Tester: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
11. satır: | 11. satır: | ||
===Çalışmalar=== | ===Çalışmalar=== | ||
Çalışma yapılarak kazanılan tecrübe puanı, çoğu oyuncu için temel tecrübe puanıdır. Çalışma penceresi, mevcut motivasyonunuz ile seçilen işte çalışma karşılığı tecrübe puanını gösterir, ancak kazanılan gerçek tecrübe puanı, iş bittiğinde oluşan motivasyonunuzdan hesaplanır. Eğer çalışma sonunda hayat paunınızın tamamını kaybederseniz, herhangi bir tecrübe puanı alamazsınız. Bir çalışma tamamlandığında, buna karşılık gelen motivasyon miktarı mevcut motivasyonunuzdan düşülür. Bu işlem, rapor hesaplandıktan sonra gerçekleşir ve bir sonraki çalışmanızı etkiler. | Çalışma yapılarak kazanılan tecrübe puanı, çoğu oyuncu için temel tecrübe puanıdır. Çalışma penceresi, mevcut motivasyonunuz ile seçilen işte çalışma karşılığı tecrübe puanını gösterir, ancak kazanılan gerçek tecrübe puanı, iş bittiğinde oluşan motivasyonunuzdan hesaplanır. Eğer çalışma sonunda hayat paunınızın tamamını kaybederseniz, herhangi bir tecrübe puanı alamazsınız. Bir çalışma tamamlandığında, buna karşılık gelen motivasyon miktarı mevcut motivasyonunuzdan düşülür. Bu işlem, rapor hesaplandıktan sonra gerçekleşir ve bir sonraki çalışmanızı etkiler. | ||
Çalışma Motivasyonu, o işin deneyimini %100'den başlayarak aşağı doğru %25'lik düşüşlerle etkiler. Her çalışma raporu bu motivasyonu düşürür, ancak tecrübe puanı yalnızca %25'lik | Çalışma Motivasyonu, o işin deneyimini %100'den başlayarak aşağı doğru %25'lik düşüşlerle etkiler. Her çalışma raporu bu motivasyonu düşürür, ancak tecrübe puanı yalnızca %25'lik eşik aşıldığında etkilenir. | ||
Örnek: "Tütün toplamak" çalışmasına getirdiğiniz mevcut İşçilik Puanları ile 1 saat çalışma karşılığı tecrübe puanı kazancınız %100 motivasyonla 46 puan olarak hesaplanır (46*100% = 46). Her 1 saatlik "Tütün toplamak" çalışması, motivasyonunu 12 puan düşürür ancak kazanılan tecrübe puanı, motivasyonunuz %75'in altına düşmedikçe etkilenmeyecektir. | |||
Motivasyonun %75'ten aşağı düştüğünde ve %50'den yukarıda olduğu sürece %75 oranı üzerinde hesaplanacaktır. Çalışma motivasyonun %0'a indiğinde, kazanılabilecek tecrübe puanı da 0'a düşer. | |||
''Example:'' With the current Labor Points you bring to "Transport ammunition" your experience gain for 1h interval is calculated to 42 points at 100% motivation (42*100% = 42). Each 1h interval lowers the motivation for "Transport ammunition" by 12 points, but this will not affect the experience gained on this job unless the motivation drops below 75% when the experience gained will be 42*75% = 31.5 rounded to 32. The experience gained will be calculated using the 75% figure as long as the job motivation will hold between 75% and 75%-25%(50%). The job experience can drop to 0 points at 0% motivation. | ''Example:'' With the current Labor Points you bring to "Transport ammunition" your experience gain for 1h interval is calculated to 42 points at 100% motivation (42*100% = 42). Each 1h interval lowers the motivation for "Transport ammunition" by 12 points, but this will not affect the experience gained on this job unless the motivation drops below 75% when the experience gained will be 42*75% = 31.5 rounded to 32. The experience gained will be calculated using the 75% figure as long as the job motivation will hold between 75% and 75%-25%(50%). The job experience can drop to 0 points at 0% motivation. |
14.04, 10 Ekim 2022 tarihindeki hâli
Tecrübe puanı kazanmanın altı yolu vardır: çalışmalar, görevler, düello, kale savaşları, bilgelik iksirleri ve günlük giriş bonusu. Seviye ne kadar yüksek olursa, bir sonraki seviyeye ulaşmak için o kadar fazla tecrübe puanı gerekir.
1.30 sürümünden önce, karakter seviyesi 99'da sınırlandırılmıştı, 99'a ulaşıldığında tecrübe puanı kazanılmazdı. Tecrübe puanı sıralamaları 99. seviyeye ulaşılana kadar toplam tecrübeye dayalıydı, ardından oyuncular 99. seviyeye ulaştıkları zamana göre sıralandı. 1.30 sürümü ile seviye sınırı 120'ye yükseltildi. 120. seviyeye ulaştıkrn sonrada tecrübe puanı kazanılırdı ve sıralamalar toplam tecrübe puanı göre oluşurdu. 2.08 sürümü ile seviye sınırı 150'ye yükseltildi. Yine, 150. seviyeye ulaşıldıktan sonra, tecrübe puanları kazanılmaya devam edildi ve sıralamalar toplam tecrübeye göre oluşurdu.
Tecrübe Puanı Kazanmak
Çalışmalar
Çalışma yapılarak kazanılan tecrübe puanı, çoğu oyuncu için temel tecrübe puanıdır. Çalışma penceresi, mevcut motivasyonunuz ile seçilen işte çalışma karşılığı tecrübe puanını gösterir, ancak kazanılan gerçek tecrübe puanı, iş bittiğinde oluşan motivasyonunuzdan hesaplanır. Eğer çalışma sonunda hayat paunınızın tamamını kaybederseniz, herhangi bir tecrübe puanı alamazsınız. Bir çalışma tamamlandığında, buna karşılık gelen motivasyon miktarı mevcut motivasyonunuzdan düşülür. Bu işlem, rapor hesaplandıktan sonra gerçekleşir ve bir sonraki çalışmanızı etkiler. Çalışma Motivasyonu, o işin deneyimini %100'den başlayarak aşağı doğru %25'lik düşüşlerle etkiler. Her çalışma raporu bu motivasyonu düşürür, ancak tecrübe puanı yalnızca %25'lik eşik aşıldığında etkilenir.
Örnek: "Tütün toplamak" çalışmasına getirdiğiniz mevcut İşçilik Puanları ile 1 saat çalışma karşılığı tecrübe puanı kazancınız %100 motivasyonla 46 puan olarak hesaplanır (46*100% = 46). Her 1 saatlik "Tütün toplamak" çalışması, motivasyonunu 12 puan düşürür ancak kazanılan tecrübe puanı, motivasyonunuz %75'in altına düşmedikçe etkilenmeyecektir. Motivasyonun %75'ten aşağı düştüğünde ve %50'den yukarıda olduğu sürece %75 oranı üzerinde hesaplanacaktır. Çalışma motivasyonun %0'a indiğinde, kazanılabilecek tecrübe puanı da 0'a düşer.
Example: With the current Labor Points you bring to "Transport ammunition" your experience gain for 1h interval is calculated to 42 points at 100% motivation (42*100% = 42). Each 1h interval lowers the motivation for "Transport ammunition" by 12 points, but this will not affect the experience gained on this job unless the motivation drops below 75% when the experience gained will be 42*75% = 31.5 rounded to 32. The experience gained will be calculated using the 75% figure as long as the job motivation will hold between 75% and 75%-25%(50%). The job experience can drop to 0 points at 0% motivation.
Any job you can perform will reward you with experience however the maximum experience is gained by achieving positive labor points.
Experience gained from jobs can be increased by two methods. Silver and gold encircled jobs can raise the experience of a job. The set bonus of certain item sets will also give a bonus to gained experience from jobs. For example, the Thunder and Lightning set gives a bonus of 20% experience from jobs, duels and fort battles. There are no other features such as buffs, crafts, premium features or character class bonuses that can influence the experience gained of a job past the maximum experience explained above.
Quests
Quests can be a great source of experience points, but some are better than others. Some quests offer no xp, while others can give thousands. The class quests are particularly lucrative.
Dueling
Dueling other players gives experience points based on both players' dueling level based on the following formula:
NPC duels also earn experience points. Duels are accomplished through the Duel menu under Bandits. They were for a time arguably the best source of XP based on energy requirements, but rewards were reduced in version 1.30.
Fort Battles
After quests, fort battles have the highest experience rewards that can be acquired at one time. One fort battle can earn a maximum of 6000 experience. But the experience bonus from clothing, buffs or character bonuses is added to the experience points achieved. The rewards are performance based, with damage inflicted and players passed out being the primary factor. Longer battles give better experience and short battles little experience. If the ratio of attackers : defenders compared to the ratio between max defenders : max attackers is too inconsistent the reward in experience will drop significantly.
Potions of Wisdom
Potions of Wisdom are usable items in the game that can be obtained in a number of ways, including by playing the Travelling fair or the Tombola events. Experience is gained by using the item in a character's inventory. Players gain a percentage of the experience that they require for the next level. There are five Potions of Wisdom, each giving a different percentage of experience:
Potion | Item | XP for next level Gained |
---|---|---|
Potion of Minor Wisdom | 1% | |
Potion of Some Wisdom | 2% | |
Potion of Wisdom | 5% | |
Potion of Plentiful Wisdom | 10% | |
Potion of Profound Wisdom | 25% |
It is often best to save Potions of Wisdom for higher levels, as the experience gained increases as the player's level increases.
Daily Bonus XP
Finally, every day all players are given a daily experience bonus for logging in. Players receive a percentage each day they log in representing the amount of experience received from the current lvl to the next. For players at lvl 150, the percentage represents the amount of experience from lvl 149 to 150.
Starting at the value of 1% increasing by 1% with each consecutive login day to a maximum of 4% followed by 15 bonds or 15 nuggets the 5th day. Nuggets are awarded only once per account and not per each playing world. If you received nuggets on one world you will receive bonds instead on other worlds.
|
|
|