Eşya Geliştirme: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
(24045 değişikliği Watsuki (mesaj) tarafından geri alındı.)
Etiket: Geri al
 
(2 kullanıcıdan 33 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
=='''Eşya Geliştirme'''==
=='''Eşya Geliştirme'''==
The West oyununa 2.21 versiyonu ile eşya geliştirme özelliği eklenmiştir. Bu sayede sahip olunan eşyalar geliştirilerek daha fazla yetenek, birikim ve bonus puanı elde edilebilmektedir.<br>
The West oyununa 2.21 versiyonu ile eşya geliştirme özelliği eklenmiştir.Geliştirilen eşyalar saysesinde daha fazla yetenek, birikim ve bonus puanı elde edilebilmektedir.<br>
Eşya geliştirme, aynı seviyedeki 3 eşyanın bir üst seviyeye yükseltilmesidir. Bunun için aynı seviyedeki 3 eşyanın envanterinizde bulunması gerekir.  
Eşya geliştirme, aynı seviyedeki 3 eşyanın bir üst seviyeye yükseltilmesidir. Bunun için aynı seviyedeki 3 eşyanın envanterinizde bulunması gerekir.  
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center"
7. satır: 7. satır:


3 adet aynı seviye eşyayı birleştirerek 1 adet geliştirilmiş eşya elde edebilirsiniz. Her bir seviye için bir önceki seviyeden en az 3 adet eşyaya sahip olunması gerekir. The West oyununda şu anda en yüksek geliştirme seviyesi 5'tir.<br>
3 adet aynı seviye eşyayı birleştirerek 1 adet geliştirilmiş eşya elde edebilirsiniz. Her bir seviye için bir önceki seviyeden en az 3 adet eşyaya sahip olunması gerekir. The West oyununda şu anda en yüksek geliştirme seviyesi 5'tir.<br>
Bir eşyayı geliştirebilmek için öncelikle geliştirilebilir özelliğinin olması gerekir. Oyun içerisindeki bazı eşyalar bu özelliğe sahip değildir. Eşya geliştirme işlemi eşyanın seviyesine ve fiyatına bağlı olarak dolar veya külçe ile yapılabilir.<br>Bir eşya yükseltildiğinde sahip olduğu aşağıdaki özellikler yükseltilebilmektedir:
Bir eşyayı geliştirebilmek için öncelikle geliştirilebilir özelliğinin olması gerekir. Oyun içerisindeki bazı eşyalar bu özelliğe sahip değildir. Eşya geliştirme işlemi eşyanın seviyesine ve fiyatına bağlı olarak dolar veya külçe ile yapılabilir.<br>
[[Dosya:geliştirilebilir.png|Geliştirilebilir Eşya|left|link=|200px]]
[[Dosya:geliştirilemez.png|Geliştirilemez Eşya|right|link=|200px]]
Genel olarak geliştirmeye kapalı eşyaların açıklamasında "Geliştirilemez" ibaresi bulunur. Bu ibarenin bulunmadığı eşyalar geliştirilebilir özelliklidir. Bir eşya yükseltildiğinde sahip olduğu aşağıdaki özellikler yükseltilebilmektedir:


* Birikim
:* Birikim
* Yetenek
:* Yetenek
* Hasar
:* Hız, Hasar ve Öğenin sahip olduğu diğer bonuslar
* Yürüme hızı


Geliştirilen eşyalar satılabilir fakat pazarda açık artırmaya sokulamaz. Dikkat edilmesi gereken nokta geliştirilen eşyanın satış fiyatının değişmeyeceğidir. Set parçası olan eşyaları geliştirmek set bonuslarını etkilemez. Eşya geliştirmeleri size yeni başarı puanları sunmaktadır bunun için [[Başarılar]] sayfasındaki Çalışmalar/Geliştir bölümüne bakabilirsiniz.<br>
Geliştirilen eşyalar satılabilir fakat pazarda açık artırmaya sokulamaz. Dikkat edilmesi gereken nokta geliştirilen eşyanın satış fiyatının değişmeyeceğidir. Set parçası olan eşyaları geliştirmek set bonuslarını etkilemez. Eşya geliştirmeleri size yeni başarı puanları sunmaktadır bunun için [[Başarılar]] sayfasındaki Çalışmalar/Geliştir bölümüne bakabilirsiniz.<br>
18. satır: 20. satır:
|}
|}
<br>
<br>
=='''Nasıl Yapılır?'''==
=='''Nasıl Yapılır?'''==
   {| border="0" style="background:#FFEECC; border-spacing:10px;" align="center"
   {| border="0" style="background:#FFEECC; border-spacing:10px;" align="center"
46. satır: 49. satır:
|'''Seviye yükseltmek''' butonuna tıklandıktan sonra ödeme yöntemini soran yeni bir pencere açılacaktır. Burada Dolar veya Altın külçesi seçimini yaptıktan sonra '''Evet''' butonu ile yükseltme işlemi gerçekleştirilmiş olur.
|'''Seviye yükseltmek''' butonuna tıklandıktan sonra ödeme yöntemini soran yeni bir pencere açılacaktır. Burada Dolar veya Altın külçesi seçimini yaptıktan sonra '''Evet''' butonu ile yükseltme işlemi gerçekleştirilmiş olur.
|}
|}
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 15px 10px 15px;" align="center"
{| border="0" style="background:#FFEECC; border-spacing:10px; align="center;"
   |-
   |-
   |colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Yeni bonus değerlerinin hesaplanması'''</big></div>
   |colspan="2" valign="top" |<div style="line-height:25px;"><big>'''Yeni bonus değerlerinin hesaplanması'''</big></div>
::● Genel olarak her sviyede alınan birikim ve yetenek puanı formulü aşağıdaki gibidir
* Genel olarak her seviyede alınan birikim ve yetenek puanı formulü aşağıdaki gibidir
::<center>'''Temel Değer+Seviye x Temel Değer x 0.1'''
<center>'''Temel Değer+Seviye x Temel Değer x 0.1'''</center>
::● Ancak hesaplanan rakam, eğer Temel Seviye+1 değerinden küçükse mutlaka Temel seviye +1 değeri geçerli olur.<br>
* Ancak hesaplanan rakam, eğer Temel Seviye+1 değerinden küçükse mutlaka Temel seviye +1 değeri geçerli olur.<br>
::● Daha sonra yapacağınız her geliştirmede taban değerinin '''%10''' u kadar artar.
  |-
  |<u>Örnek tablo</u>: '''''Siyah gömlek'''''<br><br>
  {| border="1" width="100%" style="background:#FFEBCD; border-radius:10px; border-spacing:2px; padding:10px 10px 10px 10px;" align="center"
    |-align="center" style="line-height:30px"
      !width="7%" |Seviye
      !width="49%" colspan="3" |Bonus
      !width="11%" |Adet
      !width="11%" |Fiyat
    |-align="center" style="background:#DEB887"
      |Temel<br>(0)
      |'''1 Karizma'''
      |'''8 Tuzak kurma'''
      |'''10 Görünüm'''
      |3
      |[[Dosya:dollar.png|16]] '''1520'''
    |-align="center"
      | 1
      |'''2''' Karizma<br>(1+1)
      |'''9''' Tuzak kurma<br>(8+1)
      |'''11''' Görünüm<br>(10+1)
      |3<sup>1</sup>=3
      |[[Dosya:dollar.png|16]] '''1520'''<br>(1*1520)
    |-align="center" style="background:#DEB887"
      | 2
      |'''2''' Karizma<br>(1+2*0,1=1,2)
      |'''10''' Tuzak kurma<br>(8+2*0,8=9,6)
      |'''12''' Görünüm<br>(10+2*1=12)
      |3<sup>2</sup>=9
      |[[Dosya:dollar.png|16]] '''3040'''<br>(2*1520)
    |-align="center"
      | 3
      |'''2''' Karizma<br>(1+3*0,1=1,3)
      |'''10''' Tuzak kurma<br>(8+3*0,8=10,4)
      |'''13''' Görünüm<br>(10+3*1=13)
      |3<sup>3</sup>=27
      |[[Dosya:dollar.png|16]] '''4560'''<br>(3*1520)
    |-align="center" style="background:#DEB887"
      | 8
      |'''2''' Karizma<br>(1+8*0,1=1,8)
      |'''14''' Tuzak kurma<br>(8+8*0,8=14,4)
      |'''18''' Görünüm<br>(10+8*1=18)
      |3<sup>8</sup>=6561
      |[[Dosya:dollar.png|16]] '''12160'''<br>(8*1520)
  |}
|}
 
 
{| class="wikitable"
|+ Caption text
|-
|-
! Birikim-Yetenek !! Temel Değer !! Temel Değer %10  !! Seviye 1 !! Seviye 2 !! Seviye 3!! Seviye 4 !! Seviye 5
|
{| style="table-layout:auto;text-align:center
|+ '''Örnek Tablo - Kahverengi Kravat - Oyuncu seviyesi 98''' <br><br>
|-
|-
| Güç|| 1 || 0,1|| 1+0.1 =1,1 yerine<br> 1+1=2|| 1+0,1*2=1,2 yerine<br> 1+1 =2 || 1+0,1*3=1,3 yerine<br> 1+1 =2 || 1+0,1*4=1,4 yerine<br> 1+1 =2 || 1+0,1*5=1,2 yerine<br> 1+1 =2
! <small>Birikim-Yetenek</small> !! <small>Temel Değer</small> !! <small>Temel Değer %10</small>  !! <small>Seviye 1</small> !! <small>Seviye 2</small> !! <small>Seviye 3</small>!! <small>Seviye 4</small> !! <small>Seviye 5</small>
|-
|-
| Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example
| <div style="text-align: left;">Güç</div>|| 1 || 0,1|| 1+0.1 =1,1 yerine<br> 1+1='''2'''|| 1+0,1x2=1,2 yerine<br> 1+1 ='''2''' || 1+0,1x3=1,3 yerine<br> 1+1 ='''2''' || 1+0,1x4=1,4 yerine<br> 1+1 ='''2''' || 1+0,1x5=1,5 yerine<br> 1+1 ='''2'''
|-
|-
| Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example
| <div style="text-align: left;">Hayat Puanı</div>|| 36 || 3,6 || 36+3,6=39,6='''40''' || 36+3,6x2=43,2='''43''' || 36+3,6x3=46,8='''47''' || 36+3,6x4=50,4='''50''' || 36+3,6x5='''54'''
|-
|-
| Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example
| <div style="text-align: left;">Savulma </div>|| 46|| 4,6|| 46+4,6=50,6='''51''' || 46+4,6x2=55,2='''55''' || 46+4,6x3=59,8='''60''' || 46+4,6x4=64,4='''64''' || 46+4,6x5='''69'''
|-
|-
| Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example
| <div style="text-align: left;">Yönetmek</div>|| 34|| 3,4|| 34+3,4=37,4='''37''' || 34+3,4x2=40,8='''41'''|| 34+3,4x3=44,2='''44''' || 34+3,4x4=47,6='''48''' || 34+3,4x5='''51'''
|-
|}
| Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example || Example
|}
|}
[[category: Yardımcı Wiki Sayfaları]]

00.33, 5 Aralık 2022 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Eşya Geliştirme

The West oyununa 2.21 versiyonu ile eşya geliştirme özelliği eklenmiştir.Geliştirilen eşyalar saysesinde daha fazla yetenek, birikim ve bonus puanı elde edilebilmektedir.
Eşya geliştirme, aynı seviyedeki 3 eşyanın bir üst seviyeye yükseltilmesidir. Bunun için aynı seviyedeki 3 eşyanın envanterinizde bulunması gerekir.

Buyuk esya gelistirme.png

3 adet aynı seviye eşyayı birleştirerek 1 adet geliştirilmiş eşya elde edebilirsiniz. Her bir seviye için bir önceki seviyeden en az 3 adet eşyaya sahip olunması gerekir. The West oyununda şu anda en yüksek geliştirme seviyesi 5'tir.
Bir eşyayı geliştirebilmek için öncelikle geliştirilebilir özelliğinin olması gerekir. Oyun içerisindeki bazı eşyalar bu özelliğe sahip değildir. Eşya geliştirme işlemi eşyanın seviyesine ve fiyatına bağlı olarak dolar veya külçe ile yapılabilir.

Geliştirilebilir Eşya
Geliştirilemez Eşya

Genel olarak geliştirmeye kapalı eşyaların açıklamasında "Geliştirilemez" ibaresi bulunur. Bu ibarenin bulunmadığı eşyalar geliştirilebilir özelliklidir. Bir eşya yükseltildiğinde sahip olduğu aşağıdaki özellikler yükseltilebilmektedir:

  • Birikim
  • Yetenek
  • Hız, Hasar ve Öğenin sahip olduğu diğer bonuslar

Geliştirilen eşyalar satılabilir fakat pazarda açık artırmaya sokulamaz. Dikkat edilmesi gereken nokta geliştirilen eşyanın satış fiyatının değişmeyeceğidir. Set parçası olan eşyaları geliştirmek set bonuslarını etkilemez. Eşya geliştirmeleri size yeni başarı puanları sunmaktadır bunun için Başarılar sayfasındaki Çalışmalar/Geliştir bölümüne bakabilirsiniz.
Önemli: Geliştirilmemiş eşyalar, 1. seviyeye yükseltildiklerinde sahip oldukları birikim ve yetenek puanı en az 1 puan artar. Eşyanın sonraki seviyelere yükseltilmesi halinde yapılacak her geliştirme eşyanın taban değerinin %10'u kadar artış olur.


Nasıl Yapılır?

Göster: Geliştirilebilir
  • Bu buton yardımıyla geliştirilebilir eşyalar filtrelenebilir.
Gelistirme butonu.png
  • Eşya geliştirme butonu pencerenin alt kısmına yerleştirilmiştir.
Envanter


Esya gelistirme 2.png
Bir eşyayı geliştirmek için öncelikle envanterin altındaki Eşya Geliştir butonuna tıklanır. Butona tıklanınca Eşya Geliştirme bölümü açılacaktır.
Envanter penceresinden geliştirmek istediğiniz eşyaya tıkladığınızda otomatik olarak Eşya Geliştime panceresine aktarılır. Burada eşyanın yeni seviyesi, alabileceği birikim, yetenek ve bonus puanları gösterilir.
Eşyaları geliştirebilmek için gerekli olan dolar ve külçe değerleri Seviye yükseltmek butonunun üstünde yer alır.
Eşya, geliştirmek için yeterli sayıda ise Seviye yükseltmek butonu aktif olur, yeterli sayıda eşya bulunmadığı durumda buton aktifleşmeyecektir.
Seviye yükseltmek butonuna tıklandıktan sonra ödeme yöntemini soran yeni bir pencere açılacaktır. Burada Dolar veya Altın külçesi seçimini yaptıktan sonra Evet butonu ile yükseltme işlemi gerçekleştirilmiş olur.
Yeni bonus değerlerinin hesaplanması
  • Genel olarak her seviyede alınan birikim ve yetenek puanı formulü aşağıdaki gibidir
Temel Değer+Seviye x Temel Değer x 0.1
  • Ancak hesaplanan rakam, eğer Temel Seviye+1 değerinden küçükse mutlaka Temel seviye +1 değeri geçerli olur.
Örnek Tablo - Kahverengi Kravat - Oyuncu seviyesi 98

Birikim-Yetenek Temel Değer Temel Değer %10 Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Güç
1 0,1 1+0.1 =1,1 yerine
1+1=2
1+0,1x2=1,2 yerine
1+1 =2
1+0,1x3=1,3 yerine
1+1 =2
1+0,1x4=1,4 yerine
1+1 =2
1+0,1x5=1,5 yerine
1+1 =2
Hayat Puanı
36 3,6 36+3,6=39,6=40 36+3,6x2=43,2=43 36+3,6x3=46,8=47 36+3,6x4=50,4=50 36+3,6x5=54
Savulma
46 4,6 46+4,6=50,6=51 46+4,6x2=55,2=55 46+4,6x3=59,8=60 46+4,6x4=64,4=64 46+4,6x5=69
Yönetmek
34 3,4 34+3,4=37,4=37 34+3,4x2=40,8=41 34+3,4x3=44,2=44 34+3,4x4=47,6=48 34+3,4x5=51