Çalışmalar: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
(Sayfa oluşturdu, içeriği: '[http://tr.weststats.com/Jobs/ Çalışmalar ve çıkan itemler]')
 
Değişiklik özeti yok
1. satır: 1. satır:
[http://tr.weststats.com/Jobs/ Çalışmalar ve çıkan itemler]
[http://tr.weststats.com/Jobs/ Çalışmalar ve çıkan itemler]
=='''Arbeiten'''==
[[Bild:Work_map.png|right]]Damit du Geld und [[Erfahrungspunkte]] erhältst, musst du arbeiten. Es gibt viele verschiedene Arbeiten, die unterschiedliche Vorteile bringen. Jede Arbeit kommt häufiger auf der [[Benutzeroberfläche#Weltkarte|Karte]] vor. Es ist egal an welcher Stelle du diese Arbeit machst, die Werte der Arbeit sind immer gleich.
Arbeiten sind auf der Karte durch ein Symbol auf einem braunen Kreis dargestellt. Arbeiten, die du noch nicht machen kannst sind durch ein transparentes Symbol dargestellt.
Um eine Arbeit zu beginnen, musst du auf das Symbol klicken.
[[Bild:Workscreen_little.png|250px|right|thumb|Beispielbild einer Arbeitsübersicht]]Dein Charakter startet mit der Arbeit, nachdem du eine Arbeitszeit ausgewählt und auf "OK" geklickt hast. Der Hinweg gibt an, wie lange du brauchst, um dich zu dieser Arbeitsstelle zu bewegen. Sobald du bei der Arbeit angekommen bist, beginnst du automatisch mit dieser Arbeit. Du kannst nur eine Arbeit gleichzeitig machen. Wenn du mit der Arbeit fertig bist, erhältst du deinen Lohn und [[Erfahrungspunkte]]. Mit etwas Glück kannst du während der Arbeit Gegenstände finden. Du kannst allerdings auch Pech haben und dich bei der Arbeit verletzen. Jede Arbeit kostet deinen Charakter Kraft und Mühe. Er verliert [[Erholungspunkte]].
==='''Abbruch einer Arbeit'''===
[[Bild:Abort.png|left]]Du kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Du bekommst nun so viel Lohn, wie die letzte auswählbare [[Stufe]] gewesen wäre. Brichst du nach 20 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 15 Minuten. Brichst du nach 55 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 30 Minuten. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld. Wenn du den [[Premium|Premiumaccount]] "Automatisierung" hast, drei Aufträge erstellt hast und den zweiten Auftrag abbrichst, so bewegt sich dein Charakter nach der ersten Arbeit direkt zu der dritten Arbeit.
=='''Werte der Arbeit'''==
===='''[[Bild:lohn.png|left]]Lohn'''====
Der Lohn-Wert legt fest, wie viele Dollar du für eine Arbeit bekommst. Durch eine Veränderung der Arbeitspunkte kannst du den Lohnwert einer Arbeit beeinflussen. Der bei der Arbeit angezeigte Lohnwert ist allerdings, abgesehen vom Einfluss der Motivation, fix, also exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.
===='''[[Bild:erfahrung.png|left]]Erfahrung'''====
Der Erfahrungswert legt fest, wie viele Erfahrungspunkte du für die Arbeit erhältst. Die angegebene Zahl der Erfahrungspunkte bei einer Arbeit ist nur von der Motivation abhängig. Würde man die Motivation außer Acht lassen, so wäre der angegebene Erfahrungswert einer Arbeit exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.
===='''[[Bild:glueck.png|left]]Glück'''====
Mit etwas Glück kannst du bei der Arbeit einen Gegenstand finden. Je länger du arbeitest, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand zu finden. Wie wertvoll der Gegenstand ist, wird dir bei der jeweiligen Arbeit in Form einer Geldspanne angezeigt. Diese Spanne bezieht sich auf den Einkaufswert des Gegenstands. Beeinflussen kannst du den Wert des möglichen Fund-Gegenstandes durch die Arbeitspunkte. Mehr Arbeitspunkte bedeutet auch wertvollerer Gegenstand.
===='''[[Bild:gefahr.png|left]]Gefahr'''====
Gefahr ist ein Wert von 0% bis 100%. Bei jeder Arbeit besteht das Risiko, dass du dich verletzt. Je höher der Gefahrenwert, desto schlimmer können die Verletzungen sein. Es ist auch sehr wichtig, dass du viele Arbeitspunkte in die Arbeit einbringst. Diese vermindern die Verletzungen zusätzlich. Die Wahrscheinlichkeit dich zu verletzen ist nur abhängig von der Arbeitszeit. Je länger du arbeitest, desto wahrscheinlicher ist es, dass du dich verletzt.
===='''[[Bild:motivation.png|left]]Motivation'''====
Motivation ist ein Wert von 0% bis 100%. Der Wert legt fest, wie motiviert du die Arbeit machst. Mit jeder Stunde die du diese Arbeit machst sinkt die Motivation um 3%, jedoch steigt sie täglich wieder um 10 Prozentpunkte. Ist die Motivation niedriger als 100%, so bekommt dein Charakter einen geringeren Lohn, weniger Erfahrungspunkte und findet weniger Gegenstände. Mit einer Motivation von 80% bekommst du beispielsweise nur noch 80% des Lohnes und 80% der Erfahrung.
=='''Arbeitspunkte'''==
Arbeitspunkte geben an, ob und wie gut du eine Arbeit kannst. Du benötigst mindestens null Arbeitspunkte um eine Arbeit machen zu können. Wenn du mehr Arbeitspunkte einbringst, steigt dein Lohn, du findest bessere [[Gegenstände]] und die Verletzungen, die du dir während der Arbeit zuziehst, sind geringer.
Jede Arbeit bezieht sich auf fünf Fertigkeiten. Nur diese fünf Fertigkeiten sind für diese Arbeit wichtig. Zusammen addiert ergibt sich eine Summe an [[Fertigkeitspunkte|Fertigkeitspunkten]]. Jede Arbeit hat eine bestimmte Schwierigkeit. Die Summe der [[Fertigkeitspunkte]] minus die Schwierigkeit der Arbeit ergibt die Anzahl der Arbeitspunkte.
'''''Beispiel'''''
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points1.png]]‎
Schafe Hüten bezieht sich auf Zähigkeit, Ausdauer, Leiten, Mit Tieren umgehen und nochmal mit Tieren umgehen. In diesem Beispiel wurde bereits Zähigkeit auf drei und Ausdauer auf zwei erhöht. Damit bringst du ein:
*  3 Zähigkeit
* +2 Ausdauer
* +0 Leiten
* +0 Mit Tieren umgehen
* +0 Mit Tieren umgehen
'''=''' 5 Fertigkeitspunkte
Die Schwierigkeit dieser Arbeit beträgt 7. Das heißt zur Zeit bringst du 5-7 also -2 Arbeitpunkte ein. Damit kannst du diese Arbeit zur Zeit nicht machen.
----
'''''Möglichkeit 1'''''
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points2.png]]‎
Steigerst du Leiten um 3 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]], so würdest du 3+2+3+0+0 also 8 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] einbringen. Damit bringst du 8-7 also +1 Arbeitpunkte ein. Damit könntest du die Arbeit machen.
----
'''''Möglichkeit 2'''''
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points3.png]]‎
Du könntest auch Mit Tieren umgehen um 2 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] steigern. Damit würdest du 3+2+0+2+2 also 9 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] einbringen. Du bringst damit 9-7, also +2 Arbeitspunkte ein und kannst die Arbeit ebenfalls tätigen.
----
'''''Möglichkeit 3'''''
<table>
<tr>
<td width="480px" align="center">Eingebrachte Fertigkeitspunkte</td>
<td width="150px" align="center">Schwierigkeit</td>
<td width="150px" align="center">Arbeitspunkte</td>
</tr>
</table>
[[Bild:Points4.png]]‎
Auch durch eine Attributssteigerung kannst du die Arbeit machen. Wenn du Charisma um einen Punkt steigerst, erhöhen sich dadurch Leiten und Mit Tieren umgehen um jeweils einen Punkt. Damit bringst du 3+2+1+1+1 also ebenfalls 8 [[Fertigkeiten|Fertigkeitspunkte]] ein. Auch in diesem Fall könntest du die Arbeit machen, da 8-7 wieder +1 ergibt.

20.21, 15 Ekim 2010 tarihindeki hâli

Çalışmalar ve çıkan itemler

Arbeiten

rightDamit du Geld und Erfahrungspunkte erhältst, musst du arbeiten. Es gibt viele verschiedene Arbeiten, die unterschiedliche Vorteile bringen. Jede Arbeit kommt häufiger auf der Karte vor. Es ist egal an welcher Stelle du diese Arbeit machst, die Werte der Arbeit sind immer gleich.

Arbeiten sind auf der Karte durch ein Symbol auf einem braunen Kreis dargestellt. Arbeiten, die du noch nicht machen kannst sind durch ein transparentes Symbol dargestellt.

Um eine Arbeit zu beginnen, musst du auf das Symbol klicken.


250px|right|thumb|Beispielbild einer ArbeitsübersichtDein Charakter startet mit der Arbeit, nachdem du eine Arbeitszeit ausgewählt und auf "OK" geklickt hast. Der Hinweg gibt an, wie lange du brauchst, um dich zu dieser Arbeitsstelle zu bewegen. Sobald du bei der Arbeit angekommen bist, beginnst du automatisch mit dieser Arbeit. Du kannst nur eine Arbeit gleichzeitig machen. Wenn du mit der Arbeit fertig bist, erhältst du deinen Lohn und Erfahrungspunkte. Mit etwas Glück kannst du während der Arbeit Gegenstände finden. Du kannst allerdings auch Pech haben und dich bei der Arbeit verletzen. Jede Arbeit kostet deinen Charakter Kraft und Mühe. Er verliert Erholungspunkte.


Abbruch einer Arbeit

leftDu kannst eine Arbeit jederzeit abbrechen, indem du auf das rote X neben der Arbeit klickst. Du bekommst nun so viel Lohn, wie die letzte auswählbare Stufe gewesen wäre. Brichst du nach 20 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 15 Minuten. Brichst du nach 55 Minuten ab, so erhältst du den Lohn für 30 Minuten. Wenn du die Arbeit abbrichst, während du noch auf dem Weg bist, so bleibst du auf dem Ausgangsfeld. Wenn du den Premiumaccount "Automatisierung" hast, drei Aufträge erstellt hast und den zweiten Auftrag abbrichst, so bewegt sich dein Charakter nach der ersten Arbeit direkt zu der dritten Arbeit.

Werte der Arbeit

leftLohn

Der Lohn-Wert legt fest, wie viele Dollar du für eine Arbeit bekommst. Durch eine Veränderung der Arbeitspunkte kannst du den Lohnwert einer Arbeit beeinflussen. Der bei der Arbeit angezeigte Lohnwert ist allerdings, abgesehen vom Einfluss der Motivation, fix, also exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.

leftErfahrung

Der Erfahrungswert legt fest, wie viele Erfahrungspunkte du für die Arbeit erhältst. Die angegebene Zahl der Erfahrungspunkte bei einer Arbeit ist nur von der Motivation abhängig. Würde man die Motivation außer Acht lassen, so wäre der angegebene Erfahrungswert einer Arbeit exakt der Wert, den man nach dem Abschluss der Arbeit erhält.

leftGlück

Mit etwas Glück kannst du bei der Arbeit einen Gegenstand finden. Je länger du arbeitest, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, einen Gegenstand zu finden. Wie wertvoll der Gegenstand ist, wird dir bei der jeweiligen Arbeit in Form einer Geldspanne angezeigt. Diese Spanne bezieht sich auf den Einkaufswert des Gegenstands. Beeinflussen kannst du den Wert des möglichen Fund-Gegenstandes durch die Arbeitspunkte. Mehr Arbeitspunkte bedeutet auch wertvollerer Gegenstand.

leftGefahr

Gefahr ist ein Wert von 0% bis 100%. Bei jeder Arbeit besteht das Risiko, dass du dich verletzt. Je höher der Gefahrenwert, desto schlimmer können die Verletzungen sein. Es ist auch sehr wichtig, dass du viele Arbeitspunkte in die Arbeit einbringst. Diese vermindern die Verletzungen zusätzlich. Die Wahrscheinlichkeit dich zu verletzen ist nur abhängig von der Arbeitszeit. Je länger du arbeitest, desto wahrscheinlicher ist es, dass du dich verletzt.

leftMotivation

Motivation ist ein Wert von 0% bis 100%. Der Wert legt fest, wie motiviert du die Arbeit machst. Mit jeder Stunde die du diese Arbeit machst sinkt die Motivation um 3%, jedoch steigt sie täglich wieder um 10 Prozentpunkte. Ist die Motivation niedriger als 100%, so bekommt dein Charakter einen geringeren Lohn, weniger Erfahrungspunkte und findet weniger Gegenstände. Mit einer Motivation von 80% bekommst du beispielsweise nur noch 80% des Lohnes und 80% der Erfahrung.

Arbeitspunkte

Arbeitspunkte geben an, ob und wie gut du eine Arbeit kannst. Du benötigst mindestens null Arbeitspunkte um eine Arbeit machen zu können. Wenn du mehr Arbeitspunkte einbringst, steigt dein Lohn, du findest bessere Gegenstände und die Verletzungen, die du dir während der Arbeit zuziehst, sind geringer.

Jede Arbeit bezieht sich auf fünf Fertigkeiten. Nur diese fünf Fertigkeiten sind für diese Arbeit wichtig. Zusammen addiert ergibt sich eine Summe an Fertigkeitspunkten. Jede Arbeit hat eine bestimmte Schwierigkeit. Die Summe der Fertigkeitspunkte minus die Schwierigkeit der Arbeit ergibt die Anzahl der Arbeitspunkte.

Beispiel

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points1.png

Schafe Hüten bezieht sich auf Zähigkeit, Ausdauer, Leiten, Mit Tieren umgehen und nochmal mit Tieren umgehen. In diesem Beispiel wurde bereits Zähigkeit auf drei und Ausdauer auf zwei erhöht. Damit bringst du ein:

  • 3 Zähigkeit
  • +2 Ausdauer
  • +0 Leiten
  • +0 Mit Tieren umgehen
  • +0 Mit Tieren umgehen

= 5 Fertigkeitspunkte


Die Schwierigkeit dieser Arbeit beträgt 7. Das heißt zur Zeit bringst du 5-7 also -2 Arbeitpunkte ein. Damit kannst du diese Arbeit zur Zeit nicht machen.


Möglichkeit 1

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points2.png


Steigerst du Leiten um 3 Fertigkeitspunkte, so würdest du 3+2+3+0+0 also 8 Fertigkeitspunkte einbringen. Damit bringst du 8-7 also +1 Arbeitpunkte ein. Damit könntest du die Arbeit machen.


Möglichkeit 2

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points3.png


Du könntest auch Mit Tieren umgehen um 2 Fertigkeitspunkte steigern. Damit würdest du 3+2+0+2+2 also 9 Fertigkeitspunkte einbringen. Du bringst damit 9-7, also +2 Arbeitspunkte ein und kannst die Arbeit ebenfalls tätigen.


Möglichkeit 3

Eingebrachte Fertigkeitspunkte Schwierigkeit Arbeitspunkte

Bild:Points4.png

Auch durch eine Attributssteigerung kannst du die Arbeit machen. Wenn du Charisma um einen Punkt steigerst, erhöhen sich dadurch Leiten und Mit Tieren umgehen um jeweils einen Punkt. Damit bringst du 3+2+1+1+1 also ebenfalls 8 Fertigkeitspunkte ein. Auch in diesem Fall könntest du die Arbeit machen, da 8-7 wieder +1 ergibt.