Ein Spieler der angreifenden Stadt kann nur angreifen, ein Spieler der verteidigenden Stadt kann nur verteidigen. Spieler die weder zu der angreifenden Stadt noch zu einer der Verteidigerstädte gehört, können sich aussuchen auf welcher Seite sie kämpfen wollen. Die einzige Voraussetzung ist, dass man sich bei dem Fort befindet.
Positionierung im Fortkampf
Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als Angreifer kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als Verteidiger nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren.
Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben.
Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat. Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der Angreifer oder der Verteidiger positioniert.
Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden.
Musterung
Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen.
Es existieren folgende Musterungsränge:
- General
- Captain
- Private
- Rekrut
- Reservist
- Verräter
Jeder Spieler der dem Kampf beitritt ist zunächst Rekrut, es sei denn, es gelten folgende Bedingungen:
- Stadgründer der Verteidiger- oder Angreiferstadt sind automatisch Generäle
- Stadtgründer verbündeter Städte und Stadträte der Angreifer- sowie aller Verteidigerstädte sind Captains
Generäle und Captains können im Fortkampfchat Ansagen machen und können Spieler mustern, wobei gilt, dass nur Generäle Captains ernennen und degradieren können. Captains können nur Privates, Rekruten, Reservisten und Verräter Ränge beeinflussen.
Schusswechsel
Ob du einen Gegener triffst, hängt von vielen Faktoren ab. Zum einen sind deine Fertigkeiten und die Fertigkeiten deines Gegners wichtig, zum anderen kommst es auch noch auf eure Positionen, die Distanz und ein wenig Glück an. Fertigkeiten
Für den Fortkampf sind 5 Fertigkeiten wichtig.
- Leiten wird sowohl beim Schießen, als auch beim Ausweichen verwendet.
- Zielen wird nur beim Schießen verwendet.
- Ausweichen wird nur bei deinem Ausweichversuch verwendet.
- Verstecken wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Verteidigers verwendet.
- Ausdauer wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Angreifers verwendet.
Es werden für jeden Schuss- und jeden Ausweichversuch also immer genau drei Fertigkeiten verwendet.
Bonus der Fertigkeiten
- +1 Bonus ab einem Punkt
- +2 Bonus ab 3 Punkten
- +3 Bonus ab 10 Punkten
- +4 Bonus ab 23 Punkten
- +5 Bonus ab 43 Punkten
- +6 Bonus ab 71 Punkten
- +7 Bonus ab 108 Punkten
- +8 Bonus ab 155 Punkten
- +9 Bonus ab 211 Punkten
Distanz
Je näher du zu deinem Gegner stehst, desto besser werden deine Trefferchancen. Bei der Berechnung der Distanz spielen Sektoren keine Rolle. Auf den Schaden hat die Distanz keine Auswirkungen.
- -1 Malus ab einem Feld Entfernung
- -2 Malus ab 2 Feldern Entfernung
- -4 Malus ab 3 Feldern Entfernung
- -5 Malus ab 4 Feldern Entfernung
- -7 Malus ab 5 Feldern Entfernung
- -9 Malus ab 6 Feldern Entfernung
- -10 Malus ab 7 Feldern Entfernung
- -12 Malus ab 8 Feldern Entfernung
- -14 Malus ab 9 Feldern Entfernung
- -16 Malus ab 10 Feldern Entfernung
- -18 Malus ab 11 Feldern Entfernung
- -19 Malus ab 12 Feldern Entfernung
- -20 Malus ab 13 Feldern Entfernung
- -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung
- -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung
Besondere Sektoren
Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- und deinen Ausweichwert geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe. Der Angreifer und der Verteidiger erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni. Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt.
thumb|Bedeutung der Symbole: Angriffsbonus, Verteidigungsbonus, Höhe des Sektor und Klassenbonus
Die Türme
Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung und Angriffe. Der Extrabonus wird bei Spielern der richtigen Charakterklasse sowohl auf den Angriffs- als auch auf den Verteidigungsbonus addiert.
Wälle und Gebäude
Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche Boni auf Verteidigung und Angriffe, besitzen aber keinen Extrabonus. Die jeweiligen Boni steigen mit jeder Ausbaustufe des Gebäudes.
Fahnenring
Auf den Feldern, die direkt an die Fahne angrenzen, erhält jeder Spieler einen Malus. Er kann dort leichter getroffen werden und schießt schlechter. Der Wert ist bei allen Forts und Fahnenausbaustufen gleich und kann über die Popupmenüs angesehen werden.
Fahne
Auf der Fahne erhält jeder Spieler einen größeren Maluswert als im äußeren Fahnenring.
Ausgang des Fortkampfes
Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wen Ohnmächtig geschossen hat. Auch erhält jeder beteiligte Spieler einen Bericht mit diesen Ergebnissen.
Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf.
- du verlierst dein Bargeld
- du verlierst deine Erholungspunkte
- du kannst die nächsten 48 Stunden duelliert werden.
- du kannst dich die nächsten 48 Stunden duellieren.
Überlebst du den Fortkampf, so stehst du weiter am Fort. Hier kannst du nicht angegriffen werden.
Belohnungen
Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte. Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte. Wenn du den Kampf überlebt hast, dann hast du die Chance Gegenstände zu finden.
Auswirkungen auf das Fort
Gewinnen die Angreifer den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die ehemaligen Besitzer haben nun kein Zutritt mehr zu diesem Fort.
Manöver
Manöver sind "Test-Fortkämpfe". Manöverkämpfe können von einem Stadtgründer oder Stadtrat gestartet werden, wenn die eigene Stadt Besitzer eines Forts ist. Es kann zudem eingestellt werden, ob nur die eigenen Fortstädte oder alle Spieler der Welt an dem Manöverkampf teilnehmen dürfen. Wenn der Manöverkampf gestartet wurde, haben andere Spieler kurz Zeit, dem Kampf beizutreten. Dafür müssen sie nicht zu einem bestimmten Punkt auf der Karte laufen, die Teilnahme ist von überall möglich.
Für Manöverkämpfe gibt es weder Erfahrungspunkte noch Geld oder Items als Belohnung.