Zuma'ya Çağrı: Revizyonlar arasındaki fark
Gezintiye git
Archimedes (mesaj | katkılar) ("{| class="wikitable" |+<div style="color:#FFdead; font-size: 16px;background-color: #301506;">'''Zuma'ya Çağrı - Seviye 10'''</div> |- !'''<..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) |
Değişiklik özeti yok |
||
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 4 değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
{| | __NOTOC__ | ||
| | [[Category:Görevler]] | ||
| | {{Questline header||level=105 | ||
|available= | |||
| | |required=* [[Salonu kurtar, bölüm 2]] | ||
| | |opens= | ||
| | }} | ||
| | |||
{{Quests | |||
| | |name=Umut | ||
| | |id=2097 | ||
| | |filename=Barmen Henry Walker | ||
|choice=|questgiver=Barmen Henry Walker | |||
| | |accept= | ||
| | |unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=544|quest=Güç Gösterisi|questline=Salonu kurtar, bölüm 2|type=Çözümle}} | ||
| | |complete={{QuestResolve|id=2098|quest=Aziz|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | ||
| | |reward={{Reward|money|600|$600}} | ||
| | |start text=Henry: Senin için özel bir görevim var. Haritanın orta kısmı daha yeni keşfedildi. Umut adında bir yerleşim yeri kuruldu. Yeni birçok çaylak da oraya yerleşiyor. Fakat hala şerifi eksik. Yerel görevli Aziz Roy barışı sağlıyor. Fitzburn yeni bir şerif bulana kadar gidip ona yardım eder misin? Güzel bir macera olacak gibi... Şu an yapabilecek daha güzel bir işin yok zaten. Ve atına atlıyorsun. Umut, haritanın orta kısmında yer alıyor.<br><br>Bu görev serisinde gerekli çalışma lokasyonlarını haritanın ortasında bulabilirsin. | ||
|finish text=Umut'taki görevi kabul ettiğin için şerif sana teşekkür ediyor ve iyi maaş veriyor. | |||
| | }} | ||
| | |||
| | {{Quests | ||
|name=Aziz | |||
| | |id=2098 | ||
| | |filename=Köylünün umudu | ||
| | |choice=|questgiver=Köylünün umudu | ||
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}} | |||
| | |unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2097|quest=Umut|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Kabul edilen}} | ||
|< | |complete={{JobReq|Tuzakçı olarak çalış|4 saat}} | ||
| | |reward={{Reward|experience|700|700 Tecrübe puanı}} | ||
| | |start text=Yeni yerleşim yerine vardın. Çayırın ortasında sessiz sakin bir yer. Birçok çaylak arı gibi çalışıyor. Azizi bulmak için kiliseye gidiyorsun. Henry'nin bahsettiği şu meşhur kişi sensin. Kasaba birine ihtiyacımız var. Bölge hala çetin ve zalim. Lütfen burayı vahşi hayvanlardan kurtar. İnsanlar burada kendilerini güvende hissetmiyor. Daha geçen hafta bir ayı dadandı. Görevi üstlenip vahşi doğanın içine dalıyorsun. | ||
| | |finish text=Çayır vahşi hayvanlardan temizlendi. Aziz sana teşekkür ediyor. Bu arada ilginç bir nota kağıdı buldun. Ne olabilir ki? Şarkının adı "Zuma'ya Çağrı". | ||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Çağrı | |||
|id=2099 | |||
|filename=Köylünün umudu | |||
|choice=|questgiver=Köylünün umudu | |||
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2098|quest=Aziz|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}} | |||
|reward={{Reward|experience|720|720 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Aziz Roy: Ormanda ilginç bir şey bulabildin mi? Nota kağıdı mı? Bu tür şeyler için zamanımız yok. İlgilenmemiz gereken haydutlar var. Merak etme. Burada yapılacak çok iş var! Söylediğin şekilde çalışmaya devam ediyorsun. Ama nota kağıdı aklından çıkmıyor. Gizlice salona girip notaları piyanoda çalmaya karar veriyorsun. Salondakiler son şatlarını 8'de atıyor. Ertesi gün öğlene kadar kapalı.<br><br>Piyanoda çalmak için nota kağıdını yanına almalısın. | |||
|finish text=Pekala. Salonda kimse yok. "Zuma'ya Çağrı"yı çalma zamanı. Tuşlara basar basmaz karşında bir hayalet beliriyor. Hayalet figürü: Kim Zuma'yı çağırmaya cesaret eder? Sonsuz zenginlikte ikinci kişisin. Onu bulmak dünyayı lanetlemek demektir. Diğerleri bulmadan beni buradan kurtar. Korkudan geri adım attığında yere düşüyorsun. Biri kırık viski şişesi ile sana doğru geliyor ve birden etraf kapkaranlık oluyor. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Sarhoş | |||
|id=2100 | |||
|filename=Köylünün umudu | |||
|choice=|questgiver=Köylünün umudu | |||
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2099|quest=Çağrı|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{JobReq|Çaylaklara rehberlik et|4 saat}} | |||
|reward={{Reward|experience|660|660 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Aziz Roy tarafından yüzüne çarpılan su ile uyanıyorsun. Aziz Roy: Salonun ortasında sarhoş halde yatıyorsun. Tüm viskiyi içtin mi? Umut'ta ihtiyacımız olan bir şey değil! İçmedin mi? Hayalet mi? Bunları git de dedene anlat. Sana son bir şans daha veriyorum. Sırf Henry'nin hatrı için... Aziz hikayene inanmayacak. Çaylaklara hangi otun yenebilir hangisinin yenemez olduğunu göstermeni istiyor. Nota kağıdını da kapıp hemen salondan çıkıyorsun. Hayalet sana haritanın bir parçasını mı verdi? Biri dünyaya hükmedecek! | |||
|finish text=İzleri nasıl takip edeceklerini öğretmek için çaylaklarla çayıra gidiyorsun. Tam açıklama yapacağın sırada Hellebores Niger çalıların arasından fırlayıveriyor. Haritanın bir başka parçası mı? Bu tesadüf olamaz. Bir parçası daha olmalı... | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Çaylaklardan ayrıl | |||
|id=2101 | |||
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2100|quest=Sarhoş|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{QuestHourglass|Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) 2 saat içinde bitmeli|Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) görevi 2 saat içinde bitmeli}}<div>'''Çalışmadan bulunan eşya:''' 5/5</div> | |||
|reward={{Reward|experience|800|800 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=2 harita parçası var. Bir hazinenin yerini gösteriyor olmalı. Hayalet dünyayı kurtarmanı söylemişti. Haritanın son parçası yakınlarda olmalı. Bunu hissediyorsun. Ama çaylakları ne yapacaksın? Çaylakları yalnız bırakıp alanı taramaya karar veriyorsun. Çok uzun sürmeyecek. Acele etmelisin. Uzun süre yalnız bırakamazsın. Onlar için bir ateş yakıp bir yere gitmemeleri konusunda uyarıyorsun. En fazla 3 saate döneceksin.<br><br>Bu görev sadece şansı ve eşya bulma olasılığını hesaplar. Belli bir yere ait rastgele ürünler sayılmaz. Örnek; seyyar satıcı olarak çalış. | |||
|finish text=İşe yarar bir şey bulamadın. Son parça nerede olabilir ki? Aramaya son verip çaylakların yanına dönmeye karar veriyorsun. Onları uzun süre yalnız bıraktığın için kendini suçlu hissediyorsun. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Lanet | |||
|id=2102 | |||
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2101|quest=Çaylaklardan ayrıl|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{ItemBorder2|2435|amount=5|type=inv}} | |||
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Çaylakları bıraktığın kampa geri döndün. AMAN ALLAHIM!!!! Hepsi ölmüş!!!! Kanlarıyla yere "Zuma'ya Çağrı" yazılmış!!! Ne olmuş burada? Çabuk onlara yardım et. Belki bazılarını kurtarabilirsin. Kimdi o? | |||
|finish text=Zavallı çaylakların yaralarına bandaj yapmaya çalışıyorsun. Ne oldu burada? Kim yaptı? Zuma'nın hazinesini arayan başka biri olabilir mi? Aziz Roy:Dur ve ellerini kaldır! Bu zavallı çaylakları öldürdün! | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Şüpheli ve av | |||
|id=2103 | |||
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2102|quest=Lanet|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{QuestReq|duel|Aziz Roy yenilgiye uğrat|Aziz Roy yenilgiye uğrat}} | |||
|reward={{Reward|experience|880|880 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Arkandaki Aziz Roy'u görüyorsun. Olamaz. Kötü görünüyor olmalı. Önce salonda sarhoş olman, sonra bu olay... Eline çaylakların kanı bulaşmış. Aziz Roy: Çaylakları öldürdün. Seni adam etme zamanı... | |||
|finish text=Zor bir düelloydu. Azizden nasıl kaçacağını bilmiyorsun. Çalıların arasında savaşıyorsun. Bağırsan da Roy duymaz. Aziz Roy: Benden kaçamazsın! Seni hapse tıkayacağım. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=İhtiyacı duyulan arkadaş | |||
|id=2104 | |||
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı | |||
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2103|quest=Şüpheli ve av|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{QuestResolve|id=2105|quest=Güvenli bir yer|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|reward={{Reward|experience|500|500 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Kafa yoruyorsun. Neden birileri bu çaylakları öldürsün ki? Biris daha Zuma'nın hazinesinin peşinde olmalı. Henry'nin yanına gitmeye karar veriyorsun. Sana güveniyor. Belki olayı çözebilir. Ama salona elini kolunu sallayarak giremezsin. Şerif seni tutuklar. Henry'nin evi haritanın kuzey doğusunda yer alıyor. Oraya gidip Henry'yi beklemeye karar veriyorsun. | |||
|finish text=Haritanın üçüncü parçası. Parçaları birleştirmelisin ama burada yapmak güvenli değil. Belki bir süre Henry'nin evinde kalmalısın. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Güvenli bir yer | |||
|id=2105 | |||
|filename=Henry'nin evi | |||
|choice=|questgiver=Henry'nin evi | |||
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2104|quest=İhtiyacı duyulan arkadaş|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Kabul edilen}} | |||
|complete={{ItemBorder2|2505|amount=1|type=inv}} | |||
|reward={{Reward|experience|600|600 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Henry'nin evine varıyorsun. Eski püskü bir ev. Dekore edecek zaman bulamamış. Yedek anahtarı nerede sakladığını biliyorsun. Genellikle biber tarlasına saklar. Bir süre ararsan bulabilirsin. Fakat tarla biraz büyük.<br><br>Aramaya devam et. Tarla büyük, anahtar küçük. Birkaç denemeden sonra bulacaksın. | |||
|finish text=Anahtar yerine haritanın üçüncü parçasını buldun. Henry'nin tarlasında ne arıyor? Güvenli bir yerde bakmak için Henry'nin evine giriyorsun. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Tercüme | |||
|id=2106 | |||
|filename=Henry'nin evi | |||
|choice=|questgiver=Henry'nin evi | |||
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2105|quest=Güvenli bir yer|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2503|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2504|amount=1|type=inv}}{{JobReq|Tercüman olarak çalış|5 saat}} | |||
|reward={{Reward|experience|690|690 Tecrübe puanı}}{{ItemBorder2|2501}} | |||
|start text=Görünüşe göre harita çayırın eteklerini gösteriyor. Belki de Zuma'nın saklandığı yerdir. Biri üstüne kan ile yazı yazmış. Ürkütücü! Yabancı dilde yazılmış. Neyse ki tercüman olarak çalışmıştın. | |||
|finish text=Çeviriye bakıyorsun. "Zuma'yı canlandırmak için bir insan ruhu gerekir. O kişiye tüm zenginlikleri verecek fakat dünyanın geri kalanına zulmedecektir." Hiç mantıklı değil. Hayaleti uyandırmak mı? Kim dünyaya hükmedebilir ki? Kafan çok karışık. Henry'nin sallanan sandalyesine oturuyorsun. Yorgunluktan bitmiş bir halde ve Zuma'nın hazinesi düşüncesiyle uykuya dalıyorsun. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Sürpriz uyandırma sesi | |||
|id=2107 | |||
|filename=Henry'nin evi | |||
|choice=|questgiver=Henry'nin evi | |||
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2106|quest=Tercüme|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{ItemBorder2|2501|amount=1|type=inv}} | |||
|reward={{Reward|experience|590|590 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=KLİK sesine aniden uyanıyorsun. Yüzüne doğrultulmuş silahı görüyorsun. Aziz Roy: Adaletten kaçamayacağını söylemiştim. Şimdi ayağa kalk bakalım. Biber tarlasından sesler geliyor. Haydutlar! Haritanın peşinde olmalılar. Tarladaki haydutlar: Harita parçası yok da ne demek? Burada OLMALI! Evi arayın! Aziz Roy: Hırsızlar! Bugünlerde çayır haydutlarla dolu. Burada kal. Onlarla ilgileneceğim. DUR! Her şey çok hızlı gelişti. Aziz tüm haydutlarla baş edebileceğini düşünüyor. Sonuç; haydutlar onu yere seriyor ve harita ile birlikte götürüyor. Çok güzel. Şimdi gereken insan ruhuna da sahipler. | |||
|finish text=Bir yerde saklnmış onları seyrediyorsun. Haydutlar bağırıp duruyor. Azizi kurtarmak ve haritayı almak arasında kararsız kalıyorsun. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Azizi kurtar | |||
|id=2108 | |||
|filename=Henry'nin evi | |||
|choice=1|questgiver=Henry'nin evi | |||
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2107|quest=Sürpriz uyandırma sesi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümlenmemiş}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Reddet}} | |||
|complete=<div>'''Kazanılan haydut düelloları:''' 10/10</div> | |||
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}}{{Reward|title|Unvan|Keskin nişancı}} | |||
|start text=Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz düello yeteneğin ile onları alt edebilirsin. | |||
|finish text=Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Talimatı al | |||
|id=2109 | |||
|filename=Henry'nin evi | |||
|choice=2|questgiver=Henry'nin evi | |||
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2107|quest=Sürpriz uyandırma sesi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümlenmemiş}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Reddet}} | |||
|complete={{JobReq|Bilek güreşine katıl|5 saat}} | |||
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}}{{Reward|title|Unvan|Güreşçi}} | |||
|start text=Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz güreş yeteneğin ile onları alt edebilirsin. | |||
|finish text=Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Zuma | |||
|id=2110 | |||
|filename=Hayalet kasaba | |||
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba | |||
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div><div class="options_frame">{{QuestResolve|id=|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} veya {{QuestResolve|id=|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}</div> | |||
|complete={{ItemBorder2|2452|amount=1|type=inv}} | |||
|reward={{Reward|experience|1200|1200 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Hayalet kasabaya kadar onları takip ediyorsun. Azizin etrafındalar. Sanki ayin düzenliyorlar. Olamaz. Sanki Zuma'nın hayaleti onun bedenine girdi. Bu gerçek olabilir mi? Zuma'nın hayaleti serbest kalıyor ve haydutları yere seriyor. Bir şeyler yapmalısın yoksa dünya lanetlenecek. Azizi kurtarman gerek. Belki yeni bir insan ruhu ile Zuma'dan kurtarabilirsin. Daha az güçlü olan biri... Ruhun ölü veya diri bir bedene ait olması gibi bir şey yazmıyor. | |||
|finish text=İskelet ile azizi önünde durup kelimeleri söylüyorsun. Ve ruh yeni bedenine geçiyor. Çok sinirli görünüyor. Zuma'nın ruhu: Ne? Beni bu uygunsuz bedene mi koydun? Laneti durdurdun! Kolu ve bacağı olmayan bir iskelet ile bir şey yapamayacak. Zavallı Zuma... Onu çayırın ortasında bırakmaya karar veriyorsun. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Bitir şu işi | |||
|id=2111 | |||
|filename=Hayalet kasaba | |||
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba | |||
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2110|quest=Zuma|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{QuestReq|duel|Yabancı yenilgiye uğrat|Yabancı yenilgiye uğrat}} | |||
|reward={{Reward|experience|1000|1000 Tecrübe puanı}} | |||
|start text=Tüm bu olayların arkasındaki haydutları şerife götürme zamanı. | |||
|finish text=Haydutların liderine kelepçe takmayı başarıyorsun. Bir daha hiçbir Aztek tanrısını çağırmaya çalışmayacak. | |||
}} | |||
{{Quests | |||
|name=Azizi kurtar | |||
|id=2112 | |||
|filename=Hayalet kasaba | |||
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba | |||
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}} | |||
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2111|quest=Bitir şu işi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} | |||
|complete={{JobReq|Koruma olarak çalış|3 saat}} | |||
|reward={{Reward|experience|5000|5000 Tecrübe puanı}}{{Reward|bonds|25|25 Tahvil}}{{ItemBorder2|2507}} | |||
|start text=Azizi uyandırma zamanı. Aztek ruhu yüzünden bitkin görünüyor. Etrafta bir sürü haydut var. Onu taşımak zorundasın. Aziz Roy: Üzgünüm. Alt edebilirim sandım. Yanılmışım. Yanlış kişiden şüphelenmişim. Haydutlar harita parçası için çaylakları öldürdü. | |||
|finish text=Azizi affedip Umut'a geti götürüyorsun. Dönerken, iskelenin kaybolduğunu ve geriye ilginç bir kutu kaldığını fark ediyorsun. Bu hazine olmalı! | |||
}} |
08.39, 14 Aralık 2022 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
ID:2097 | Umut | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı
|
Çözümle: Aziz (Zuma'ya Çağrı)
|
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2098 | Aziz | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Kabul edilen: Umut (Zuma'ya Çağrı)
|
|||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2099 | Çağrı | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Aziz (Zuma'ya Çağrı)
|
1 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2100 | Sarhoş | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Çağrı (Zuma'ya Çağrı)
|
|||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2101 | Çaylaklardan ayrıl | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Sarhoş (Zuma'ya Çağrı)
|
Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) 2 saat içinde bitmeli Çalışmadan bulunan eşya: 5/5
|
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2102 | Lanet | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı)
|
5 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2103 | Şüpheli ve av | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Lanet (Zuma'ya Çağrı)
|
Aziz Roy yenilgiye uğrat |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2104 | İhtiyacı duyulan arkadaş | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Şüpheli ve av (Zuma'ya Çağrı)
|
Çözümle: Güvenli bir yer (Zuma'ya Çağrı)
|
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2105 | Güvenli bir yer | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Kabul edilen: İhtiyacı duyulan arkadaş (Zuma'ya Çağrı)
|
1 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2106 | Tercüme | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Güvenli bir yer (Zuma'ya Çağrı)
|
1 1 1 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2107 | Sürpriz uyandırma sesi | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Tercüme (Zuma'ya Çağrı)
|
1 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2108 | Azizi kurtar | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümlenmemiş: Talimatı al (Zuma'ya Çağrı) Reddet: Talimatı al (Zuma'ya Çağrı)
|
Kazanılan haydut düelloları: 10/10
|
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2109 | Talimatı al | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümlenmemiş: Azizi kurtar (Zuma'ya Çağrı) Reddet: Azizi kurtar (Zuma'ya Çağrı)
|
|||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2110 | Zuma | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı
|
1 |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2111 | Bitir şu işi | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Zuma (Zuma'ya Çağrı)
|
Yabancı yenilgiye uğrat |
||||
Görev metni |
Bitiş metni |
ID:2112 | Azizi kurtar | ||||
Görev verici | Ulaşmak için gerekenler | Bitirmek için gerekenler | Ödül | ||
---|---|---|---|---|---|
105. seviyeye ulaşıldı Çözümle: Bitir şu işi (Zuma'ya Çağrı)
|
|||||
Görev metni |
Bitiş metni |