Kaleler: Revizyonlar arasındaki fark

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'''Bundan başka bilgi de yok sanırım.Kaleler ile ilgili tüm bilgiler için ;'''
<center>{{Navbar|Kaleler*Kale Savaşları*Manevra*Acemiler için Kale Savaşı}}</center>


http://wiki.the-west.org/wiki/The_West_S.S.S#Kaleler
==Kaleler==
Kasaba puanı 24,500'ü geçtiğinde küçük boy kale kurulabilir veya savaş ilanı yapılabilir. Bu değer orta boy kale için 36,000 iken büyük boy kale için 41,800'dür.


Linkini kullanabilirsiniz.
Kale; üye kasabalara birçok avantaj sağlar:


Kale itemleri;
*Kışlada hızlı dinlenme imkanı sağlar.
*Büyük boy kale sahibi, ilçeye isim verebilir.
*Kale puanı, kasaba puanına eklenir.
*Birbirinden heyecanlı savaşlar yaşanır.
*Kale savaşlarından tahvil, tecrübe puanı ve para kazanılır.


'''Kale savaşlarında en fazla yetenek veren eşyalar:'''
Kaleler; haritada küçük ikonlarla işaretlenmiştir. Gri renkteki kale hala inşa edilebilir durumdadır, kırmızı renkteki kale başka kasabaya aittir ve mavi renkteki kale üyesi olduğun kaledir. Kale boyutları; harita üzerinde farklı ikon boyutlarıyla gösterilmektedir.


'''SAVUNMA:'''
==Kale inşaatı==
Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk
Kale sadece kasaba kurucusu tarafından kurulabilir. Aşağıdaki gereksinimlerin karşılanması gerekmektedir:


'''SALDIRI:'''
*Kasabanın kurucusu olmalısınız.
Asil Kumaş Şapka-Asil Deri Ceket veya Asil Palto-Kahverengi Kravat-Sandalet-Keskin Tomahawk
*Kasabanızın yeterli puanı olmalıdır.
*Kasaba kasasında yeterli para olmalıdır.
*Kaleyi kuracağınız noktada bulunmalısınız.
*Kale o anda başkası tarafından kurulmuyor olmalı.
*En az 80 dinlenme puanına ihtiyacınız vardır.


Ve paranızın yettiği en iyi silah.
Kale inşaatı 8 saat sürmektedir. Kale inşa etmek için bir oyuncu yeterlidir. Kasaba kurulumundan sonra kasaba üyeleri inşaat yardımında bulunabilir. Eğer birden fazla oyuncu aynı noktada kale inşa etmeye çalışırsa çalışmaya ilk başlayan kaleyi kurmayı başarır.


'''Kale savaşlarına katılmayı resimli olarak anlatacağım ilerleyen günlerde.'''
==Kale boyutları==
Üç farklı kale boyutu vardır. Küçük, orta büyüklükte ve büyük. Her ilçede her boyutta bir kale vardır. Kale boyutuna bağlı olarak maksimum bina seviyeleri, bir savaştaki olası savaşçı sayısı ve bina gereksinimleri farklılık gösterir. Büyük kale ayrıca sahibinin ilçeyi yeniden adlandırmasına izin verir.


--[[Kullanıcı:AdEr01|AdEr01]] 21:07, 6 Eylül 2010 (CEST)
=='''Kaleler'''==
Bir şehir 24500 gelişim puanına sahip olduğu an kale kurabilir yahut kurulu bir kaleye saldırabilir.


Kale şehir ve üyelerine bir çok avantaj sağlar:
{|
* Kışla, üyeler için dinlenme imkanı sağlar.
|
* Kaledeki tüccar eşi benzeri olmayan eşyalar satar.
|'''Küçük Boy'''
* Kasabanın en büyük kalesine sahip olan şehir ona isim verebilir.
|'''Orta Boy'''
* Kalenin gelişim puanları şehir puanına yansır.
|'''Büyük Boy'''
* Heycanlı savaşlarda şehriniz kendini gösterebilir.
|-
* Kale savaşlarında bir çok eşya bulunabilir ve karakterin bir çok tecrübe puanı toplayabilir.
|Gerekli Kasaba Puanı
|24500
|36200
|41800
|-
|Saldırı / İnşaat Maliyeti
|$1500
|$5000
|$10000
|-
|Maks Merkez Bina Seviyesi
|10
|10
|10
|-
|Maks Hammadde Deposu Seviyesi
|7
|7
|7
|-
|Maks Kışla Seviyesi
|2
|4
|6
|-
|Maks Kule Seviyesi
|3
|4
|5
|-
|Maks Duvar Seviyesi
|3
|4
|5
|-
|Maks Kapı Seviyesi
|3
|4
|5
|-
|Maks Dükkan Seviyesi
|1
|2
|3
|-
|Maks Savaş Katılımcı Sayısı
|50 Saldırı<br />42 Savunma
|100 Saldırı<br />84 Savunma
|140 Saldırı<br />120 Savunma
|-
|İlçe İsimlendirme
|Hayır
|Hayır
|Evet
|}


==Merkez Bina==
Kalenin merkezidir. Kasabalar ve kale üyeleri hakkında tüm bilgiler bulunur. Ayrıca aktivite ve ayarlar yapılır.


Kaleler küçük harita üzerinde küçük bir simge halinde gözükür. Gri şeklindeki kaleler kurulabilir, kırmızı olanlar başka şehrin kalesidir, mavi şeklinde olan ise senin şehrin kalesidir. Harita üzerinde kalelerin şekli değişik grafiklerle belirlenir.
====Kasabalar====
Tüm oyuncuların görebileceği sayfalardan birisidir. Tüm üye kasabalar gösterilir. Kasaba ismine tıklayarak üye listesine ulaşılabilir. Ayrıca üye kasabalar, aktiviteleri, bina seviyelerini ve kale kasasındaki para miktarını da görebilir.


=='''Kale kurmak'''==
====Geliştirme====
Kale sadece şehrin kurucusu kurabilir. Harita üzerinde gri renkli olan kaleler kurulabilir. Kale kurmak için şu şartlar oluşması lazım:
Geliştirme sekmesi altında, tüm oyuncular kalenin gelişimine katkıda bulunabilir. Geliştirme için gerekli kaynak, yeni seviyenin kilidini açmak ve geliştirmek için kullanılır. Sadece kurucular ve liderler geliştirme seviyesinin kilidini açabilir. Tabi yeterli kaynak olduğu sürece... Tüm kaynaklar hammadde deposunda saklanır.


* Sehirinizin ya kurucusu yahut danışmanı olman gerekiyor.
====Davetler====
* Şehrinizin yeterli gelişim puanı sahip olması gerekiyor.
Bir kale birden fazla kasaba tarafından geliştirilip savunulabilir. Kurucu kasaba liderleri diğer kasabaları davet edebilir veya üye kasabayı kale üyeliğinden çıkarabilir. Kale davetiyesi sadece kasaba liderleri tarafından kabul veya reddedilebilir.
* Şehir kasanızın yeterli parası olması lazım.
* Kale kurulabilecek bir yerde bulunman gerekiyor.
* Burada başka kale kurulmuş yahut kuruluyor olmaması lazım.
* 80 dinlenme puanına ihtiyacın var.


====Manevra====
Kasaba kurucuları veya yardımcıları [[manevra]] başlatabilir. Uzaktan katılınabilen savaşlarla aynıdır. Herhangi bir maliyeti yoktur. Ayrıca katılımcılar hayat puanı kaybetmezler.


====Profil====
Kale liderleri, ayarlar bölümünden kale ismini değiştirebilir veya profil metni ekleyebilir.


Kalenin kurulması 8 saat sürüyor. Kaleyi kurmak için bir oyuncu yeterli. Kale kurulur kurulmaz şehrin bütün üyeleri kaleye girip kaleyi geliştirmede yardımı olabilir.
====Kayıt====
İki oyuncu aynı zamanda aynı kaleyi kurmak istiyorlarsa o zaman ilk önce kale kurma emrini veren başlar.
Son zamanlarda yapılan geliştirme kayıtları tutulur.


=='''Kalenin büyüklüğü''==
==Kışla==
3 çeşit büyüklükte kale vardır. Küçük kale, orta boy kale ve büyük kale. Her kasabada bu tip kalelerden birer tane bulunur. Kalenin büyüklüğüne göre bina seviyeleri, bina geliştirme şartları ve savaşa maksimum oyuncu katılım sayısı değişir.
Eğer kalenin üyesiyseniz kışlada dinlenebilirsiniz. Burada uyumak her zaman ücretsizdir. 6 saatlik uykunun ardından yenilenmiş olursunuz.
En büyük kale ek olarak kasabayada isim verebilir.


<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
{|
<tr colspan="3" style="background:#B2976A">
|'''Bina Seviyesi'''
<th width="200" style="border-right:1px solid #000000"></th>
  |'''Süre'''
<th>Küçük Kale</th>
|'''Dinlenme Puanı'''
<th>Orta boy Kale</th>
|'''Hayat Puanı'''
<th>Büyük Kale</th>
|-
</tr>
|1
<tr style="background:#cbb077">
|6 saat
<th style="border-right:1px solid #000000">Gerekli Gelişim Puanı</th>
|75
<td align="center">24500</td>
|80%
<td align="center">36200</td>
|-
<td align="center">41800</td>
|2
</tr>
|6 saat
<tr>
|80
<th style="border-right:1px solid #000000">Saldırı- ve Kurma Maliyeti</th>
|85%
<td align="center">$ 1500</td>
|-
<td align="center">$ 5000</td>
|3
<td align="center">$ 10000</td>
|6 saat
</tr>
|85
<tr style="background:#cbb077">
|90%
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum merkez bina seviyesi</th>
|-
<td align="center">10</td>
|4
<td align="center">10</td>
|6 saat
<td align="center">10</td>
|90
</tr>
|95%
<tr>
|-
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum depo seviyes</th>
|5
<td align="center">7</td>
|6 saat
<td align="center">7</td>
|95
<td align="center">7</td>
|100%
</tr>
|-
<tr style="background:#cbb077">
|6
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum Kışla Seviyesi</th>
|6 saat
<td align="center">2</td>
|100
<td align="center">4</td>
|100%
<td align="center">6</td>
|}
</tr>
<tr>
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum kule Seviyesi</th>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr style="background:#cbb077">
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum Duvar Seviyesi</th>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<th style="border-right:1px solid #000000">Makisimum kale kapı seviyesi</th>
<td align="center">3</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr style="background:#cbb077">
<th style="border-right:1px solid #000000">Maksimum Savaş Katılımcısı</th>
<td align="center">42 Savunmaci / 50 Saldirici</td>
<td align="center">84 Savunmaci / 100 Saldirici</td>
<td align="center">120 Savunmaci / 140 Saldirici</td>
</tr>
<tr>
<th style="border-right:1px solid #000000">Kasabanın adı</th>
<td align="center">Nein</td>
<td align="center">Nein</td>
<td align="center">Ja</td>
</tr>
</table>


=='''Hauptquartier'''==
==Hammadde Deposu==
Das Hauptquartier ist der Verwaltungssitz des Forts. Hier kannst du alles über die Städte und Mitglieder des Forts erfahren und die wichtigsten Einstellungen vornehmen.
Geliştirmeden önce kullanılacak tüm ürünler hammadde deposunda tutulur. Her bir seviyede, saklanabilecek başka ürün tipleri için 6 yeni yer açılır.
Tüm üye kasabalar ürün saklayabilir. Ürünleri geri almak mümkün değildir. Eğer gerekirse liderler ürünleri imha edebilir.


==='''Städte'''===
Hammadde deposu penceresinin alt kısmından, daha sonra geliştirme için kullanmak üzere para yatırılabilir. Parayı geri almak veya kasaba kasasına aktarmak mümkün değildir.
Die Mitgliederseite ist eine der wenigen Seiten, die jeder Spieler sehen kann, auch ohne Mitglied zu sein. Hier werden die akutellen Mitglieder des Forts nach Stadt und Stufe sortiert. Durch einen Klick auf die Stadt lässt sich die Mitgliederliste auf- und zuklappen. Mitglieder des Forts sehen hier zusätzlich die Aktivität, die Ausbaustunden im Fort und das in die Fortkasse eingezahlte Geld.


==='''Ausbau'''===
Hammadde deposunun 6 seviyesi vardır.
Unter Ausbau hat jedes Mitglied die Möglichkeit das Fort auszubauen. Für den Ausbau der Gebäude werden Rohstoffe benötigt, sowohl für jede Stufe, als auch für jeden Ausbau. Eine Gebäudestufe kann nur von einem Gründer oder Rat freigeschaltet werden, sobald genügend Rohstoffe vorhanden sind. Alle Rohstoffe müssen in das Fortlager eingezahlt werden, damit sie verwendet werden können.


==='''Einladungen'''===
==İttifaklar ve Kaleler==
Ein Fort kann von mehreren Städten erbaut und verteidigt werden. Die Stadt, die das Fort gründet oder erobert, besitzt das Fort. Die Verwalter dieser Stadt können weitere Städte einladen und diese wieder entlassen. Wenn deine Stadt eingeladen worden ist, so kann ein Rat oder Gründer deiner Stadt im Hauptquartier des Forts, die Einladung annehmen oder ablehnen.
[[İttifak]]a üye olan her kasaba, ittifaka ait kalenin üyesi olmaksızın kışlada dinlenebilir.


==='''Einstellungen'''===
==Kale Savaşları==
Verwalter des Forts können unter Einstellungen das Fort umbenennen und einen Profiltext anlegen.
''Kale Savaşları hakkındaki detaylı bilgiye [[Kale_Savaşları|buradan]] ulaşabilirsiniz.''


=='''Kaserne'''==
[[Kategori:Temel Bilgiler]]
In der Kaserne kannst du dich als Mitglied des Forts ausruhen. Eine Übernachtung in der Kaserne ist kostenlos. Du hast in der Kaserne bereits nach sechs Stunden ausgeschlafen.
 
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed;  color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
<tr align="center" style="background:#B2976A">
<th width="15px" style="border-right:1px solid #000000">Stufe</th>
<th width="85px" style="border-right:1px solid #000000">Dauer</th>
<th width="85px" style="border-right:1px solid #000000">Erholungspunkte</th>
<th width="50px" style="border-right:1px solid #000000">Lebenspunkte</th>
</tr>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">75</td>
<td align="center">80%</td>
</tr>
<tr style="background:#cbb077">
<td align="center">2</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">85%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">85</td>
<td align="center">90%</td>
</tr>
<tr style="background:#cbb077">
<td align="center">4</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">90</td>
<td align="center">95%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">95</td>
<td align="center">100%</td>
</tr>
<tr style="background:#cbb077">
<td align="center">6</td>
<td align="center">6 Stunden</td>
<td align="center">100</td>
<td align="center">100%</td>
</tr>
</table>
 
=='''Lager'''==
Anders als in der Stadt, benötigt man für den Ausbau des Forts Produkte. Alle Produkte werden zunächst im Lager gesammelt, bevor sie zum Ausbau eingesetzt werden.
Mit jeder Stufe erhält das Lager sechs neue Fächer, um darin eine Produktart zu lagern.
Jedes Mitglied des Forts kann so viele Rohstoffe einzahlen, bis das Lager voll ist. Niemand hat die Möglichkeit ein Produkt aus dem Lager wieder herauszunehmen. Verwalter haben die Möglichkeit diese Produkte wieder zu löschen.
 
Neben der Einlagerung von Produkten kann man im Lager auch Geld einzahlen, welches dann für den Fortausbau eingesetzt werden kann. Es ist nicht möglich dieses Geld wieder herauszunehmen oder in die Stadtkasse zu übertragen.
 
Das Lager hat sechs Ausbaustufen.
 
=='''Fortkampf'''==
Eine fremde Stadt kann das Fort einer anderen Stadt durch einen Angriff übernehmen. Dazu geht ein Verwalter der angreifenden Stadt zum Fort und ruft zum Kampf auf. Innerhalb der nächsten 24 Stunden müssen sich so viele Spieler wie möglich der beiden Städte einfinden, um das Fort anzugreifen bzw. zu verteidigen.
 
===Einen Fortkampf ausrufen===
Nur ein Verwalter einer Stadt kann ein Fortkampf ausrufen. Er muss dazu an dem Fort sein, das er angreifen möchte. Ein Angriff kostet je nach Fortgröße zwischen 3000$ und 10000$. Diese werden aus der Stadtkasse der angreifenden Stadt genommen. Der Angriff auf das Fort ist nicht abbrechbar. 24 Stunden später findet der Kampf statt.
 
Sobald der Kampf aufgerufen ist, können keine Städte mehr dem Fort beitreten oder aus dem Fort austreten, solange, bis der Kampf beendet ist. Außerdem bekommen alle Spieler der beteiligten Städte einen Bericht. Auf der Karte sieht man, wie das Fort belagert wird.
 
===Einem Fortkampf beitreten===
[[Datei:Fort_joinfight.png|thumb|Link bei einem ausgerufenen Fortkampf um bei diesem beizutreten‎]]
Um einem Fortkampf beizutreten muss man sich innerhalb der 24 Stunden, nach Ausruf des Kampfes am Fort einfinden und einer Seite beitreten. Ein Spieler der angreifenden Stadt kann nur angreifen, ein Spieler der verteidigenden Stadt kann nur verteidigen. Spieler die weder zu der angreifenden Stadt noch zu einer der Verteidigerstädte gehört, können sich aussuchen auf welcher Seite sie kämpfen wollen. Die einzige Voraussetzung ist, dass man sich bei dem Fort befindet.
 
===Positionierung im Fortkampf===
Sobald du an einem Fortkampf teilnimmst, kannst du dir eine Position aussuchen. Als Angreifer kannst du dich nur in dem rot gekennzeichneten Bereich, als Verteidiger nur in dem blau gekennzeichneten Bereich, positionieren.
 
Mit einem zweiten Klick kannst du dein gewünschtes Bewegungsziel markieren. Dein Charakter wird versuchen, sich zu diesem Feld zu bewegen. Per Drag&Drop lässt sich die Spielfigur und das Bewegungsziel jeder Zeit wieder verschieben.
 
Wollen sich zwei Spieler auf einem Feld positionieren, dann bekommt ein Spieler aus einer beteiligten Stadt den Vorrang vor einem freien Kämpfer. Sind beide freie Kämpfer oder Stadtmitglieder, so erhält der Spieler den Platz, der ihn zuerst besetzt hat.
Wenn du keine Position gewählt hast, dann wirst du zufällig im Bereich der Angreifer oder der Verteidiger positioniert.
 
Wenn du einem Fortkampf beigetreten bist, kannst du normal weiter arbeiten oder dich duellieren und dich frei über die Karte bewegen. Wichtig ist, dass du bevor der Kampf beginnt, wieder am Fort bist, um am Kampf teilzunehmen. Sobald du an einem Kampf teilnimmst, kannst du nicht mehr aus deiner Stadt auszutreten, kannst nicht mehr aus deiner Stadt geworfen werden. Es ist weiterhin möglich, sich bei weiteren Fortkämpfen anzumelden.
 
===Musterung===
Nach der Ausrufung des Kampfes können die Spieler beigetretene Kämpfer mustern und einen Rang zuweisen. Dies ist notwendig, da nur eine begrenzte Anzahl an Spielern bei dem Kampf teilnehmen können. Sobald zuviele Spieler angemeldet sind, werden Spieler mit niedrigen Rängen vom Kampf ausgeschlossen.
 
Es existieren folgende Musterungsränge:
* General
* Captain
* Private
* Rekrut
* Reservist
* Verräter
 
Jeder Spieler der dem Kampf beitritt ist zunächst Rekrut, es sei denn, es gelten folgende Bedingungen:
* Stadgründer der Verteidiger- oder Angreiferstadt sind automatisch Generäle
* Stadtgründer verbündeter Städte und Stadträte der Angreifer- sowie aller Verteidigerstädte sind Captains
 
Generäle und Captains können im Fortkampfchat Ansagen machen und können Spieler mustern, wobei gilt, dass nur Generäle Captains ernennen und degradieren können. Captains können nur Privates, Rekruten, Reservisten und Verräter Ränge beeinflussen.
 
 
==='''Schusswechsel'''===
Ob du einen Gegener triffst, hängt von vielen Faktoren ab. Zum einen sind deine Fertigkeiten und die Fertigkeiten deines Gegners wichtig, zum anderen kommst es auch noch auf eure Positionen, die Distanz und ein wenig Glück an.
Fertigkeiten
 
Für den Fortkampf sind 5 Fertigkeiten wichtig.
 
* Leiten wird sowohl beim Schießen, als auch beim Ausweichen verwendet.
* Zielen wird nur beim Schießen verwendet.
* Ausweichen wird nur bei deinem Ausweichversuch verwendet.
* Verstecken wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Verteidigers verwendet.
* Ausdauer wird beim Schuss- und Ausweichversuch des Angreifers verwendet.
 
Es werden für jeden Schuss- und jeden Ausweichversuch also immer genau drei Fertigkeiten verwendet.
 
====Bonus der Fertigkeiten====
* +1 Bonus ab einem Punkt
* +2 Bonus ab 3 Punkten
* +3 Bonus ab 10 Punkten
* +4 Bonus ab 23 Punkten
* +5 Bonus ab 43 Punkten
* +6 Bonus ab 71 Punkten
* +7 Bonus ab 108 Punkten
* +8 Bonus ab 155 Punkten
* +9 Bonus ab 211 Punkten
 
====Distanz====
 
Je näher du zu deinem Gegner stehst, desto besser werden deine Trefferchancen. Bei der Berechnung der Distanz spielen Sektoren keine Rolle. Auf den Schaden hat die Distanz keine Auswirkungen.
 
* -1 Malus ab einem Feld Entfernung
* -2 Malus ab 2 Feldern Entfernung
* -4 Malus ab 3 Feldern Entfernung
* -5 Malus ab 4 Feldern Entfernung
* -7 Malus ab 5 Feldern Entfernung
* -9 Malus ab 6 Feldern Entfernung
* -10 Malus ab 7 Feldern Entfernung
* -12 Malus ab 8 Feldern Entfernung
* -14 Malus ab 9 Feldern Entfernung
* -16 Malus ab 10 Feldern Entfernung
* -18 Malus ab 11 Feldern Entfernung
* -19 Malus ab 12 Feldern Entfernung
* -20 Malus ab 13 Feldern Entfernung
* -22 Malus ab 14 Feldern Entfernung
* -24 Malus ab 15 Feldern Entfernung
 
==='''Besondere Sektoren'''===
Es gibt einige Sektoren, die dir Vorteile auf deinen Schuss- und deinen Ausweichwert geben. Die Boni, die der Wall, die Türme und die Gebäude bringen, sind abhängig von deren Ausbaustufe.
Der Angreifer und der Verteidiger erhalten auf den Gebäuden und Feldern die gleichen Boni.
Außerdem hat jeder Sektor einen Höhenwert. Dieser beeinflusst jedoch lediglich die möglichen Zellen, auf die die Spieler schießen, dieser Wert hat keinen weiteren Einfluss. Steht ein Spieler hinter einem Sektor, der erhöht ist, so kann dieser Spieler nicht beschossen werden. Die Zellen, die von einem bestimmten Punkt der Karte nicht sichtbar sind, werden bei der Vorschau dunkel eingefärbt.
 
[[Bild:Fortbattle_popup.png‎|thumb|Bedeutung der Symbole: Angriffsbonus, Verteidigungsbonus, Höhe des Sektor und Klassenbonus]]  
====Die Türme====
Die beste Verteidigung bieten die Türme. Jeder Turm gewährt Spielern einer Charakterklasse einen Extrabonus, andere Charakterklasse bekommen nur den Basisbonus für Verteidigung und Angriffe. Der Extrabonus wird bei Spielern der richtigen Charakterklasse sowohl auf den Angriffs- als auch auf den Verteidigungsbonus addiert.
 
====Wälle und Gebäude====
Wälle und Gebäudesektoren gewähren ebenfalls zusätzliche Boni auf Verteidigung und Angriffe, besitzen aber keinen Extrabonus. Die jeweiligen Boni steigen mit jeder Ausbaustufe des Gebäudes.
 
====Fahnenring====
Auf den Feldern, die direkt an die Fahne angrenzen, erhält jeder Spieler einen Malus. Er kann dort leichter getroffen werden und schießt schlechter. Der Wert ist bei allen Forts und Fahnenausbaustufen gleich und kann über die Popupmenüs angesehen werden.
 
====Fahne====
Auf der Fahne erhält jeder Spieler einen größeren Maluswert als im äußeren Fahnenring.
 
 
==='''Ausgang des Fortkampfes'''===
 
 
Jeder Spieler kann sich nun in einer Tabelle ansehen, was im Kampf geschehen ist, wer am meisten Schaden gemacht hat oder wer wen Ohnmächtig geschossen hat. Auch erhält jeder beteiligte Spieler einen Bericht mit diesen Ergebnissen.
 
Bist du im Fortkampf ohnmächtig geworden, dann wachst du in deinem Hotel auf.
 
* du verlierst dein Bargeld
* du verlierst deine Erholungspunkte
* du kannst die nächsten 48 Stunden duelliert werden.
* du kannst dich die nächsten 48 Stunden duellieren.
 
Überlebst du den Fortkampf, so stehst du weiter am Fort. Hier kannst du nicht angegriffen werden.
 
====Belohnungen====
Du erhältst für die Teilnahme an einem Fortkampf Erfahrungspunkte. Diese errechnen sich aus deiner Stufe, den Schaden den du gemacht hast, die Dauer die du durchgehalten hast und ob du den Kampf gewonnen oder verloren hast. Auch wenn du ohnmächtig geworden bist, bekommst du Erfahrungspunkte.
Wenn du den Kampf überlebt hast, dann hast du die Chance Gegenstände zu finden.
 
===Auswirkungen auf das Fort===
Gewinnen die Angreifer den Fortkampf, dann erhalten sie das Fort. Die ehemaligen Besitzer haben nun kein Zutritt mehr zu diesem Fort.
 
===Manöver===
Manöver sind "Test-Fortkämpfe". Manöverkämpfe können von einem Stadtgründer oder Stadtrat gestartet werden, wenn die eigene Stadt Besitzer eines Forts ist. Es kann zudem eingestellt werden, ob nur die eigenen Fortstädte oder alle Spieler der Welt an dem Manöverkampf teilnehmen dürfen. Wenn der Manöverkampf gestartet wurde, haben andere Spieler kurz Zeit, dem Kampf beizutreten. Dafür müssen sie nicht zu einem bestimmten Punkt auf der Karte laufen, die Teilnahme ist von überall möglich.
 
Für Manöverkämpfe gibt es weder Erfahrungspunkte noch Geld oder Items als Belohnung.

17.00, 17 Eylül 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Kaleler

Kasaba puanı 24,500'ü geçtiğinde küçük boy kale kurulabilir veya savaş ilanı yapılabilir. Bu değer orta boy kale için 36,000 iken büyük boy kale için 41,800'dür.

Kale; üye kasabalara birçok avantaj sağlar:

  • Kışlada hızlı dinlenme imkanı sağlar.
  • Büyük boy kale sahibi, ilçeye isim verebilir.
  • Kale puanı, kasaba puanına eklenir.
  • Birbirinden heyecanlı savaşlar yaşanır.
  • Kale savaşlarından tahvil, tecrübe puanı ve para kazanılır.

Kaleler; haritada küçük ikonlarla işaretlenmiştir. Gri renkteki kale hala inşa edilebilir durumdadır, kırmızı renkteki kale başka kasabaya aittir ve mavi renkteki kale üyesi olduğun kaledir. Kale boyutları; harita üzerinde farklı ikon boyutlarıyla gösterilmektedir.

Kale inşaatı

Kale sadece kasaba kurucusu tarafından kurulabilir. Aşağıdaki gereksinimlerin karşılanması gerekmektedir:

  • Kasabanın kurucusu olmalısınız.
  • Kasabanızın yeterli puanı olmalıdır.
  • Kasaba kasasında yeterli para olmalıdır.
  • Kaleyi kuracağınız noktada bulunmalısınız.
  • Kale o anda başkası tarafından kurulmuyor olmalı.
  • En az 80 dinlenme puanına ihtiyacınız vardır.

Kale inşaatı 8 saat sürmektedir. Kale inşa etmek için bir oyuncu yeterlidir. Kasaba kurulumundan sonra kasaba üyeleri inşaat yardımında bulunabilir. Eğer birden fazla oyuncu aynı noktada kale inşa etmeye çalışırsa çalışmaya ilk başlayan kaleyi kurmayı başarır.

Kale boyutları

Üç farklı kale boyutu vardır. Küçük, orta büyüklükte ve büyük. Her ilçede her boyutta bir kale vardır. Kale boyutuna bağlı olarak maksimum bina seviyeleri, bir savaştaki olası savaşçı sayısı ve bina gereksinimleri farklılık gösterir. Büyük kale ayrıca sahibinin ilçeyi yeniden adlandırmasına izin verir.


Küçük Boy Orta Boy Büyük Boy
Gerekli Kasaba Puanı 24500 36200 41800
Saldırı / İnşaat Maliyeti $1500 $5000 $10000
Maks Merkez Bina Seviyesi 10 10 10
Maks Hammadde Deposu Seviyesi 7 7 7
Maks Kışla Seviyesi 2 4 6
Maks Kule Seviyesi 3 4 5
Maks Duvar Seviyesi 3 4 5
Maks Kapı Seviyesi 3 4 5
Maks Dükkan Seviyesi 1 2 3
Maks Savaş Katılımcı Sayısı 50 Saldırı
42 Savunma
100 Saldırı
84 Savunma
140 Saldırı
120 Savunma
İlçe İsimlendirme Hayır Hayır Evet

Merkez Bina

Kalenin merkezidir. Kasabalar ve kale üyeleri hakkında tüm bilgiler bulunur. Ayrıca aktivite ve ayarlar yapılır.

Kasabalar

Tüm oyuncuların görebileceği sayfalardan birisidir. Tüm üye kasabalar gösterilir. Kasaba ismine tıklayarak üye listesine ulaşılabilir. Ayrıca üye kasabalar, aktiviteleri, bina seviyelerini ve kale kasasındaki para miktarını da görebilir.

Geliştirme

Geliştirme sekmesi altında, tüm oyuncular kalenin gelişimine katkıda bulunabilir. Geliştirme için gerekli kaynak, yeni seviyenin kilidini açmak ve geliştirmek için kullanılır. Sadece kurucular ve liderler geliştirme seviyesinin kilidini açabilir. Tabi yeterli kaynak olduğu sürece... Tüm kaynaklar hammadde deposunda saklanır.

Davetler

Bir kale birden fazla kasaba tarafından geliştirilip savunulabilir. Kurucu kasaba liderleri diğer kasabaları davet edebilir veya üye kasabayı kale üyeliğinden çıkarabilir. Kale davetiyesi sadece kasaba liderleri tarafından kabul veya reddedilebilir.

Manevra

Kasaba kurucuları veya yardımcıları manevra başlatabilir. Uzaktan katılınabilen savaşlarla aynıdır. Herhangi bir maliyeti yoktur. Ayrıca katılımcılar hayat puanı kaybetmezler.

Profil

Kale liderleri, ayarlar bölümünden kale ismini değiştirebilir veya profil metni ekleyebilir.

Kayıt

Son zamanlarda yapılan geliştirme kayıtları tutulur.

Kışla

Eğer kalenin üyesiyseniz kışlada dinlenebilirsiniz. Burada uyumak her zaman ücretsizdir. 6 saatlik uykunun ardından yenilenmiş olursunuz.

Bina Seviyesi Süre Dinlenme Puanı Hayat Puanı
1 6 saat 75 80%
2 6 saat 80 85%
3 6 saat 85 90%
4 6 saat 90 95%
5 6 saat 95 100%
6 6 saat 100 100%

Hammadde Deposu

Geliştirmeden önce kullanılacak tüm ürünler hammadde deposunda tutulur. Her bir seviyede, saklanabilecek başka ürün tipleri için 6 yeni yer açılır. Tüm üye kasabalar ürün saklayabilir. Ürünleri geri almak mümkün değildir. Eğer gerekirse liderler ürünleri imha edebilir.

Hammadde deposu penceresinin alt kısmından, daha sonra geliştirme için kullanmak üzere para yatırılabilir. Parayı geri almak veya kasaba kasasına aktarmak mümkün değildir.

Hammadde deposunun 6 seviyesi vardır.

İttifaklar ve Kaleler

İttifaka üye olan her kasaba, ittifaka ait kalenin üyesi olmaksızın kışlada dinlenebilir.

Kale Savaşları

Kale Savaşları hakkındaki detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.