Zuma'ya Çağrı: Revizyonlar arasındaki fark

Wiki The-West TR sitesinden
Gezintiye git
("{| class="wikitable" |+<div style="color:#FFdead; font-size: 16px;background-color: #301506;">'''Zuma'ya Çağrı - Seviye 10'''</div> |- !'''<..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
 
Değişiklik özeti yok
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 4 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{| class="wikitable"
__NOTOC__
|+<div style="color:#FFdead; font-size: 16px;background-color: #301506;">'''Zuma'ya Çağrı - Seviye 10'''</div>
[[Category:Görevler]]
|-
{{Questline header||level=105
!'''<small>Görev!!'''<small>Görev Verici!!'''<small>Ödül!!'''<small>Göreve Ulaşmak<br>için gereken!!'''<small>Görevi tamamlamak<br>için gerekenler'''</small>
|available=
|-
|required=* [[Salonu kurtar, bölüm 2]]
|<small>Umut||<small>Barmen Henry||<small>$600||<small>Çözümle:Güç Gösterisi (Salonu kurtar, bölüm 2)||<small>Çözümle:Aziz (Zuma'ya Çağrı)</small>
|opens=
|-
}}
|<small>Aziz||<small>Köylünün umudu ||<small>700 TP||<small>Kabul edilen: Umut (Zuma'ya Çağrı)||<small>Tuzakçı olarak çalış (4 saat)</small>
 
|-
 
|<small>Çağrı||<small>Köylünün umudu ||<small>720 TP||<small>Çözümle:Aziz (Zuma'ya Çağrı)||<small>Zuma'nın haritasının parçası 1/1</small>
{{Quests
|-
|name=Umut
|<small>Sarhoş||<small>Köylünün umudu ||<small>660 TP||<small>Çözümle:Çağrı (Zuma'ya Çağrı)||<small>Çaylaklara rehberlik et (4 saat)</small>
|id=2097
|-
|filename=Barmen Henry Walker
|<small>Çaylaklardan ayrıl||<small>Ormandaki çaylaklar kampı ||<small>800 TP||<small>Çözümle:Sarhoş (Zuma'ya Çağrı)||<small>Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) görevi 2 saat içinde bitmeli.</small>
|choice=|questgiver=Barmen Henry Walker
|-
|accept=
|<small>Lanet||<small>Ormandaki çaylaklar kampı ||<small>900 TP||<small>Çözümle:Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı)||<small>Bandaj 5/5</small>
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=544|quest=Güç Gösterisi|questline=Salonu kurtar, bölüm 2|type=Çözümle}}
|-
|complete={{QuestResolve|id=2098|quest=Aziz|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|<small>Şüpheli ve av||<small>Ormandaki çaylaklar kampı ||<small>880 TP||<small>Çözümle:Lanet (Zuma'ya Çağrı)||<small>Aziz Roy yenilgiye uğrat</small>
|reward={{Reward|money|600|$600}}
|-
|start text=Henry: Senin için özel bir görevim var. Haritanın orta kısmı daha yeni keşfedildi. Umut adında bir yerleşim yeri kuruldu. Yeni birçok çaylak da oraya yerleşiyor. Fakat hala şerifi eksik. Yerel görevli Aziz Roy barışı sağlıyor. Fitzburn yeni bir şerif bulana kadar gidip ona yardım eder misin? Güzel bir macera olacak gibi... Şu an yapabilecek daha güzel bir işin yok zaten. Ve atına atlıyorsun. Umut, haritanın orta kısmında yer alıyor.<br><br>Bu görev serisinde gerekli çalışma lokasyonlarını haritanın ortasında bulabilirsin.
|<small>İhtiyacı duyulan arkadaş||<small>Ormandaki çaylaklar kampı ||<small>500 TP||<small>Çözümle:Şüpheli ve av (Zuma'ya Çağrı)||<small>Çözümle:Güvenli bir yer (Zuma'ya Çağrı)</small>
|finish text=Umut'taki görevi kabul ettiğin için şerif sana teşekkür ediyor ve iyi maaş veriyor.
|-
}}
|<small>Tercüme||<small>Henry'nin evi ||<small>690 TP<br>Zuma'nın haritası||<small>Çözümle:Güvenli bir yer (Zuma'ya Çağrı)||<small>Zuma'nın haritasının parçası 1/1<br>Zuma'nın haritasının parçası 1/1<br>Zuma'nın haritasının parçası 1/1<br>Tercüman olarak çalış (5 saat)</small>
 
|-
{{Quests
|<small>Sürpriz uyandırma sesi||<small>Henry'nin evi ||<small>590 TP||<small>Çözümle:Tercüme (Zuma'ya Çağrı)||<small>Zuma'nın haritası 1/1</small>
|name=Aziz
|-
|id=2098
|<small>Azizi kurtar||<small>Henry'nin evi ||<small>900 TP<br>Başlık: Keskin nişancı||<small>Çözümle:Sürpriz uyandırma sesi (Zuma'ya Çağrı)<br>Çözümlenmemiş: Talimatı al (Zuma'ya Çağrı)<br>Reddet: Talimatı al (Zuma'ya Çağrı)||<small>Kazanılan haydut düelloları: 10/10</small>
|filename=Köylünün umudu
|-
|choice=|questgiver=Köylünün umudu
|<small>Talimatı al||<small>Henry'nin evi ||<small>900 TP<br>Başlık: Güreşçi||<small>Çözümle:Sürpriz uyandırma sesi (Zuma'ya Çağrı)<br>Çözümlenmemiş: Azizi kurtar (Zuma'ya Çağrı)<br>Reddet: Azizi kurtar (Zuma'ya Çağrı)||<small>Bilek güreşine katıl (5 saat)</small>
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}}
|-
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2097|quest=Umut|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Kabul edilen}}
|<small>Zuma||<small>Hayalet kasaba ||<small>1200 TP||<small>Çözümle:Azizi kurtar (Zuma'ya Çağrı) veya Çözümle:Talimatı al (Zuma'ya Çağrı)||<small>Kafatası 1/1</small>
|complete={{JobReq|Tuzakçı olarak çalış|4 saat}}
|-
|reward={{Reward|experience|700|700 Tecrübe puanı}}
|<small>Bitir şu işi||<small>Hayalet kasaba ||<small>1000 TP||<small>Çözümle:Zuma (Zuma'ya Çağrı)||<small>Yabancı yenilgiye uğrat</small>
|start text=Yeni yerleşim yerine vardın. Çayırın ortasında sessiz sakin bir yer. Birçok çaylak arı gibi çalışıyor. Azizi bulmak için kiliseye gidiyorsun. Henry'nin bahsettiği şu meşhur kişi sensin. Kasaba birine ihtiyacımız var. Bölge hala çetin ve zalim. Lütfen burayı vahşi hayvanlardan kurtar. İnsanlar burada kendilerini güvende hissetmiyor. Daha geçen hafta bir ayı dadandı. Görevi üstlenip vahşi doğanın içine dalıyorsun.
|-
|finish text=Çayır vahşi hayvanlardan temizlendi. Aziz sana teşekkür ediyor. Bu arada ilginç bir nota kağıdı buldun. Ne olabilir ki? Şarkının adı "Zuma'ya Çağrı".
|<small>Azizi kurtar||<small>Hayalet kasaba ||<small>5000 TP<br>25 Tahvil<br>Zuma'nın hazinesi||<small>Çözümle:Bitir şu işi (Zuma'ya Çağrı)||<small>Koruma olarak çalış (3 saat)</small>
}}
|}
 
{{Quests
[[Kategori:Görevler]]
|name=Çağrı
|id=2099
|filename=Köylünün umudu
|choice=|questgiver=Köylünün umudu
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2098|quest=Aziz|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|720|720 Tecrübe puanı}}
|start text=Aziz Roy: Ormanda ilginç bir şey bulabildin mi? Nota kağıdı mı? Bu tür şeyler için zamanımız yok. İlgilenmemiz gereken haydutlar var. Merak etme. Burada yapılacak çok iş var! Söylediğin şekilde çalışmaya devam ediyorsun. Ama nota kağıdı aklından çıkmıyor. Gizlice salona girip notaları piyanoda çalmaya karar veriyorsun. Salondakiler son şatlarını 8'de atıyor. Ertesi gün öğlene kadar kapalı.<br><br>Piyanoda çalmak için nota kağıdını yanına almalısın.
|finish text=Pekala. Salonda kimse yok. "Zuma'ya Çağrı"yı çalma zamanı. Tuşlara basar basmaz karşında bir hayalet beliriyor. Hayalet figürü: Kim Zuma'yı çağırmaya cesaret eder? Sonsuz zenginlikte ikinci kişisin. Onu bulmak dünyayı lanetlemek demektir. Diğerleri bulmadan beni buradan kurtar. Korkudan geri adım attığında yere düşüyorsun.  Biri kırık viski şişesi ile sana doğru geliyor ve birden etraf kapkaranlık oluyor.
}}
 
{{Quests
|name=Sarhoş
|id=2100
|filename=Köylünün umudu
|choice=|questgiver=Köylünün umudu
|accept={{QuestLocation|Köylünün umudu|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2099|quest=Çağrı|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{JobReq|Çaylaklara rehberlik et|4 saat}}
|reward={{Reward|experience|660|660 Tecrübe puanı}}
|start text=Aziz Roy tarafından yüzüne çarpılan su ile uyanıyorsun. Aziz Roy: Salonun ortasında sarhoş halde yatıyorsun. Tüm viskiyi içtin mi? Umut'ta ihtiyacımız olan bir şey değil! İçmedin mi? Hayalet mi? Bunları git de dedene anlat. Sana son bir şans daha veriyorum. Sırf Henry'nin hatrı için... Aziz hikayene inanmayacak. Çaylaklara hangi otun yenebilir hangisinin yenemez olduğunu göstermeni istiyor. Nota kağıdını da kapıp hemen salondan çıkıyorsun. Hayalet sana haritanın bir parçasını mı verdi? Biri dünyaya hükmedecek!
|finish text=İzleri nasıl takip edeceklerini öğretmek için çaylaklarla çayıra gidiyorsun. Tam açıklama yapacağın sırada Hellebores Niger çalıların arasından fırlayıveriyor. Haritanın bir başka parçası mı? Bu tesadüf olamaz. Bir parçası daha olmalı...
}}
 
{{Quests
|name=Çaylaklardan ayrıl
|id=2101
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2100|quest=Sarhoş|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{QuestHourglass|Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) 2 saat içinde bitmeli|Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) görevi 2 saat içinde bitmeli}}<div>'''Çalışmadan bulunan eşya:''' 5/5</div>
|reward={{Reward|experience|800|800 Tecrübe puanı}}
|start text=2 harita parçası var. Bir hazinenin yerini gösteriyor olmalı. Hayalet dünyayı kurtarmanı söylemişti. Haritanın son parçası yakınlarda olmalı. Bunu hissediyorsun. Ama çaylakları ne yapacaksın? Çaylakları yalnız bırakıp alanı taramaya karar veriyorsun. Çok uzun sürmeyecek. Acele etmelisin. Uzun süre yalnız bırakamazsın. Onlar için bir ateş yakıp bir yere gitmemeleri konusunda uyarıyorsun. En fazla 3 saate döneceksin.<br><br>Bu görev sadece şansı ve eşya bulma olasılığını hesaplar. Belli bir yere ait rastgele ürünler sayılmaz. Örnek; seyyar satıcı olarak çalış.
|finish text=İşe yarar bir şey bulamadın. Son parça nerede olabilir ki? Aramaya son verip çaylakların yanına dönmeye karar veriyorsun. Onları uzun süre yalnız bıraktığın için kendini suçlu hissediyorsun.
}}
 
{{Quests
|name=Lanet
|id=2102
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2101|quest=Çaylaklardan ayrıl|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{ItemBorder2|2435|amount=5|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}}
|start text=Çaylakları bıraktığın kampa geri döndün. AMAN ALLAHIM!!!! Hepsi ölmüş!!!! Kanlarıyla yere "Zuma'ya Çağrı" yazılmış!!! Ne olmuş burada? Çabuk onlara yardım et. Belki bazılarını kurtarabilirsin. Kimdi o?
|finish text=Zavallı çaylakların yaralarına bandaj yapmaya çalışıyorsun. Ne oldu burada? Kim yaptı? Zuma'nın hazinesini arayan başka biri olabilir mi? Aziz Roy:Dur ve ellerini kaldır! Bu zavallı çaylakları öldürdün!
}}
 
{{Quests
|name=Şüpheli ve av
|id=2103
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2102|quest=Lanet|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{QuestReq|duel|Aziz Roy yenilgiye uğrat|Aziz Roy yenilgiye uğrat}}
|reward={{Reward|experience|880|880 Tecrübe puanı}}
|start text=Arkandaki Aziz Roy'u görüyorsun. Olamaz. Kötü görünüyor olmalı. Önce salonda sarhoş olman, sonra bu olay... Eline çaylakların kanı bulaşmış.  Aziz Roy: Çaylakları öldürdün. Seni adam etme zamanı...
|finish text=Zor bir düelloydu. Azizden nasıl kaçacağını bilmiyorsun. Çalıların arasında savaşıyorsun. Bağırsan da Roy duymaz. Aziz Roy: Benden kaçamazsın! Seni hapse tıkayacağım.
}}
 
{{Quests
|name=İhtiyacı duyulan arkadaş
|id=2104
|filename=Ormandaki çaylaklar kampı
|choice=|questgiver=Ormandaki çaylaklar kampı
|accept={{QuestLocation|Ormandaki çaylaklar kampı|x=23003|y=9823}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2103|quest=Şüpheli ve av|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{QuestResolve|id=2105|quest=Güvenli bir yer|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|reward={{Reward|experience|500|500 Tecrübe puanı}}
|start text=Kafa yoruyorsun. Neden birileri bu çaylakları öldürsün ki? Biris daha Zuma'nın hazinesinin peşinde olmalı. Henry'nin yanına gitmeye karar veriyorsun. Sana güveniyor. Belki olayı çözebilir. Ama salona elini kolunu sallayarak giremezsin. Şerif seni tutuklar. Henry'nin evi haritanın kuzey doğusunda yer alıyor. Oraya gidip Henry'yi beklemeye karar veriyorsun.
|finish text=Haritanın üçüncü parçası. Parçaları birleştirmelisin ama burada yapmak güvenli değil. Belki bir süre Henry'nin evinde kalmalısın.
}}
 
{{Quests
|name=Güvenli bir yer
|id=2105
|filename=Henry'nin evi
|choice=|questgiver=Henry'nin evi
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2104|quest=İhtiyacı duyulan arkadaş|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Kabul edilen}}
|complete={{ItemBorder2|2505|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|600|600 Tecrübe puanı}}
|start text=Henry'nin evine varıyorsun. Eski püskü bir ev. Dekore edecek zaman bulamamış. Yedek anahtarı nerede sakladığını biliyorsun. Genellikle biber tarlasına saklar. Bir süre ararsan bulabilirsin. Fakat tarla biraz büyük.<br><br>Aramaya devam et. Tarla büyük, anahtar küçük. Birkaç denemeden sonra bulacaksın.
|finish text=Anahtar yerine haritanın üçüncü parçasını buldun. Henry'nin tarlasında ne arıyor? Güvenli bir yerde bakmak için Henry'nin evine giriyorsun.
}}
 
{{Quests
|name=Tercüme
|id=2106
|filename=Henry'nin evi
|choice=|questgiver=Henry'nin evi
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2105|quest=Güvenli bir yer|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{ItemBorder2|2502|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2503|amount=1|type=inv}}{{ItemBorder2|2504|amount=1|type=inv}}{{JobReq|Tercüman olarak çalış|5 saat}}
|reward={{Reward|experience|690|690 Tecrübe puanı}}{{ItemBorder2|2501}}
|start text=Görünüşe göre harita çayırın eteklerini gösteriyor. Belki de Zuma'nın saklandığı yerdir. Biri üstüne kan ile yazı yazmış. Ürkütücü! Yabancı dilde yazılmış. Neyse ki tercüman olarak çalışmıştın.
|finish text=Çeviriye bakıyorsun. "Zuma'yı canlandırmak için bir insan ruhu gerekir. O kişiye tüm zenginlikleri verecek fakat dünyanın geri kalanına zulmedecektir." Hiç mantıklı değil. Hayaleti uyandırmak mı? Kim dünyaya hükmedebilir ki? Kafan çok karışık. Henry'nin sallanan sandalyesine oturuyorsun. Yorgunluktan bitmiş bir halde ve Zuma'nın hazinesi düşüncesiyle uykuya dalıyorsun.
}}
 
{{Quests
|name=Sürpriz uyandırma sesi
|id=2107
|filename=Henry'nin evi
|choice=|questgiver=Henry'nin evi
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2106|quest=Tercüme|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{ItemBorder2|2501|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|590|590 Tecrübe puanı}}
|start text=KLİK sesine aniden uyanıyorsun. Yüzüne doğrultulmuş silahı görüyorsun. Aziz Roy: Adaletten kaçamayacağını söylemiştim. Şimdi ayağa kalk bakalım. Biber tarlasından sesler geliyor. Haydutlar! Haritanın peşinde olmalılar. Tarladaki haydutlar: Harita parçası yok da ne demek? Burada OLMALI! Evi arayın! Aziz Roy: Hırsızlar! Bugünlerde çayır haydutlarla dolu. Burada kal. Onlarla ilgileneceğim. DUR! Her şey çok hızlı gelişti. Aziz tüm haydutlarla baş edebileceğini düşünüyor. Sonuç; haydutlar onu yere seriyor ve harita ile birlikte götürüyor. Çok güzel. Şimdi gereken insan ruhuna da sahipler.
|finish text=Bir yerde saklnmış onları seyrediyorsun. Haydutlar bağırıp duruyor. Azizi kurtarmak ve haritayı almak arasında kararsız kalıyorsun.
}}
 
{{Quests
|name=Azizi kurtar
|id=2108
|filename=Henry'nin evi
|choice=1|questgiver=Henry'nin evi
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2107|quest=Sürpriz uyandırma sesi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümlenmemiş}}{{QuestResolve|id=2109|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Reddet}}
|complete=<div>'''Kazanılan haydut düelloları:''' 10/10</div>
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}}{{Reward|title|Unvan|Keskin nişancı}}
|start text=Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz düello yeteneğin ile onları alt edebilirsin.
|finish text=Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin.
}}
 
{{Quests
|name=Talimatı al
|id=2109
|filename=Henry'nin evi
|choice=2|questgiver=Henry'nin evi
|accept={{QuestLocation|Henry'nin evi|x=28709|y=5167}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2107|quest=Sürpriz uyandırma sesi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümlenmemiş}}{{QuestResolve|id=2108|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Reddet}}
|complete={{JobReq|Bilek güreşine katıl|5 saat}}
|reward={{Reward|experience|900|900 Tecrübe puanı}}{{Reward|title|Unvan|Güreşçi}}
|start text=Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz güreş yeteneğin ile onları alt edebilirsin.
|finish text=Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin.
}}
 
{{Quests
|name=Zuma
|id=2110
|filename=Hayalet kasaba
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div><div class="options_frame">{{QuestResolve|id=|quest=Azizi kurtar|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}} veya {{QuestResolve|id=|quest=Talimatı al|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}</div>
|complete={{ItemBorder2|2452|amount=1|type=inv}}
|reward={{Reward|experience|1200|1200 Tecrübe puanı}}
|start text=Hayalet kasabaya kadar onları takip ediyorsun. Azizin etrafındalar. Sanki ayin düzenliyorlar. Olamaz. Sanki Zuma'nın hayaleti onun bedenine girdi. Bu gerçek olabilir mi? Zuma'nın hayaleti serbest kalıyor ve haydutları yere seriyor. Bir şeyler yapmalısın yoksa dünya lanetlenecek. Azizi kurtarman gerek. Belki yeni bir insan ruhu ile Zuma'dan kurtarabilirsin. Daha az güçlü olan biri... Ruhun ölü veya diri bir bedene ait olması gibi bir şey yazmıyor.
|finish text=İskelet ile azizi önünde durup kelimeleri söylüyorsun. Ve ruh yeni bedenine geçiyor. Çok sinirli görünüyor. Zuma'nın ruhu: Ne? Beni bu uygunsuz bedene mi koydun? Laneti durdurdun! Kolu ve bacağı olmayan bir iskelet ile bir şey yapamayacak. Zavallı Zuma... Onu çayırın ortasında bırakmaya karar veriyorsun.
}}
 
{{Quests
|name=Bitir şu işi
|id=2111
|filename=Hayalet kasaba
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2110|quest=Zuma|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{QuestReq|duel|Yabancı yenilgiye uğrat|Yabancı yenilgiye uğrat}}
|reward={{Reward|experience|1000|1000 Tecrübe puanı}}
|start text=Tüm bu olayların arkasındaki haydutları şerife götürme zamanı.
|finish text=Haydutların liderine kelepçe takmayı başarıyorsun. Bir daha hiçbir Aztek tanrısını çağırmaya çalışmayacak.
}}
 
{{Quests
|name=Azizi kurtar
|id=2112
|filename=Hayalet kasaba
|choice=|questgiver=Hayalet kasaba
|accept={{QuestLocation|Hayalet kasaba|x=1728|y=2081}}
|unlock=<div>105. seviyeye ulaşıldı</div>{{QuestResolve|id=2111|quest=Bitir şu işi|questline=Zuma'ya Çağrı|type=Çözümle}}
|complete={{JobReq|Koruma olarak çalış|3 saat}}
|reward={{Reward|experience|5000|5000 Tecrübe puanı}}{{Reward|bonds|25|25 Tahvil}}{{ItemBorder2|2507}}
|start text=Azizi uyandırma zamanı. Aztek ruhu yüzünden bitkin görünüyor. Etrafta bir sürü haydut var. Onu taşımak zorundasın. Aziz Roy: Üzgünüm. Alt edebilirim sandım. Yanılmışım. Yanlış kişiden şüphelenmişim. Haydutlar harita parçası için çaylakları öldürdü.
|finish text=Azizi affedip Umut'a geti götürüyorsun. Dönerken, iskelenin kaybolduğunu ve geriye ilginç bir kutu kaldığını fark ediyorsun. Bu hazine olmalı!
}}

08.39, 14 Aralık 2022 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Görevler


Seviye
105
Görevin açılması için tamamlanmalı:


ID:2097

Umut

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Barmen Henry Walker.png
105. seviyeye ulaşıldı

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward money.png

600

Görev metni
Henry: Senin için özel bir görevim var. Haritanın orta kısmı daha yeni keşfedildi. Umut adında bir yerleşim yeri kuruldu. Yeni birçok çaylak da oraya yerleşiyor. Fakat hala şerifi eksik. Yerel görevli Aziz Roy barışı sağlıyor. Fitzburn yeni bir şerif bulana kadar gidip ona yardım eder misin? Güzel bir macera olacak gibi... Şu an yapabilecek daha güzel bir işin yok zaten. Ve atına atlıyorsun. Umut, haritanın orta kısmında yer alıyor. Bu görev serisinde gerekli çalışma lokasyonlarını haritanın ortasında bulabilirsin.
Bitiş metni
Umut'taki görevi kabul ettiğin için şerif sana teşekkür ediyor ve iyi maaş veriyor.
ID:2098

Aziz

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Köylünün umudu.png
Git:
Köylünün umudu.png

105. seviyeye ulaşıldı
Tuzakçı olarak çalış
4 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

700

Görev metni
Yeni yerleşim yerine vardın. Çayırın ortasında sessiz sakin bir yer. Birçok çaylak arı gibi çalışıyor. Azizi bulmak için kiliseye gidiyorsun. Henry'nin bahsettiği şu meşhur kişi sensin. Kasaba birine ihtiyacımız var. Bölge hala çetin ve zalim. Lütfen burayı vahşi hayvanlardan kurtar. İnsanlar burada kendilerini güvende hissetmiyor. Daha geçen hafta bir ayı dadandı. Görevi üstlenip vahşi doğanın içine dalıyorsun.
Bitiş metni
Çayır vahşi hayvanlardan temizlendi. Aziz sana teşekkür ediyor. Bu arada ilginç bir nota kağıdı buldun. Ne olabilir ki? Şarkının adı "Zuma'ya Çağrı".
ID:2099

Çağrı

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Köylünün umudu.png
Git:
Köylünün umudu.png

105. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

720

Görev metni
Aziz Roy: Ormanda ilginç bir şey bulabildin mi? Nota kağıdı mı? Bu tür şeyler için zamanımız yok. İlgilenmemiz gereken haydutlar var. Merak etme. Burada yapılacak çok iş var! Söylediğin şekilde çalışmaya devam ediyorsun. Ama nota kağıdı aklından çıkmıyor. Gizlice salona girip notaları piyanoda çalmaya karar veriyorsun. Salondakiler son şatlarını 8'de atıyor. Ertesi gün öğlene kadar kapalı. Piyanoda çalmak için nota kağıdını yanına almalısın.
Bitiş metni
Pekala. Salonda kimse yok. "Zuma'ya Çağrı"yı çalma zamanı. Tuşlara basar basmaz karşında bir hayalet beliriyor. Hayalet figürü: Kim Zuma'yı çağırmaya cesaret eder? Sonsuz zenginlikte ikinci kişisin. Onu bulmak dünyayı lanetlemek demektir. Diğerleri bulmadan beni buradan kurtar. Korkudan geri adım attığında yere düşüyorsun. Biri kırık viski şişesi ile sana doğru geliyor ve birden etraf kapkaranlık oluyor.
ID:2100

Sarhoş

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Köylünün umudu.png
Git:
Köylünün umudu.png

105. seviyeye ulaşıldı
Çaylaklara rehberlik et
4 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

660

Görev metni
Aziz Roy tarafından yüzüne çarpılan su ile uyanıyorsun. Aziz Roy: Salonun ortasında sarhoş halde yatıyorsun. Tüm viskiyi içtin mi? Umut'ta ihtiyacımız olan bir şey değil! İçmedin mi? Hayalet mi? Bunları git de dedene anlat. Sana son bir şans daha veriyorum. Sırf Henry'nin hatrı için... Aziz hikayene inanmayacak. Çaylaklara hangi otun yenebilir hangisinin yenemez olduğunu göstermeni istiyor. Nota kağıdını da kapıp hemen salondan çıkıyorsun. Hayalet sana haritanın bir parçasını mı verdi? Biri dünyaya hükmedecek!
Bitiş metni
İzleri nasıl takip edeceklerini öğretmek için çaylaklarla çayıra gidiyorsun. Tam açıklama yapacağın sırada Hellebores Niger çalıların arasından fırlayıveriyor. Haritanın bir başka parçası mı? Bu tesadüf olamaz. Bir parçası daha olmalı...
ID:2101

Çaylaklardan ayrıl

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Ormandaki çaylaklar kampı.png
Git:
Ormandaki çaylaklar kampı.png

105. seviyeye ulaşıldı
Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) görevi 2 saat içinde bitmeli
Çaylaklardan ayrıl (Zuma'ya Çağrı) 2 saat içinde bitmeli
Çalışmadan bulunan eşya: 5/5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

800

Görev metni
2 harita parçası var. Bir hazinenin yerini gösteriyor olmalı. Hayalet dünyayı kurtarmanı söylemişti. Haritanın son parçası yakınlarda olmalı. Bunu hissediyorsun. Ama çaylakları ne yapacaksın? Çaylakları yalnız bırakıp alanı taramaya karar veriyorsun. Çok uzun sürmeyecek. Acele etmelisin. Uzun süre yalnız bırakamazsın. Onlar için bir ateş yakıp bir yere gitmemeleri konusunda uyarıyorsun. En fazla 3 saate döneceksin. Bu görev sadece şansı ve eşya bulma olasılığını hesaplar. Belli bir yere ait rastgele ürünler sayılmaz. Örnek; seyyar satıcı olarak çalış.
Bitiş metni
İşe yarar bir şey bulamadın. Son parça nerede olabilir ki? Aramaya son verip çaylakların yanına dönmeye karar veriyorsun. Onları uzun süre yalnız bıraktığın için kendini suçlu hissediyorsun.
ID:2102

Lanet

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Ormandaki çaylaklar kampı.png
Git:
Ormandaki çaylaklar kampı.png

105. seviyeye ulaşıldı

5

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Görev metni
Çaylakları bıraktığın kampa geri döndün. AMAN ALLAHIM Hepsi ölmüş Kanlarıyla yere "Zuma'ya Çağrı" yazılmış ! Ne olmuş burada? Çabuk onlara yardım et. Belki bazılarını kurtarabilirsin. Kimdi o?
Bitiş metni
Zavallı çaylakların yaralarına bandaj yapmaya çalışıyorsun. Ne oldu burada? Kim yaptı? Zuma'nın hazinesini arayan başka biri olabilir mi? Aziz Roy:Dur ve ellerini kaldır! Bu zavallı çaylakları öldürdün!
ID:2103

Şüpheli ve av

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Ormandaki çaylaklar kampı.png
Git:
Ormandaki çaylaklar kampı.png

105. seviyeye ulaşıldı
Aziz Roy yenilgiye uğrat
Aziz Roy yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

880

Görev metni
Arkandaki Aziz Roy'u görüyorsun. Olamaz. Kötü görünüyor olmalı. Önce salonda sarhoş olman, sonra bu olay... Eline çaylakların kanı bulaşmış. Aziz Roy: Çaylakları öldürdün. Seni adam etme zamanı...
Bitiş metni
Zor bir düelloydu. Azizden nasıl kaçacağını bilmiyorsun. Çalıların arasında savaşıyorsun. Bağırsan da Roy duymaz. Aziz Roy: Benden kaçamazsın! Seni hapse tıkayacağım.
ID:2104

İhtiyacı duyulan arkadaş

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Ormandaki çaylaklar kampı.png
Git:
Ormandaki çaylaklar kampı.png

105. seviyeye ulaşıldı

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

500

Görev metni
Kafa yoruyorsun. Neden birileri bu çaylakları öldürsün ki? Biris daha Zuma'nın hazinesinin peşinde olmalı. Henry'nin yanına gitmeye karar veriyorsun. Sana güveniyor. Belki olayı çözebilir. Ama salona elini kolunu sallayarak giremezsin. Şerif seni tutuklar. Henry'nin evi haritanın kuzey doğusunda yer alıyor. Oraya gidip Henry'yi beklemeye karar veriyorsun.
Bitiş metni
Haritanın üçüncü parçası. Parçaları birleştirmelisin ama burada yapmak güvenli değil. Belki bir süre Henry'nin evinde kalmalısın.
ID:2105

Güvenli bir yer

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry'nin evi.png
Git:
Henry'nin evi.png

105. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

600

Görev metni
Henry'nin evine varıyorsun. Eski püskü bir ev. Dekore edecek zaman bulamamış. Yedek anahtarı nerede sakladığını biliyorsun. Genellikle biber tarlasına saklar. Bir süre ararsan bulabilirsin. Fakat tarla biraz büyük. Aramaya devam et. Tarla büyük, anahtar küçük. Birkaç denemeden sonra bulacaksın.
Bitiş metni
Anahtar yerine haritanın üçüncü parçasını buldun. Henry'nin tarlasında ne arıyor? Güvenli bir yerde bakmak için Henry'nin evine giriyorsun.
ID:2106

Tercüme

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry'nin evi.png
Git:
Henry'nin evi.png

105. seviyeye ulaşıldı

1

1

1

Tercüman olarak çalış
5 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

690

Görev metni
Görünüşe göre harita çayırın eteklerini gösteriyor. Belki de Zuma'nın saklandığı yerdir. Biri üstüne kan ile yazı yazmış. Ürkütücü! Yabancı dilde yazılmış. Neyse ki tercüman olarak çalışmıştın.
Bitiş metni
Çeviriye bakıyorsun. "Zuma'yı canlandırmak için bir insan ruhu gerekir. O kişiye tüm zenginlikleri verecek fakat dünyanın geri kalanına zulmedecektir." Hiç mantıklı değil. Hayaleti uyandırmak mı? Kim dünyaya hükmedebilir ki? Kafan çok karışık. Henry'nin sallanan sandalyesine oturuyorsun. Yorgunluktan bitmiş bir halde ve Zuma'nın hazinesi düşüncesiyle uykuya dalıyorsun.
ID:2107

Sürpriz uyandırma sesi

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry'nin evi.png
Git:
Henry'nin evi.png

105. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

590

Görev metni
KLİK sesine aniden uyanıyorsun. Yüzüne doğrultulmuş silahı görüyorsun. Aziz Roy: Adaletten kaçamayacağını söylemiştim. Şimdi ayağa kalk bakalım. Biber tarlasından sesler geliyor. Haydutlar! Haritanın peşinde olmalılar. Tarladaki haydutlar: Harita parçası yok da ne demek? Burada OLMALI! Evi arayın! Aziz Roy: Hırsızlar! Bugünlerde çayır haydutlarla dolu. Burada kal. Onlarla ilgileneceğim. DUR! Her şey çok hızlı gelişti. Aziz tüm haydutlarla baş edebileceğini düşünüyor. Sonuç; haydutlar onu yere seriyor ve harita ile birlikte götürüyor. Çok güzel. Şimdi gereken insan ruhuna da sahipler.
Bitiş metni
Bir yerde saklnmış onları seyrediyorsun. Haydutlar bağırıp duruyor. Azizi kurtarmak ve haritayı almak arasında kararsız kalıyorsun.
ID:2108

Azizi kurtar

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry'nin evi.png
Git:
Henry'nin evi.png

105. seviyeye ulaşıldı
Kazanılan haydut düelloları: 10/10

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Unvan

Görev metni
Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz düello yeteneğin ile onları alt edebilirsin.
Bitiş metni
Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin.
ID:2109

Talimatı al

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Henry'nin evi.png
Git:
Henry'nin evi.png

105. seviyeye ulaşıldı
Bilek güreşine katıl
5 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

900

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward title.png

Unvan

Görev metni
Kahretsin. Haydutlar iki gruba ayrıldı. Soldaki grubu takip etmeye karar veriyorsun. Kusursuz güreş yeteneğin ile onları alt edebilirsin.
Bitiş metni
Aziz grupta değildi. Kahretsin. Ama bir haydudu sorguya çekebildin.
ID:2110

Zuma

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Hayalet kasaba.png
Git:
Hayalet kasaba.png

105. seviyeye ulaşıldı

1

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1200

Görev metni
Hayalet kasabaya kadar onları takip ediyorsun. Azizin etrafındalar. Sanki ayin düzenliyorlar. Olamaz. Sanki Zuma'nın hayaleti onun bedenine girdi. Bu gerçek olabilir mi? Zuma'nın hayaleti serbest kalıyor ve haydutları yere seriyor. Bir şeyler yapmalısın yoksa dünya lanetlenecek. Azizi kurtarman gerek. Belki yeni bir insan ruhu ile Zuma'dan kurtarabilirsin. Daha az güçlü olan biri... Ruhun ölü veya diri bir bedene ait olması gibi bir şey yazmıyor.
Bitiş metni
İskelet ile azizi önünde durup kelimeleri söylüyorsun. Ve ruh yeni bedenine geçiyor. Çok sinirli görünüyor. Zuma'nın ruhu: Ne? Beni bu uygunsuz bedene mi koydun? Laneti durdurdun! Kolu ve bacağı olmayan bir iskelet ile bir şey yapamayacak. Zavallı Zuma... Onu çayırın ortasında bırakmaya karar veriyorsun.
ID:2111

Bitir şu işi

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Hayalet kasaba.png
Git:
Hayalet kasaba.png

105. seviyeye ulaşıldı
Yabancı yenilgiye uğrat
Yabancı yenilgiye uğrat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

1000

Görev metni
Tüm bu olayların arkasındaki haydutları şerife götürme zamanı.
Bitiş metni
Haydutların liderine kelepçe takmayı başarıyorsun. Bir daha hiçbir Aztek tanrısını çağırmaya çalışmayacak.
ID:2112

Azizi kurtar

Görev verici Ulaşmak için gerekenler Bitirmek için gerekenler Ödül
Hayalet kasaba.png
Git:
Hayalet kasaba.png

105. seviyeye ulaşıldı
Koruma olarak çalış
3 saat

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward experience.png

5000

Reward gfx.png

Reward gfx.png

Reward bonds.png

25

Görev metni
Azizi uyandırma zamanı. Aztek ruhu yüzünden bitkin görünüyor. Etrafta bir sürü haydut var. Onu taşımak zorundasın. Aziz Roy: Üzgünüm. Alt edebilirim sandım. Yanılmışım. Yanlış kişiden şüphelenmişim. Haydutlar harita parçası için çaylakları öldürdü.
Bitiş metni
Azizi affedip Umut'a geti götürüyorsun. Dönerken, iskelenin kaybolduğunu ve geriye ilginç bir kutu kaldığını fark ediyorsun. Bu hazine olmalı!