Macera: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
134. satır: 134. satır:


===== Çok Oyunculu Saldırı =====
===== Çok Oyunculu Saldırı =====
Multiplayer attack, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the
Örnek olarak altın tüfek; atış ve verdiğiniz hasar için ikincil bonus sağlar.
secondary bonuses to the chance to hit and damage you inflict.


===== Multiplayer Defence =====
===== Çok Oyunculu Savunma =====
Multiplayer defence, eg from the [[Guns#Other|Golden Gun]], provides the
Örnek olarak altın tüfek; bonus hayat puanınız için ikincil bonus sağlar. Bu modeldeki hayat puanı bonusu atış ve savulma bonusunuzu etkiler.
secondary bonus to your bonus health. This type of health penalises your
hit and dodge chances, however a small bonus to the chance to dodge is
provided in this instance to partially offset this.


=== Distance ===
=== Mesafe ===


The further you are from your target, the lower the chance you will
Hedeflediğiniz rakip ne kadar uzaktaysa vurma şansınız o kadar azalır.
successfully hit and the less damage you will inflict.


== Reward System ==
== Ödüllendirme sistemi ==
Takım olarak, kazanma koşulu doğrultusunda son aşamaya ulaşmanız gerekir. Hakimiyet oyunundaki ödüllendirme aşamaları şöyledir: 7, 14, 21, 28 ve 35 puan. Anlaşılabileceği üzere her bir maceranın belirli bir aşamasına ulaştıkta daha iyi ödüller kazanırsınız. Aşamaya ulaştığınızda kazansanız da kaybetseniz de ödülün sahibi olursunuz.


As your team makes progress towards the game mode's victory condition,
=== Emektar Puanı ===
you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards
the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points
in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage
provides a greater reward to the participants of the adventure. You are
rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the
victory condition is not reached within the round limit or the game is
closed due to inactivity.


=== Veteran Points ===
Bu puan, bu etkinliğe özel olarak uygulamaya geçmiştir. Ulaştığınız ödül aşamasına göre her oyunda size emektar puanı gelir. Eğer oyundan ayrılırsanız emektar puanı kazanamazsınız. Son ödüllendirme aşamasına ulaşmak için skala 250 emektar puanıdır.
Bu puanlar Birleşmiş Pasifik Dükkanında harcanabilir. Emektar Puanı adı altında olan kısımda harcayabilirsiniz.


Veteran points are a new game currency created specifically for
Şu anda emektar puanları sadece Birleşmiş Pasifik Dükkanı'nda gösterilmektedir.
adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of
veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit
the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250
veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if
no stage is reached.


Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. All items that
=== Yağma Sandıkları ===
can be purchased with veteran points are grouped in the veteran tab,
denoted by a veteran point icon.


Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.
Yağma Sandıkları da bu etkinlik için yapılmıştır. Yeni gelen eşya setleri kadar çeşitli yükseltmeler içeriyor. Eğer oyunda final aşamasına gelip kazanabilirseniz bu sandıkların çıkma ihtimali %20 dir. Aynı zamanda Birleşmiş Pasifik Dükkanından da satın alabilirsiniz.


=== Loot Chests ===
== Oyun Modları ==


Loot chests are a new item created specifically for adventures. They
Macera Etkinliği çeşitli oyun türlerine sahiptir. Yalnız şu anda sadece hakimiyet modu açıktır.
contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests
are awarded at a rate of 20% for reaching the final reward stage of an
adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using
veteran points.


== Game Modes ==
=== Hakimiyet ===


Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is
Bu oyunda oyuncular 3 stratejik noktayı ele geçirmeye çalışırlar. Banka, salon ve benzin kuyusu. Aynı zamanda olabildiğince ellerinde tutmaya çalışırlar. Takımınızın elinde tuttuğu her bina o turun sonunda size puan getirir. 35 puana gelen takım oyunu kazanır yada süre bittiğinde en çok puan hangi takımdaysa o kazanır. Üstte merkezi kısımda takım puanlarını görebilirsiniz.
enabled, domination.
 
=== Domination ===
 
In domination, players must capture three strategic points: the bank,
the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every
building your team controls at the end of the round will provide your
team with one point. The team that accumulates 35 points first is the
winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in
front. You can see the scores and building control status in the top
central bar.


===== Capturing Buildings =====
===== Capturing Buildings =====


[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Control
[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Kontrol
levels: -3, +2, +1]]
Seviyeleri: -3, +2, +1]]
All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in
Her bina nötr olarak başlar. Binayı ele geçirmek için onu saran alandaki karelerden birinde olmalısınız. Ne kadar fazla takım üyesi bir binada olursa ele geçirme süresi o kadar hızlı olur.
the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area,
Bir binayı ele geçirdiğinizde, rakip takım onu aynı şekilde almaya çalışmadığı sürece bina üzerinde durmanıza gerek yoktur.
the faster the building is captured. Once your team has captured a
Üstteki merkezi kısımda kontrol statülerini görebilirsiniz. Sizin takım renginiz ve tam dolu bir daire varsa bir binayı ele geçirmişsinizdir.
building, you do not need to remain in the area; you will only lose
control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.


The current control status is shown in the top central bar. The
There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), marked by the length of the coloured ring at one third intervals. Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.  
background colour of the inner circle represents the current team that
has captured the building, if any. If the building is in the process of
being captured, an outer ring will be shown, representing the control
level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3),  
marked by the length of the coloured ring at one third intervals.  
Specifically, each player in the area influences the level by one point.  
Upon turning neutral, however, the control level will not continue  
rising in your favour until the next round. This means that outnumbering  
your enemies by more than three people is always ineffective, and it  
always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.


===== Respawning =====
===== Tekrar Doğma =====


Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn
Diğer oyun türlerinden farklı olarak, hakimiyet modunda ölürseniz, 3 tur sonra tekrar doğarsınız. Buna rağmen bu süre içinde takımınız bir oyuncu eksik oynamış olur.  
three rounds later. However, during this cooldown time, your team will
be at a disadvantage with one less fighter!


===== Victory Condition =====
===== Kazanma Koşulu =====


The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both
35 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanmış olur.. Eğer iki takım da aynı anda 35 puana ulaşırsa, yada iki takım da turlar sonunda 35 puana ulaşamazsa, beraberlik şu kurallara göre bozulur:  
teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this
* En yüksek puanı olan takım kazanır.
number within 35 rounds, the tie is broken in this order:
* Rakibi en çok bayıltan takım kazanır.
* En çok hasar veren taraf kazanır.


* The team with the highest number of domination points wins.
* The team that knocked out the most opponents wins.
* The team that inflicted the most damage wins.


===== Available Maps =====
===== Mevcut Haritalar =====


* Rush on Tombstone
* Mezar Taşına Hücum

20.21, 10 Kasım 2014 tarihindeki hâli

Macera adını verdiğimiz oyunumuzun en büyük ve en güzel etkinliğine hepiniz hoş geldiniz! Maceralar, izometrik bir haritada, ölünce geri döneceğiniz şekilde hazırlanan bir etkinliktir. Kale savaşları aksine, eğlenmek için çeşitli oyun modları vardır ve oyun bir kere hareket etmek ve ateş etmekten çok daha farklıdır. Yeni başlayanlar veya uzmanlar da 3D görünümü takdir edeceklerdir. İlk maçınıza girmeden önce, bu rehber sizin için yararlı olacaktır.

İlk maçınıza girmeden önce, işte küçük bir bilgilendirme yapalım: maceralar sıralı turlar halinde düzenlenen bir etkinliktir.. Her turda, her oyuncu rakiplerine karşı hareket etme, can basma, ateş etme ve blok yeteneklerini kullanabilir. Yetenekler senin bir yada iki güç puanını harcayabilir, böylece bir turda yapacağınız hareketleri sınırlar. Oyun moduna bağlı olarak oyuncular zafer koşulunu yerine getirmek için mücadele ederler.


Başlarken

Maceraya katılmak için iki yol vardır: doğrudan eşleştirme sırasına yada özel bir oyuna katılmak. (Özel oyunlar şu anda engellidir.) Sıraya katılmak için, sadece başlangıç ekranındaki açılır menüden bir harita seçin ve kuyruğa katılmak için tıklayın. Yeterli sayıda uygun rakip bulunduğunda otomatik olarak bir lobiye alınacaksınız ve kullandığınız tarayıcı, bir bildirim yoluyla sizi uyaracak. Gruplanan oyuncular lobiye girdiğinde, her oyuncu onlar için hesaplanan bir eşleştirme sistemi ile gruplanacaktır. Eğer kuyrukta yeterli insan varsa, aynı lobide olmayacak şekilde başka bir eşleştirme sistemine gireceklerdir. (Şu anda eşleştirme sistemi tam olarak levele göre yapılıyor, ancak gelecekte kişisel istatistikler dikkate alınabilir.) Diğer dünyalardaki kazanma veya kaybetmeleriniz, eşleştirme sistemine etkilemez.


Lobi

Lobi ekranı iki takım için de ortak gösterilir ve maça hazırlanmanıza izin verir. Eğer kale savaşı silahı takmamışsanız, kullanıcı adınızın yanında ‘’Silah Yok’’ yazısını görürsünüz. Pencerenin üstünde, ‘’Yetenekleriniz’’ adlı 3 boş kutu göreceksiniz. Herhangi birini tıkladığınızda maç sırasında kullanabileceğiniz yetenekleri seçmenize olanak sağlar. Açılır menü den sonra, yeteneklerinizin detaylı açıklamasını görmek için fareyle üstüne gelin. Eğer özel oyuna katıldıysanız, sağ alt köşedeki ‘’Hazırım’’ butonuna tıklamayı unutmayın; eşleştirme ile yapılan oyunlarda, maçın başlaması otomatik ayarlı geri sayımla yapılır.

Not: eğer herhangi bir oyuncu eşleştirme sırasında oyunu kapatırsa, eşleştirme penceresi otomatik olarak kapanır ve tüm oyuncular başlangıç ekranına geri döner. Lütfen diğer oyunculara karşı düşünceli olun ve önemsiz yere oyundan çıkmayın.


Harita

Adventures Field.png

Kale savaşlarına benzer olarak, harita ‘’alan’’ adı verilen küçük karelere bölünmüştür ve her alanda sadece ama sadece bir oyuncu durabilir. Buna rağmen hareket etmeyi sınırlayan hiçbir sektör yoktur, ve harita içinde anlamları farklı olan gölgeli alanlar vardır:

  • Normal alanlar gölgelenmemiştir ve doğrudan bir bina veya engelle karşı karşıya olmadığınız sürece istediğiniz gibi yürüyebilir veya ateş edebilirsiniz.
  • Sizin olan yerler yeşil görülür.
  • Rakibinize ait olan yerler gri görünür.
The bank; a neutral, uncaptured objective.

Oyun modundaki bölge ve hedefler ele geçirilebilir. Fazla üç bölge bulunmaktadır.

  • Ele geçirilmemiş, tarafsız alanlar beyaz görülür.
  • Dalton Çetesinin ele geçirdiği alanlar kırmızı görülür.
  • Cook Çetesinin ele geçirdiği alanlar mavi görülür.

Dahili olarak; X ekseni güney batıdan kuzey doğuya uzanırken, Y ekseni güney doğudan kuzey batıya uzanır.

Temel Oynayış

Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Dayanıklılık % Hamle Sırası

[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Önceden bahsettiğimiz gibi macera etkinliği birbirini izleyen turlardan oluşur. Her tur 30 saniyenin altındadır ve oyunculara güç puanlarının yettiği yetenekleri kullanmaları için izin verir. Tur sayacı sıfıra geldiğinde o turun aktiviteleri animasyon olarak gösterilir ve diğer tur başlar.

Her oyuncunun tur başına kullanması için 2 güç puanı vardır. Her turda bunlar resetlenir ve ileriki turlar için birikmez. Güç puanları 2 tane 1 puanlık ya da bir tane 2 puanlık yetenekler olarak harcanabilir. Eğer bir yeteneği iptal ederseniz harcadığınız güç puanını geri kazanırsınız. Her takımın planlanan emirleri birer birer sırayla uygulanır. Örnek olarak Dalton çetesinden birisi hareket ve atış yeteneklerini Cook çetesinden olan bir oyuncunun can yeteneğinden önce seçerse sıralanışı şöyle olur; ‘’ Hareket , Alan İyileştirmesi ve Atış. Takımlar tarafından eşit olmayan sayıda kabiliyet kullanılsa bile bu model geçerli olur. Bir takım sırasını saldığında kalan kabiliyetler uygulanır.

The ongoing round timeline, before opponents' abilities are revealed.

Yetenek, Hareket ve Atış

Macera ekranının altında seçebileceğiniz yetenekleri göreceksiniz. Hareket etme ve atış yeteneği seçmeye bağlı değildir. Her oyuncuda sabit olarak vardır. Diğer üç seçenek size bağlıdır. Atış yaparken dikkatli olun çünkü önünüzde takım arkadaşınız varsa ona ateş edebilirsiniz.

Ability Walk.jpg İkona tıklayın, sonra da sizi kapsayan alan içerisinde istediğiniz yere gidin.

[Dayanıklılık: 1]

Ability Shoot.jpg Rakibe atış yapmak için bu ikona tıklayın ve rakibinizi seçin. Tekrarlayalım, önünüzde takım arkadaşınız varsa atış ona gelir ve kendi arkadaşınızı vurmuş olursunuz. [Dayanıklılık: 1]
Optional Abilities
Ability Heal.jpg İyileştirme: Hedeflediğiniz kişiyi toplam canının %5'i kadar iyileştirirsiniz.[Dayanıklılık: 1;

Cooldown: 3; Range: 5]

Ability Areaheal.jpg Alan İyileştirmesi: Yanınızda bulunan tüm müttefiklerinizi kaybettikleri canlarının %10'u kadar iyileştirirsiniz.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Mesafe: 5]

Ability Quickshot.jpg Hızlı Atış: Birbirinden farklı 2 atış yaparsınız. İkinci atışınız %75 hasar verir.[Dayanıklılık: 1;

Bekleme Süresi: 3]

Ability Inspire.jpg İlham: Yakınınızdaki dostlarınıza %5 daha fazla hasar güçlendirmesi sağlar.

[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 1; Mesafe: 5]

Ability Barrel.jpg Varil Fıçısı: İstediğiniz yöne 5 fıçı koyarsınız. Bunlar bir el boyunca atışı ve hareketi engeller.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Eagle.jpg Kartal Gözü: Diğer atışınızın isabet şansı %50, kritik şansı ise %20 artar. [Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 1]
Ability Snake.jpg Yılan Atışı: Normal atış yaparsınız fakat ateş ettiğiniz kişinin canı devam eden 3 tur boyunca %10 olarak azalır.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 3; Süre: 3]
Ability Snare.jpg Tuzak: Rakibiniz %50 oranlar kurduğunuz tuzağa yakalanır ve turun devamında hareket edemez.[Dayanıklılık: 1; Bekleme Süresi: 5; Süre: 1; Mesafe: 8]
Kritik Atış

Küçük bir şans olsa da atışınız bazen kritik olabilir. Normal atışınızdan %25 daha fazla hasar verir. Normal atışınız kırmızı görülürken, kritik atışınız turun devamında sarı görülür.

Kazanma Koşulları

Kazanma koşulları oyunun türüne bağlıdır. Bazı oyun modlarında; tüm rakibinizi bayılttığınızda oyunu kazanırsınız. Hakimiyet gibi diğer oyun türlerinde ise, bayılttıktan sonra rakibiniz tekrar doğar ve farklı bir kazanma koşulu için savaşırsınız. Eğer oyunda bir süre hareket olmazsa, koşullar yerine gelmemişse bile oyun kapanır.

Yetenek ve Bonuslar

Macera istatistiklerinizi etkileyen 4 farklı ana faktör vardır. Seviyeniz, yan el silahınız, diğer ekipmanlarınız ve etkin olan yükseltmeleriniz. Kale savaşından farklı olarak, aynı seviyede, aynı kıyafetlere ve aynı yükseltmelere sahip olan iki oyuncunun yetenekleri farklı olsa bile oyundaki güçleri eşittir.

Karakter Seviyesi

Karakterinizin seviyesi taban hayat puanınızı belirler. Hayat puanınızın bu modeli diğer alanlardaki etkinizi olumsuz etkilemez.

Kale Savaşı Tüfeği

Sadece hasar, özellik ve yan el silahınız istatistikleriniz belirler. Yetenek ve diğer bonuslar değil.

Hasar

Temel hasarı yan el silahı belirler.

Güç

Güç birikimi canınızın temelidir. Bu can savulma ve isabet şansınızı da etkiler.

Hareket

Atıştan savulma şansınızı belirler.

Beceri

Vurduğunuz hasarı belirler.

Karizma

Kritik atma şansınızı artırır.

Tüm Eşyalar & Güçlendirmeler

Sadece diğer kıyafetleriniz ve güçlendirmeleriniz çok oyunculu saldırı veya savunma bonusunu arttırır. Sahip olduğunuz diğer yetenekler veya bonuslar değil!

Çok Oyunculu Saldırı

Örnek olarak altın tüfek; atış ve verdiğiniz hasar için ikincil bonus sağlar.

Çok Oyunculu Savunma

Örnek olarak altın tüfek; bonus hayat puanınız için ikincil bonus sağlar. Bu modeldeki hayat puanı bonusu atış ve savulma bonusunuzu etkiler.

Mesafe

Hedeflediğiniz rakip ne kadar uzaktaysa vurma şansınız o kadar azalır.

Ödüllendirme sistemi

Takım olarak, kazanma koşulu doğrultusunda son aşamaya ulaşmanız gerekir. Hakimiyet oyunundaki ödüllendirme aşamaları şöyledir: 7, 14, 21, 28 ve 35 puan. Anlaşılabileceği üzere her bir maceranın belirli bir aşamasına ulaştıkta daha iyi ödüller kazanırsınız. Aşamaya ulaştığınızda kazansanız da kaybetseniz de ödülün sahibi olursunuz.

Emektar Puanı

Bu puan, bu etkinliğe özel olarak uygulamaya geçmiştir. Ulaştığınız ödül aşamasına göre her oyunda size emektar puanı gelir. Eğer oyundan ayrılırsanız emektar puanı kazanamazsınız. Son ödüllendirme aşamasına ulaşmak için skala 250 emektar puanıdır. Bu puanlar Birleşmiş Pasifik Dükkanında harcanabilir. Emektar Puanı adı altında olan kısımda harcayabilirsiniz.

Şu anda emektar puanları sadece Birleşmiş Pasifik Dükkanı'nda gösterilmektedir.

Yağma Sandıkları

Yağma Sandıkları da bu etkinlik için yapılmıştır. Yeni gelen eşya setleri kadar çeşitli yükseltmeler içeriyor. Eğer oyunda final aşamasına gelip kazanabilirseniz bu sandıkların çıkma ihtimali %20 dir. Aynı zamanda Birleşmiş Pasifik Dükkanından da satın alabilirsiniz.

Oyun Modları

Macera Etkinliği çeşitli oyun türlerine sahiptir. Yalnız şu anda sadece hakimiyet modu açıktır.

Hakimiyet

Bu oyunda oyuncular 3 stratejik noktayı ele geçirmeye çalışırlar. Banka, salon ve benzin kuyusu. Aynı zamanda olabildiğince ellerinde tutmaya çalışırlar. Takımınızın elinde tuttuğu her bina o turun sonunda size puan getirir. 35 puana gelen takım oyunu kazanır yada süre bittiğinde en çok puan hangi takımdaysa o kazanır. Üstte merkezi kısımda takım puanlarını görebilirsiniz.

Capturing Buildings
Kontrol Seviyeleri: -3, +2, +1

Her bina nötr olarak başlar. Binayı ele geçirmek için onu saran alandaki karelerden birinde olmalısınız. Ne kadar fazla takım üyesi bir binada olursa ele geçirme süresi o kadar hızlı olur. Bir binayı ele geçirdiğinizde, rakip takım onu aynı şekilde almaya çalışmadığı sürece bina üzerinde durmanıza gerek yoktur. Üstteki merkezi kısımda kontrol statülerini görebilirsiniz. Sizin takım renginiz ve tam dolu bir daire varsa bir binayı ele geçirmişsinizdir.

There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), marked by the length of the coloured ring at one third intervals. Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.

Tekrar Doğma

Diğer oyun türlerinden farklı olarak, hakimiyet modunda ölürseniz, 3 tur sonra tekrar doğarsınız. Buna rağmen bu süre içinde takımınız bir oyuncu eksik oynamış olur.

Kazanma Koşulu

35 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanmış olur.. Eğer iki takım da aynı anda 35 puana ulaşırsa, yada iki takım da turlar sonunda 35 puana ulaşamazsa, beraberlik şu kurallara göre bozulur:

  • En yüksek puanı olan takım kazanır.
  • Rakibi en çok bayıltan takım kazanır.
  • En çok hasar veren taraf kazanır.


Mevcut Haritalar
  • Mezar Taşına Hücum